パワフェス2誕生秘話
- TOY 前夜祭 スーパーバイザー
-
このパワフェス(=サクセス選手勢揃いの大会モード)はサクセス20周年の”お祭り”という事で入れたわけで、「パワプロ2016」で終わりかなと思っていたけど・・・。
- コーチさん パワフェス担当 プランナー
-
前作でやり切ったし、次は3~4年寝かせてからかなと思ってたら、ディレクターから「やりましょう」って。
- コーン ディレクター
-
試合中心の育成はパワプロに必要だと感じていて。
ユーザーの皆様からもパワフェスは好評をいただきましたのでぜひ残したいと。
- マーティ デザインリーダー
-
プロデューサーから「舞台設定とシナリオは一新して欲しい!」と言われたので、今回の”豪華クルーズ”を提案させて頂きました。
- コーチさん
-
そもそも”豪華クルーズ”って、ヒーローズの時にも一度提案していたよね?結果的には実現しなかったけど・・・。
※ヒーローズ(ひーろーず)・・・『実況パワフルプロ野球ヒーローズ』のこと。
- マーティ
-
絶対復活させてやる!って裏で温めていました(笑)
- まっつん UI担当 デザイナー
-
まぁ、ヒーローズがあったので今回のパワフェスに活かされてるところはUIデザイン関連でも結構ありましたね。
今回の舞台は超豪華客船!
- TOY
-
舞台の話だけど、船に複数の球場を乗っけるという話は出たけど、「あまりにも現実離れしていないか?」という話もあったりして・・・。
- コーチさん
-
そうそう、実在の豪華客船と大きさを比較したりしてデザインを模索していましたね。
- マーティ
-
いや全然普通じゃない!
- TOY
-
めちゃくちゃデカイよね。
- 一同
-
(笑)
船内散策マップ
- TOY
-
この船内の散策ターンで、マップシステムが導入されましたね。
- コーン
-
このマップ画面は背景の船と相まって、リアリティ増していますよね。
- マーティ
-
仲間キャラの組み合わせで発生する「コンボイベント」がどこで起こるのかもわかる?
- コーチさん
-
はい。最初は“?”で見えないけど、一回発生させたら次から「あのコンボか」っていうのが分かるようになりました。
- TOY
-
前作はだれがどこにいるかも判らなかったですもんね。
- コーチさん
-
矢部くんのなにか起こる予感・・・って、メッセージだけでした。
あと細かいことですが、前回は同じ場所で複数のコンボイベントを起こせる時に優先があって、欲しいコツを取りにくいってことがあったんですが、今回は□ボタンでイベントを選べるようになっています。
- TOY
-
コツとかはまたコンボイベントで?
- コーチさん
-
育成を考えるとやはりコンボは大事ですね。
そうそう、コンボイベントについては前作パワフェスから全て一新してるので、それを探すのも楽しんでもらえたら。
でも定番のあの組み合わせだけはそのまま残ってます。
- コーチさん
-
このイベントは隠しておくつもりだったのに、気がついたらプロモーションムービーに出てたな・・・(ジロッ)
- TOY
-
マーティの独断専行やね。ちなみに他の女子キャラも?
- コーチさん
-
例の4人娘はどこかのイベントでのみ特別バージョンになります。試合はさすがにユニフォームですけどね。
- マーティ
-
今作は別バージョンのイラストが用意されてるキャラもいますね。
豪華客船ってことで水着もそうだし、サンバのあの人も・・・?
パワフェス新球場について
- TOY
-
このデッキフィールドとモールスタジアムのそれぞれの特徴ってあるんですか?
- たくあん
-
デッキはすごく狭い。パワプロ史上最短の両翼?
- コーン
-
それはそれで面白いですね。
- TOY
-
今まであった地方球場よりも?
- たくあん
-
センターはデッキフィールドの方がちょっと広いんですど。
- マーティ
-
確かに強打者が多いチームと対戦している時は、すぐにホームランにもっていかれますね。
- TOY
-
序盤の回戦はこの球場を使うので要注意、ってことですね。
モールの方は広い?
- たくあん
-
そうですね。デッキよりは広くて、センターが120m、両翼91mです。
- コーン
-
こちらも今までにないサイズ?
- たくあん
-
そうですね。
- たくあん
-
あまり見えないのが、残念といえば残念ですね。
- マーティ
-
モールのプールのところに海賊船があって、「船 on 船」ですごく面白いです。
- たくあん
-
これらの建造物は全て70~80年代の僕の好きな乗り物を元にデザインしました。
- マーティ
-
球場をアンロックすれば対戦モードでもプレイ出来るようになります。
- TOY
-
対戦モードならこの球場をVRでプレイすることもできますし。
- コーチさん
-
そこに入ってリゾート感を感じてほしいですね。
モールスタジアムの周りはホテルのテラスでお客もいますよ。
- TOY
-
球場アンロックの条件は?
- コーチさん
-
その球場が出てくる回戦で勝てば使えるようになりますよ。
登場キャラは200名以上!
- TOY
-
今回のサクセスキャラのチョイスの基準って?
- コーチさん
-
前作でキャプテンしかいなかったり、なんでこのチームのアイツは居ないんだろう、という声はユーザーから沢山頂いていたので、まずはそれに応えたいというのはありました。
開発スタート時に判明してたパワプロアプリキャラもなるべく持ってこよう、というのももちろんでしたけども。
- マーティ
-
パワプロ2016発売時で100体程度だったので、そこから比較すると倍近くになっていますね。
ちょっとしたパワプロ大図鑑みたいになりつつあります。
- コーチさん
-
追加で復刻した古いキャラは今だと平均的な選手として埋もれちゃうんで、何人かは少し能力をアレンジしてみたりもしてます。
- TOY
-
チームに足りないキャラを増やした例で言うと?部長とか?
- コーチさん
-
黒獅子重工はそうですね。
あと灰凶高校は四天王がいないってよく言われていたんで、そういうところをなるべく埋めようと。
それでも追加できなかったキャラはいるんですけど・・・。
他には2016のサクセスやヒーローズのキャラも見せてもらって、パワフェスの世界になじみそうなキャラを厳選して持ってきました。
場合によっては連合チームを組ませたりして。
- TOY
-
連合チームはチームの個性が強まりましたね。
- まっつん
-
アプリのキャラもパワフェスに登場することで、魅力がより深くなっている印象ありますね。
- アクターK モーション担当 デザイナー
-
ダン&ジョン高校の開始デモのエンカウントシーンとか好きです。
- ポップ プロデューサー
-
そして、釣れてる!釣れてる!のPVデモになったわけですね。
- TOY
-
前作みたいに隠しキャラとかあるんだっけ?
- コーチさん
-
一応用意してる・・・かも・・・。出現条件はやや難しいというかノーヒントにしてるんで探してみてください。
試合ルールはルーレットで!
- コーチさん
-
前回は"DHなし”固定、自分は必ず”後攻”となっていましたが、そこは野球なんだし、どっちのルールも出来るようにしたいっていうのがありました。
"DHあり"は、守備に不安のあるキャラの生きる道を作りたかったし、あと、先攻側で沢山点を取りたいというユーザーもいるかなという事で入れています。
デザインは今回の豪華客船のカジノっぽい雰囲気に合わせたルーレットで行くことにしました。
- マーティ
-
このルーレットが入って、プレイ感覚変わりました?
- 山ちん テストプレイヤー
-
目押し出来ますからねー。
- マーティ
-
えー!マジですか!目押しが出来るようには見えないんですけど・・・。
- 山ちん
-
僕くらい、パチスロ好きでパワフェスをプレイしていると目押しできるんですよ。
- マーティ
-
実際のところ、目押しは可能なんですか?
- ペガサス パワフェス担当 プログラマー
-
プログラム的に補正は入れていないので、高い動体視力とタイミングが分かれば出来るようになるかもしれません。
- マーティ
-
知らなかった・・・でも、普通の人は無理だと思いますけどね。
- TOY
-
サクセスのキャラって、打てるピッチャー多いからそういう相手には"DHあり"の方が楽なのかな?
- コーチさん
-
"DHあり"になったら、相手チームの二刀流系のピッチャーが投手専念になったりして有利になるケースは当然出てきますね。
- TOY
-
だよね。猪狩くんとか打席に立たなくなるよね。
- コーチさん
-
大豪月みたいなエースで4番とかは打線から潰せますね。
ちなみに、"DHあり"になっても自チーム側はオーダー画面で・・・。
- TOY
-
あ、なるほど。裏ワザかな。
- コーチさん
-
あと、選手の獲得条件がこれまでは点差のみでしたが、ホームランの本数で決まったり、試合後にルーレットで決まっちゃうなど条件のパターンがだいぶ増えました。
- TOY
-
これって、いずれにしても試合には勝たないと駄目なんだよね?
- コーチさん
-
それはそうですね。選手ゲットに勝利は必須です。
- まっつん
-
ホームラン本数次第が入ったので、選手獲得は前作より難しくなった印象を受けました。
特に序盤で、チームにホームランが打てるキャラがいない時にホームラン本数次第の条件になるとかなりきついですね。
- コーチさん
-
確率は低いですが、勝つだけで3人までもらえるっていう大当たりもあります。
- マーティ
-
このルーレットで試合が楽になるか、ならないかって大きい要素になっているんですか?
- ペガサス
-
大きいと思いますね。
- TOY
-
点差次第、を引きやすいから、先攻のほうが有利かな?
- コーチさん
-
ですね。その場合逃げ切り勝ちを狙うのもありかもしれません。
個性豊かなマネージャー
- マーティ
-
マネージャー、かなり増えましたね。
- コーチさん
-
前作は7人でしたが、倍以上に増えています。
パワポタ4から、人気の高かった三ツ沢環(みつざわたまき)さんに最初のマネージャーとして登場してもらうことにしました。
※パワポタ4・・・『実況パワフルプロ野球ポータブル4』のこと
- マーティ
-
新しい能力も増えている?
- コーチさん
-
そうですね。前作と違う能力になったマネージャーもいますね。
- マーティ
-
おすすめのマネージャーって誰ですか?
- 山ちん
-
もちろん、○○ちゃんですね。
- マーティ
-
おいいつけの○○ちゃん!前作に引き続き強力ですけど、相手チームに与える効果が逆になったような・・・。
他には?
- まっつん
-
試合操作が出来るようになる能力を持った△△ちゃんは攻撃の機会が増えて有利ですよね。
- TOY
-
マネージャーを使わない状態でも、試合中の出番設定については改良を加えてあります。
- アクターK
-
そうなの?
- コーチさん
-
美鈴さんの「敵チームの調子をダメにする」って能力は他の娘に行きまして。
彼女はたんぽぽ製作所のマネージャーってことで(?)サブポジの鬼として、自チームの選手がぜんぜん違うポジションでも守れるようにしてくれる能力が付きました。
- TOY
-
守備位置考えずに打順を決めてもOKってこと?
- コーチさん
-
そうですね。その試合に限り、守れなくはないって状態の能力にしてくれます。
- TOY
-
それって、全員ピッチャーでというのも出来る?
- TOY
-
そうか。プレートも変わるんですね。
- アクターK
-
他のマネージャーも今回もけっこう試合にいろいろと影響してくるよね。
数が増えてるんであれこれ試してみたんだけど。
- コーチさん
-
なんせマネの人数が大幅に増えたんで、既存の効能もあれこれ散らしつつ、新規効能も増やしました。
ちなみに、☆☆ちゃんを使うとルーレットのプレートを変更したり、◇◇ちゃんを使うと初期助っ人を1人固定できるようになったり、試合外でもバリエーション広がってます。
仲間の成長について
- TOY
-
今回のサクセス選手、レベル10を超えることができるみたいだけど。
- コーン
-
「限界突破」ですかね。
- TOY
-
毎回プレイごとに成長の余地があるってことやね。
難度はどうなった?
- マーティ
-
ゲーム全体の難易度はどうでしょう?
- コーン
-
前作は野球が難しかったからなぁ。
- TOY
-
前は3回戦の壁があった。
- コーチさん
-
今回は既存のチームの中にも登場する回戦が変わってるチームがあったりするので、進みやすいルートはまた研究して欲しいですね。
- マーティ
-
全モード共通で試合部分に改良が入ったので、パワフェスもその恩恵で打ちやすくなっていると。
- コーチさん
-
そういえばルーキーモードとかアイテムのロックオンバット。
本来打ちやすくする効能があるんだけど、自動補正が逆に苦手っていう意見もあったので、あえてロックオンをなしに戻したりもできるようになってます。
- コーン
-
最後にお約束系ですけど、今回も矢部くんに何か起こったり・・・?
- コーチさん
-
さてどうでしょう?条件が揃うと何かやらかしちゃうかもですね・・・?
隠し要素はちょこちょこと用意してますよ。
- TOY
-
前作から正統進化したパワフェス、今回も楽しんでほしいね。