実況パワフルプロ野球2018(パワプロ)

パワプロ前夜祭

熱盛
実況パワフルプロ野球2018(パワプロ)

名将甲子園編

名将甲子園誕生のキッカケ

TOY TOY 前夜祭 スーパーバイザー

このモードが生まれた経緯ってなんだったっけ?

キャラメル キャラメル プロデューサー

今年はパワプロ25周年ということもあり、単に2019年度アップデートを実施するだけでなく、
パワプロの25年を活かせる新モードを配信できないかというのがキッカケです。

A2C A2C 名将甲子園担当 プランナー

選手ひとりひとりに細かく指示を出してチーム育成する栄冠ナインとは違う、
「サクセスのようにシンプルで誰でも遊べるチーム育成を作ってみたい!」と考えました。

コーン コーン ディレクター

サクセスとも違うし、栄冠ナインとも違う。

A2C A2C

特徴的なのはキャラクターを生かした遊びになってるところです。

コーン コーン

キャラ×チーム育成がテーマ。

TOY TOY

栄冠ナインにはサクセスキャラ出てこないからね。

コーン コーン

登場させて欲しいって声もあるんですが、
栄冠ナインは選手達に自分で個性を付けていくところが面白さでもあるので。

TOY TOY

高校野球っていうテーマはやっぱり外せなかった?

A2C A2C

どこでどうチーム育成させようか考えた時に、
高校野球で甲子園を目指すっていうのが一番目指しやすくて、グッとくるテーマだなと。

TOY TOY

鉄板のテーマだね。

A2C A2C

それとサクセスにはたくさんのオリジナル学校があって、
そこでチーム育成出来るのは魅力的なんじゃないかと考えました。

栄冠ナインとの違い

TOY TOY

栄冠ナインとのシステム面での違いは?

ハギー ハギー 名将甲子園担当 デザイナー

例えば、猪狩守を自由に育てることができます。

A2C A2C

パワフェスで主人公以外のキャラクターのレベルが上がっていくのは面白い部分でしたが、
どんな能力に成長するかは決まってたんです。

ナオキサン ナオキサン 名将甲子園担当 プログラマー

名将甲子園では、自分が監督としてどの練習を選んだのかが、各キャラクターの能力に反映されていきます。

ハギー ハギー

遊ぶ人の数だけ違う能力の猪狩守が生まれて、
そんなキャラ達をまとめてチームとして保存できる。

A2C A2C

チームの内容も違うし、同じキャラクターでも能力が違う。
ほんとに自分だけのチームを作れますね。

コーン コーン

選手に特殊能力を教えたりもできるんですよね。

A2C A2C

伝授と呼んでますが、集めた特殊能力のコツを選手に割り振って習得させられます。

高校3年間のストーリーも楽しめる

TOY TOY

主人公(監督)のキャラ設定は?

A2C A2C

パワフル高校のOBだった主人公に「彼なら監督としてチームを甲子園に導いてくれるんじゃないか」と白羽の矢が立ち、
10年ぶりに母校に帰ってくるところから始まります。

ハギー ハギー

3年間で甲子園優勝という目標があって、その中でストーリーが楽しめるのも、栄冠ナインとの違いですね。

TOY TOY

そうか、3年間で終わりなんだ。

コーン コーン

3年間で上手く育成できなかったときのシナリオは、結構心にくるものが・・・。

一同

(笑)

ハギー ハギー

初めてプレイしたとき、心がギューっとなりました。

A2C A2C

ストーリーが盛り上がっていただけに(笑)

ハギー ハギー

選手達に対しても、学校に対しても、申し訳なかったな・・・。
そのとき、名将甲子園の可能性を感じましたね。

A2C A2C

何とか3年のうちに優勝しないと!って目的意識はハッキリしましたね。

TOY TOY

そういう点では、ちょっとサクセスにも近いのかな。

ハギー ハギー

サクセスのような気軽さでチーム育成ができる!と言えると思います。

試合の新要素

TOY TOY

試合にも新要素がある?

ナオキサン ナオキサン

基本はパワフェスやサクセスと同じで、高速で試合が進行していく途中で出番が発生します。
その時、自分が操作するのか、それとも選手に任せて自分は見ておくだけなのかが選べます。

コーン コーン

限られた出番の回数の中で、自分がいつプレイするべきなのかを判断して、選択するところが新しいですね。

TOY TOY

回数の制限は?

ナオキサン ナオキサン

出番はたくさん発生するんですけど、プレイできるのは1試合5回までです。

TOY TOY

やるべきところかどうか、自分で選択する余地がある。

ナオキサン ナオキサン

ランナーが溜まってるときに強打者が回ってきたらプレイして、
全然チャンスじゃないときに平凡な選手が回ってきたら、今回は任せて、
おいしいとこが来るまで待ったりできますね。

コーン コーン

僕は守備があまり得意ではないので、投手は飛ばしがちですね。

TOY TOY

攻撃守備あわせて5回か・・・。

A2C A2C

守備が苦手な人は結構多いと思うんですけど、
ほんとに負けられないシーンでツーアウト満塁みたいなヤバイ状態だったら、
そこだけはやろうか、という選択ができるのが良いなぁと思ってます。
これまでの出番試合って良い時はあるけど、なんでここで出番?みたいな時もある。
それに対する1つの答えになったと思います。

キャラメル キャラメル

良くも悪くも自己責任ですね。

ハギー ハギー

やってみると結構快適ですよ。

TOY TOY

主人公が監督なのに、アクション試合もするって言うのがちょっと変わってるね。

A2C A2C

野球の戦術を選ぶ遊びにピンとこない人を何とかしたかったんです。

コーン コーン

せっかくお馴染みのキャラクターを成長させていくゲームなので、
キャラクターを操作するのが1番楽しいだろうと、あえてアクション試合を採用しました。

ナオキサン ナオキサン

監督らしいところは、選択5回までという制限の中、どこで出るべきかという采配ですね。
5回は自分の出番だ、っていうことを醍醐味にしようかなと。

TOY TOY

力の入れどころはココだ!っていう判断は、監督の仕事ってことですね。
出番が回ってくる条件はなんだっけ?

ナオキサン ナオキサン

基本はチャンス、ピンチで回ってきますが、どうしてもチャンスやピンチが生まれないこともあるので、
ランナーがいなくても回ってくることはあります。

A2C A2C

自分でチャンスを広げても良いし、任せてチャンスが来るまで待とうって言う選択もありですね。

ミッションでキャラを強化

コーン コーン

ミッションといって、各キャラクター毎の条件を達成すると、それだけで強くなったり、
特殊能力を覚えたりする要素があります。

TOY TOY

どんなことが起こる?

A2C A2C

例えば星井スバルは「スタードライブ」って言うオリジナル変化球を持ってるんですけど、
それは彼のミッションを達成することで習得できるようになっています。

TOY TOY

どうやったら達成できるのかな?

A2C A2C

そのミッションは変化球の練習とか、その他いろんな練習を決まった回数行うことで達成できます。
ミッションの報酬は、特殊能力を覚えたり、経験値を得られたり、アイテムを得られたり、いろいろあるので、
達成していくことでチームが強くなっていきます。

ハギー ハギー

選手によってミッションの達成条件も報酬もバラバラなので、
入部した選手たちの組み合わせ次第で、育成の仕方も変わっていきますね。

A2C A2C

例えば同じ達成条件のミッションがあれば、一気に達成できるチャンスがあるわけですよね。
だけどミッション達成条件が散らかってると、やらないといけないことが多くなるので、
ポテンシャルはあるんだけど達成しきれずに終わってしまうかもしれない。

コーン コーン

ミッションの達成条件をうまく合致させるっていうのは、1つコツかもしれないですね。

ナオキサン ナオキサン

あとはミッションの報酬のバランスも大事ですね。
自分自身が強くなるような報酬が多いキャラクターもいれば、
チームメイト全員に分配される報酬が多いキャラクターもいるので。

毎年新入生が入部

コーン コーン

高校3年間と言うことで、1年目に入部するキャラクターを選べる以外にも、
2年目、3年目にも入部するキャラクターを選べるんです。

TOY TOY

新入部員が毎年入ってくる。

ナオキサン ナオキサン

キャラクターを沢山持っていたら、毎年部員が増やせます。もちろん制限はありますが。

TOY TOY

いつ誰を入部させるかが攻略ポイントになると。

A2C A2C

そうですね。

TOY TOY

強いキャラは初年度から入れた方がいいのかな?

ナオキサン ナオキサン

3年間通して主力として使いたければ、初年度に入れて3年目に向けて育てる。
主力じゃないけどミッションの報酬などで他のキャラクターに貢献できるキャラは、
2年目3年目に入れるのも攻略の1つですね。

施設を「つくる」

TOY TOY

パワフル高校はどういったところに特徴があるの?

A2C A2C

自分たちがさまざまな設備や施設を作っていくことで練習効果を高めていける、
「つくる」って言うコマンドを用意しました。

コーン コーン

施設が出来ると、けっこうテンションあがりますよね。
後半には○○とか○○○○○○とかもつくれちゃうので・・・。

一同

(笑)

ナオキサン ナオキサン

最初は雑草ぼうぼうに生えたグラウンドなので、そこを整備していくところからスタートします。

コーン コーン

パワプロでは王道の下克上。下から這い上がる楽しさがありますね。

A2C A2C

練習でキャラを育てるだけだと、ちょっと主人公の存在が希薄になっちゃうので、
主人公が監督として取り組む、別の成長軸が欲しかったんです。
その一つが「つくる」ですね。

コーン コーン

施設を作っていくルートがあって、これを作ったからあれを作れるようになる、という遊びになってます。
進むところは重要で、個人的にはプールからの調子を上げやすくするルートがおすすめですね。

A2C A2C

勝率が安定しますね。

キャラメル キャラメル

ネタ系の施設と思いきや、結構効果高いやつもありますよね。

A2C A2C

つくる時期も重要ですね。
例えば試合に関係する施設があったとして、半年先まで試合が無いなら今すぐ作っても意味が薄い。
チームや選手達の状況を見て判断するのは重要ですね。

マネージャーが育成支援

コーン コーン

選手以外にマネージャーもいます。

A2C A2C

マネージャーは試合には出ませんが、マネージャースキルでチーム育成を支援してくれます。
マネージャースキル限定の効果もあるので、どんなマネージャーを入部させるかも攻略の肝ですね。

TOY TOY

練習を選ぶ画面にいるんだよね、マネージャー。
練習の支援効果がある感じかな。

A2C A2C

そうですね。

ハギー ハギー

全ての練習に影響を与えるマネージャースキルもあるので、
チーム全体の強化につながります。

コーン コーン

それと、一部の施設をつくるのにも必要になります。

ハギー ハギー

かと言ってマネージャーを入部させすぎると・・・。

A2C A2C

誰が試合すんねん!

一同

(笑)

TOY TOY

選手枠が減るってことね。

ハギー ハギー

選手とのバランスが大事ですね。
1年目でマネージャーを入部させるかどうか、悩ましいかも。

スタジアムで対決

TOY TOY

他のプレーヤーの作ったチームと対戦できるんだよね?

A2C A2C

シナリオモードで3年間プレイすると、甲子園優勝してもしなくても、チームを1つ保存することができます。
そのチームを使って、他のプレーヤーのチームと戦うことができる場所・・・。

コーン コーン

それがスタジアム!

TOY TOY

こっちも出番試合みたいだけど、シナリオとは違うのかな?

ナオキサン ナオキサン

こちらは回数制限が無く、回ってきた出番は全て操作することになります。

A2C A2C

なので、ほぼ決まった出番回数の中でどれだけ良いプレーをして、
相手の戦力を上回るかって言うゲームになってます。

ナオキサン ナオキサン

お互い同じパワフル高校で対戦するんだけど、
人によって入部させているキャラクターや能力が全然違うので、見ていると楽しかったりします。

コーン コーン

意外な選手を意外なポジションで起用してて結構参考になったり。

ハギー ハギー

1回シナリオをプレイするだけで1チーム完成するので、気軽に挑戦できると思います。

A2C A2C

3年間終わって強いチームができたら、すぐに試合したくなりますね。

TOY TOY

作ったチームはずっと残していけるんだよね?

コーン コーン

保存できるのは10チームですね。
何パターンか育成してみて後から比較するのもアリです。

TOY TOY

勝ち抜き戦になっているのかな?

ハギー ハギー

5回勝ったら次のクラスに昇格できます。

A2C A2C

先に進むほど相手も強くなっていくんですよ。

繰り返し遊べる

コーン コーン

シナリオやスタジアムで条件を満たすとチャレンジ達成となって、いろいろもらえます。

ハギー ハギー

達成報酬を使って、新しいキャラを手に入れたり、強化をする。
そのキャラをシナリオで入部させて、より強いチームを作っていく流れが楽しめます。

コーン コーン

最初は強いキャラがいなくてチームも弱いですが、
シナリオをクリアしてスタジアムをプレイするごとに、かなり強くなりますよね。

TOY TOY

どんな条件がある?

A2C A2C

いろんなキャラを入部させる、ミッションをたくさん達成する、特殊能力をたくさん覚えるなどがあります。
あとは、スタジアムで試合すると貰える「試合P」を集めるとか。

コーン コーン

特に初回は色々もらえるので、
2回、3回と繰り返しシナリオをプレイしてもらいたいですね。

A2C A2C

いろんな達成条件があるので、今回はこういうプレイしてこの報酬をもらおう、
みたいに遊び味を変えつつ遊べます。

ハギー ハギー

いろんなチーム育成を試していただければ、それだけたくさんチャレンジ達成できるんじゃないかな。

ナオキサン ナオキサン

入部できるキャラクター達もどんどん増えていくので、愛着のあるチームがどんどん出来ていくかなと。

オススメ攻略法

TOY TOY

皆さんの攻略方法を聞いときましょうか?

ハギー ハギー

3年間っていう限られた期間なので、試合の回数も限られてるんですよね。
そうなると試合に勝つことがすごく重要なので、
最初に作っていく施設は、試合に勝ちやすくするルートを優先していくと良いですね。
特に僕は試合操作が苦手なので・・・!

一同

(笑)

A2C A2C

試合に勝つには、ポジションを意識するのも重要です。
例え強いキャラを入部させても、同じポジションで固めるとあんまり意味はなかったりするので。
あとは、しっかり先発完投できる投手を入れておくとか。

TOY TOY

最初に入部するキャラクター選びってことね。

A2C A2C

パワフル高校には星井スバルなど、必ず入部してくるキャラクター達がいるんですけど、
彼らのポジションをちゃんと見て、足りてないところを整えていく。
その結果試合に勝ちやすくなって、よりチームを強くできる。
これは大事なとこだと思います。

コーン コーン

毎週練習を選ぶって聞くとサクセスっぽいですが、実際やってみると結構遊び味が違います。
サクセスではチームメイトって「自分が強くなるための道具」だったと思うんです。
誤解を恐れず言えば(笑)
それがチーム育成だと強さに直接影響するし、どのキャラをどのタイミングでどのように育てるかが非常に重要になってくる。

A2C A2C

シンプルだけど、結構奥深いものになったかなと思ってます。

コーン コーン

初めは効果が高い練習を選ぶだけでもプレイできますし、
ミッションの達成条件や能力の伝授を意識していくと、いろいろ攻略法が見えてくると思います。

TOY TOY

練習の選び方が大事ってことだね。

ナオキサン ナオキサン

チームが弱い段階で試合に勝つためには、軸となる選手を決めて、優先して強化するといいです。
試合前に注目選手を決められるんですが、そこで軸にした選手を選んで、
自分のプレーで勝利に繋げていく。
試合に勝つとチーム全員がより多くの経験値を得ることができます。
勝てるようになってきたら、いろんな選手のミッションを達成してチーム強化を広げていけたらいいですね。

TOY TOY

まずはオシメンを決める!

名将甲子園の今後

コーン コーン

まず、キャラクターは追加で配信していきたいと思ってます。

TOY TOY

キャラが増えると長く楽しめそう。

コーン コーン

そしてシナリオですが・・・。

TOY TOY

パワフル高校だけってことはないよね。

コーン コーン

追加シナリオは・・・。

A2C A2C

・・・やりたいですよね!

一同

(笑)

コーン コーン

強豪高校でのチーム育成とかも見てみたいですよね。

ハギー ハギー

せっかく作ったチームを使って何かするイベントもできたらいいですよね。

キャラメル キャラメル

新しいモードなので、遊んでくれる皆さんの意見も取り入れていきたいですね。