名将甲子園誕生のキッカケ
- TOY 前夜祭 スーパーバイザー
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このモードが生まれた経緯ってなんだったっけ?
- キャラメル プロデューサー
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今年はパワプロ25周年ということもあり、単に2019年度アップデートを実施するだけでなく、
パワプロの25年を活かせる新モードを配信できないかというのがキッカケです。
- A2C 名将甲子園担当 プランナー
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選手ひとりひとりに細かく指示を出してチーム育成する栄冠ナインとは違う、
「サクセスのようにシンプルで誰でも遊べるチーム育成を作ってみたい!」と考えました。
- コーン ディレクター
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サクセスとも違うし、栄冠ナインとも違う。
- A2C
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特徴的なのはキャラクターを生かした遊びになってるところです。
- TOY
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栄冠ナインにはサクセスキャラ出てこないからね。
- コーン
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登場させて欲しいって声もあるんですが、
栄冠ナインは選手達に自分で個性を付けていくところが面白さでもあるので。
- TOY
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高校野球っていうテーマはやっぱり外せなかった?
- A2C
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どこでどうチーム育成させようか考えた時に、
高校野球で甲子園を目指すっていうのが一番目指しやすくて、グッとくるテーマだなと。
- TOY
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鉄板のテーマだね。
- A2C
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それとサクセスにはたくさんのオリジナル学校があって、
そこでチーム育成出来るのは魅力的なんじゃないかと考えました。
栄冠ナインとの違い
- TOY
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栄冠ナインとのシステム面での違いは?
- ハギー 名将甲子園担当 デザイナー
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例えば、猪狩守を自由に育てることができます。
- A2C
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パワフェスで主人公以外のキャラクターのレベルが上がっていくのは面白い部分でしたが、
どんな能力に成長するかは決まってたんです。
- ナオキサン 名将甲子園担当 プログラマー
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名将甲子園では、自分が監督としてどの練習を選んだのかが、各キャラクターの能力に反映されていきます。
- A2C
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チームの内容も違うし、同じキャラクターでも能力が違う。
ほんとに自分だけのチームを作れますね。
- コーン
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選手に特殊能力を教えたりもできるんですよね。
高校3年間のストーリーも楽しめる
- TOY
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主人公(監督)のキャラ設定は?
- ハギー
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3年間で甲子園優勝という目標があって、その中でストーリーが楽しめるのも、栄冠ナインとの違いですね。
- TOY
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そうか、3年間で終わりなんだ。
- コーン
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3年間で上手く育成できなかったときのシナリオは、結構心にくるものが・・・。
- 一同
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(笑)
- ハギー
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初めてプレイしたとき、心がギューっとなりました。
- A2C
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ストーリーが盛り上がっていただけに(笑)
- ハギー
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選手達に対しても、学校に対しても、申し訳なかったな・・・。
そのとき、名将甲子園の可能性を感じましたね。
- A2C
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何とか3年のうちに優勝しないと!って目的意識はハッキリしましたね。
- TOY
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そういう点では、ちょっとサクセスにも近いのかな。
- ハギー
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サクセスのような気軽さでチーム育成ができる!と言えると思います。
試合の新要素
- TOY
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試合にも新要素がある?
- コーン
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限られた出番の回数の中で、自分がいつプレイするべきなのかを判断して、選択するところが新しいですね。
- TOY
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回数の制限は?
- ナオキサン
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出番はたくさん発生するんですけど、プレイできるのは1試合5回までです。
- TOY
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やるべきところかどうか、自分で選択する余地がある。
- ナオキサン
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ランナーが溜まってるときに強打者が回ってきたらプレイして、
全然チャンスじゃないときに平凡な選手が回ってきたら、今回は任せて、
おいしいとこが来るまで待ったりできますね。
- コーン
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僕は守備があまり得意ではないので、投手は飛ばしがちですね。
- TOY
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攻撃守備あわせて5回か・・・。
- A2C
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守備が苦手な人は結構多いと思うんですけど、
ほんとに負けられないシーンでツーアウト満塁みたいなヤバイ状態だったら、
そこだけはやろうか、という選択ができるのが良いなぁと思ってます。
これまでの出番試合って良い時はあるけど、なんでここで出番?みたいな時もある。
それに対する1つの答えになったと思います。
- キャラメル
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良くも悪くも自己責任ですね。
- ハギー
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やってみると結構快適ですよ。
- TOY
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主人公が監督なのに、アクション試合もするって言うのがちょっと変わってるね。
- A2C
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野球の戦術を選ぶ遊びにピンとこない人を何とかしたかったんです。
- コーン
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せっかくお馴染みのキャラクターを成長させていくゲームなので、
キャラクターを操作するのが1番楽しいだろうと、あえてアクション試合を採用しました。
- ナオキサン
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監督らしいところは、選択5回までという制限の中、どこで出るべきかという采配ですね。
5回は自分の出番だ、っていうことを醍醐味にしようかなと。
- TOY
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力の入れどころはココだ!っていう判断は、監督の仕事ってことですね。
出番が回ってくる条件はなんだっけ?
- ナオキサン
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基本はチャンス、ピンチで回ってきますが、どうしてもチャンスやピンチが生まれないこともあるので、
ランナーがいなくても回ってくることはあります。
- A2C
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自分でチャンスを広げても良いし、任せてチャンスが来るまで待とうって言う選択もありですね。
ミッションでキャラを強化
- コーン
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ミッションといって、各キャラクター毎の条件を達成すると、それだけで強くなったり、
特殊能力を覚えたりする要素があります。
- TOY
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どんなことが起こる?
- TOY
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どうやったら達成できるのかな?
- A2C
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そのミッションは変化球の練習とか、その他いろんな練習を決まった回数行うことで達成できます。
ミッションの報酬は、特殊能力を覚えたり、経験値を得られたり、アイテムを得られたり、いろいろあるので、
達成していくことでチームが強くなっていきます。
- A2C
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例えば同じ達成条件のミッションがあれば、一気に達成できるチャンスがあるわけですよね。
だけどミッション達成条件が散らかってると、やらないといけないことが多くなるので、
ポテンシャルはあるんだけど達成しきれずに終わってしまうかもしれない。
- コーン
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ミッションの達成条件をうまく合致させるっていうのは、1つコツかもしれないですね。
- ナオキサン
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あとはミッションの報酬のバランスも大事ですね。
自分自身が強くなるような報酬が多いキャラクターもいれば、
チームメイト全員に分配される報酬が多いキャラクターもいるので。
毎年新入生が入部
- TOY
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新入部員が毎年入ってくる。
- ナオキサン
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キャラクターを沢山持っていたら、毎年部員が増やせます。もちろん制限はありますが。
- TOY
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いつ誰を入部させるかが攻略ポイントになると。
- A2C
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そうですね。
- TOY
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強いキャラは初年度から入れた方がいいのかな?
- ナオキサン
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3年間通して主力として使いたければ、初年度に入れて3年目に向けて育てる。
主力じゃないけどミッションの報酬などで他のキャラクターに貢献できるキャラは、
2年目3年目に入れるのも攻略の1つですね。
施設を「つくる」
- TOY
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パワフル高校はどういったところに特徴があるの?
- A2C
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自分たちがさまざまな設備や施設を作っていくことで練習効果を高めていける、
「つくる」って言うコマンドを用意しました。
- コーン
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施設が出来ると、けっこうテンションあがりますよね。
後半には○○とか○○○○○○とかもつくれちゃうので・・・。
- 一同
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(笑)
- コーン
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パワプロでは王道の下克上。下から這い上がる楽しさがありますね。
- A2C
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練習でキャラを育てるだけだと、ちょっと主人公の存在が希薄になっちゃうので、
主人公が監督として取り組む、別の成長軸が欲しかったんです。
その一つが「つくる」ですね。
- A2C
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勝率が安定しますね。
- キャラメル
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ネタ系の施設と思いきや、結構効果高いやつもありますよね。
- A2C
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つくる時期も重要ですね。
例えば試合に関係する施設があったとして、半年先まで試合が無いなら今すぐ作っても意味が薄い。
チームや選手達の状況を見て判断するのは重要ですね。
マネージャーが育成支援
- コーン
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選手以外にマネージャーもいます。
- TOY
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練習を選ぶ画面にいるんだよね、マネージャー。
練習の支援効果がある感じかな。
- A2C
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そうですね。
- ハギー
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全ての練習に影響を与えるマネージャースキルもあるので、
チーム全体の強化につながります。
- コーン
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それと、一部の施設をつくるのにも必要になります。
- ハギー
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かと言ってマネージャーを入部させすぎると・・・。
- A2C
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誰が試合すんねん!
- 一同
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(笑)
- TOY
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選手枠が減るってことね。
- ハギー
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選手とのバランスが大事ですね。
1年目でマネージャーを入部させるかどうか、悩ましいかも。
スタジアムで対決
- TOY
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他のプレーヤーの作ったチームと対戦できるんだよね?
- A2C
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シナリオモードで3年間プレイすると、甲子園優勝してもしなくても、チームを1つ保存することができます。
そのチームを使って、他のプレーヤーのチームと戦うことができる場所・・・。
- コーン
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それがスタジアム!
- TOY
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こっちも出番試合みたいだけど、シナリオとは違うのかな?
- ナオキサン
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こちらは回数制限が無く、回ってきた出番は全て操作することになります。
- ナオキサン
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お互い同じパワフル高校で対戦するんだけど、
人によって入部させているキャラクターや能力が全然違うので、見ていると楽しかったりします。
- コーン
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意外な選手を意外なポジションで起用してて結構参考になったり。
- ハギー
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1回シナリオをプレイするだけで1チーム完成するので、気軽に挑戦できると思います。
- A2C
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3年間終わって強いチームができたら、すぐに試合したくなりますね。
- TOY
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作ったチームはずっと残していけるんだよね?
- コーン
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保存できるのは10チームですね。
何パターンか育成してみて後から比較するのもアリです。
- TOY
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勝ち抜き戦になっているのかな?
- ハギー
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5回勝ったら次のクラスに昇格できます。
- A2C
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先に進むほど相手も強くなっていくんですよ。
繰り返し遊べる
- コーン
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シナリオやスタジアムで条件を満たすとチャレンジ達成となって、いろいろもらえます。
- ハギー
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達成報酬を使って、新しいキャラを手に入れたり、強化をする。
そのキャラをシナリオで入部させて、より強いチームを作っていく流れが楽しめます。
- コーン
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最初は強いキャラがいなくてチームも弱いですが、
シナリオをクリアしてスタジアムをプレイするごとに、かなり強くなりますよね。
- TOY
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どんな条件がある?
- A2C
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いろんなキャラを入部させる、ミッションをたくさん達成する、特殊能力をたくさん覚えるなどがあります。
あとは、スタジアムで試合すると貰える「試合P」を集めるとか。
- コーン
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特に初回は色々もらえるので、
2回、3回と繰り返しシナリオをプレイしてもらいたいですね。
- A2C
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いろんな達成条件があるので、今回はこういうプレイしてこの報酬をもらおう、
みたいに遊び味を変えつつ遊べます。
- ハギー
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いろんなチーム育成を試していただければ、それだけたくさんチャレンジ達成できるんじゃないかな。
- ナオキサン
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入部できるキャラクター達もどんどん増えていくので、愛着のあるチームがどんどん出来ていくかなと。
オススメ攻略法
- TOY
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皆さんの攻略方法を聞いときましょうか?
- ハギー
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3年間っていう限られた期間なので、試合の回数も限られてるんですよね。
そうなると試合に勝つことがすごく重要なので、
最初に作っていく施設は、試合に勝ちやすくするルートを優先していくと良いですね。
特に僕は試合操作が苦手なので・・・!
- 一同
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(笑)
- A2C
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試合に勝つには、ポジションを意識するのも重要です。
例え強いキャラを入部させても、同じポジションで固めるとあんまり意味はなかったりするので。
あとは、しっかり先発完投できる投手を入れておくとか。
- TOY
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最初に入部するキャラクター選びってことね。
- A2C
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パワフル高校には星井スバルなど、必ず入部してくるキャラクター達がいるんですけど、
彼らのポジションをちゃんと見て、足りてないところを整えていく。
その結果試合に勝ちやすくなって、よりチームを強くできる。
これは大事なとこだと思います。
- コーン
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毎週練習を選ぶって聞くとサクセスっぽいですが、実際やってみると結構遊び味が違います。
サクセスではチームメイトって「自分が強くなるための道具」だったと思うんです。
誤解を恐れず言えば(笑)
それがチーム育成だと強さに直接影響するし、どのキャラをどのタイミングでどのように育てるかが非常に重要になってくる。
- A2C
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シンプルだけど、結構奥深いものになったかなと思ってます。
- コーン
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初めは効果が高い練習を選ぶだけでもプレイできますし、
ミッションの達成条件や能力の伝授を意識していくと、いろいろ攻略法が見えてくると思います。
- TOY
-
練習の選び方が大事ってことだね。
- TOY
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まずはオシメンを決める!
名将甲子園の今後
- コーン
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まず、キャラクターは追加で配信していきたいと思ってます。
- TOY
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キャラが増えると長く楽しめそう。
- コーン
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そしてシナリオですが・・・。
- TOY
-
パワフル高校だけってことはないよね。
- コーン
-
追加シナリオは・・・。
- A2C
-
・・・やりたいですよね!
- 一同
-
(笑)
- コーン
-
強豪高校でのチーム育成とかも見てみたいですよね。
- ハギー
-
せっかく作ったチームを使って何かするイベントもできたらいいですよね。
- キャラメル
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新しいモードなので、遊んでくれる皆さんの意見も取り入れていきたいですね。