LIVEシナリオ登場!
- マーティ デザインリーダー
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LIVEシナリオが生まれたきっかけというのは?
- ポップ プロデューサー
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パワプロ2016のときはサクセス祭っていうコンセプトがあったんですが。
今回は2018年になってあらためて話題の大型ルーキーが入ったり、プロ野球界が動く年だったので、プロ野球にフィーチャーした新しいモードを1つ、入れたいなってところから考えました。
- コーン ディレクター
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プレイした感想どうでした?
- ポップ
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まだ発売前ですが、今シーズンの開幕戦をプレイしてみたところ、
巨人vs阪神戦がなかなかの手ごたえでして。
- TOY 前夜祭 スーパーバイザー
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ミッション的には?
- マーティ
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これ、後ろで見てましたが盛り上がりましたね~。
- マーティ
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難易度が変わったら、何に影響するの?
- RVN 選手データ班隊長
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球速が速くなったり遅くなったり、ロックオンレベルが変わるのと、守備のCPUレベル、配球のレベルとかも変わりますね。
あと当たり前ですけど、難しいほうがスコアの配点が高いので高得点を取れます。
- マーティ
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僕は守備が難しいです。難易度3でやってたんですけど、『満塁のピンチを抑えろ』ってミッションで、1人アウトとって、2人目もとって、でも3人目で絶対打たれるんです。もう抑えられる気がしない・・・って。
- ポップ
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追い詰められると人間って単調になるんで、配球も単調になるんですよ。
- マーティ
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それは確かにあったかもしれない(笑)
- RVN
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上級者になると、逆にスコアを加算できる配球とかを意識しだして、抑えるだけでは満足しなくなってきます。そういう仕組みを入れてるんで、マーティはまだまだ修練が足りないってことです。
- TOY
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クリアすればいいってもんじゃなくて、もっと追求できるってことね。
- マーティ
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『ホームランを打て』っていうミッションでも、人によってスコアは変わる?
- RVN
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難易度によって変わります。
- 山ちん LIVEシナリオ担当 プログラマー
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「初球を打った」とか「変化量の高い変化球を打った」とかも影響しますよ。
- RVN
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まっすぐを打つより変化球を打つほうが普通は難しいので、ボーナス要素として入れてます。
- コーン
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チーム内でも上手い人と下手な人に分かれるんですけど、どっちの人も楽しめるっていうか。
やりこみ要素がしっかりしてますよね。
- RVN
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シナリオクリアごとに、ポイントによってメダルがもらえます。メダルは4種類あって、最上位の虹色メダルで各シナリオを埋めていくことが、やりこむ最初のポイントだと思います。
熱いランキング争い
- マーティ
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ランキングは盛り上がるよね。
- RVN
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まるたと山ちんで結構しのぎを削ってましたよね。お昼休みの間にランキング更新されてたり(笑)
また抜かれてるわ、クソー!みたいになったりして楽しいですよ。
- 山ちん
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各シナリオごとのランキングを見て、こんなスコアどうやって取るんだろうとか。
ランキングで上位を狙うには・・・難易度5でプレイして、さらにボーナスの組み合わせを狙っていく・・・と。少ない打数でクリアとかも結構ボーナスもらえますよね。ヒットの数で稼いで、とか。
- マーティ
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すぐにリトライ出来るのでテンポがいい。
- 山ちん
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リトライは、ミッションに成功した場合でも選べるんです。
- マーティ
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より高みを目指してくれっていうメッセージですね。
- TOY
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シナリオは各試合のホームとビジター分あるんですよね。めちゃくちゃ多いな。
- 山ちん
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自分が輝くステージが、どこかに必ずあります!
- コーン
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何かのランキングには入れそうな気がしてきた・・・!
- マーティ
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あとは、どのシナリオでもこの人はランクインしてるなって感じで有名になったりとか。
- RVN
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逆に、他のランキングは譲るけど、ここだけはオレが1位!って感じで自分のプライドを保つ、みたいなこともあるかも。
- マーティ
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自分が感動した試合は、なんとしても上位に行きたい!ってなる人もいそう。
- TOY
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どのシナリオでも、虹色メダルを取ることは出来る?
シナリオ配信と登場選手
- マーティ
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シナリオ配信のタイミングは?
- 山ちん
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試合終了後、その日のうちに、です。試合終了があまりに遅いと日をまたいじゃうかもしれませんが、なるべく早く配信したいと思ってます。
- マーティ
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試合をみながら、どこがミッションになるか予想するっていう楽しみ方も。
- ぷいぷい オンライン担当 プログラマー
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その日のスポーツニュースでプロ野球の試合をひととおりチェックした頃に、始まった配信を自分なりのプレイでなぞっていただくっていう、1日の流れになるかなと。
- TOY
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まだ試合終了前にLIVEシナリオモードに入ったら、現在のスコアが見れます。
- マーティ
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パワプロ2018に収録されてない選手とかはどうなるんですか?
- RVN
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一応登場しますよ。
発売後に入団した選手は、本来ならその後のアップデートでゲームに追加されるんですけど、LIVEシナリオ内では入団後すぐに暫定で『それらしい選手』として登場します。
- ぷいぷい
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選手名とか、投打の利き腕、ポジション、背番号、あと特殊能力なんかが反映されます。
- RVN
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去年でいえば広島のバティスタ選手は、入ってきていきなり活躍したんですよ。そういうのに、すぐ対応できるので、雰囲気は味わってもらえるかなと思います。
のちに選手アップデートがあったときに、正式なデータに差し替わります。
試合の再現度
- TOY
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さっきまで見てたシーンが、すぐ再現されるっていうのが、やっぱり『おおっ!』ってなっちゃう。これ、さっきのあの局面だ、っていう。
- RVN
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このモードだけ遊べば、その日の試合で何があったか大体わかる。
自分の好きな球団だけプレイするっていうのも全然ありだとは思います。
- マーティ
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負けてる試合を自分でひっくり返せるっていうのも醍醐味。
- コーン
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発売日当日には、開幕から約1ヶ月分のシナリオをプレイできるので、それをクリアするだけでもなかなかの歯ごたえですよね。
- TOY
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同じ試合でもホームとビジターで、違う場面が設定されてるしね。
- ぷいぷい
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あと、選手の調子もシナリオごとに設定されています。
(実際の試合で)負けた側のチームは基本的に調子が悪いので、勝ったチームでのプレイは、ミッションをクリアしやすい。そういう意味でも試合の再現度は高いですよ。
- PX UI担当 デザイナー
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同じ『ピンチを抑えろ』でも、負けた側の方がクリアが難しい。
- ポップ
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調子の良し悪しはどういう基準で?
- RVN
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当日の成績を元に決めてます。たとえば代打でホームランを打っていたら絶好調のはずですよね。絶好調だから、打っている。だから調子を見るだけでも、その日その選手の状態がどうだったか、わかるようになってます。
シーズンまるごと楽しめる
- TOY
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ちなみに配信される試合は、オールスターも、CSも日本シリーズも・・・。
- RVN
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もちろん、配信されます!今シーズンまるごと遊べます!
- ポップ
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すばらしい!(笑)
チャンピオンシップに新大会が登場!
- マーティ
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今年のチャンピオンシップは何が変わったんでしたっけ?
- マーティ
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この新しい大会は、いつから遊べる?
- RVN
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発売後まもなく開催予定です。
- コーン
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マイチーム杯は、定期的に開催していきたいと考えています。
初めは選手も揃っていないと思うので、他のモードで選手を育成したりして、
最終的には最強のチームで対戦する、という感じですね。
マッチング快適フリー対戦
- マーティ
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フリー対戦が結構変わった?
- RVN
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一新されました。
フリー対戦は今まで、マッチングする時に遊びにくいといった難点があったので・・・。
- マーティ
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どう改良されたの?
- マーティ
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友達と遊ぶときは?
- RVN
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パスワードが設定できて、プライベートルームが作れるので友達同士で対戦できます。
- TOY
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試合のルールだけど、今回レギュレーションが増えたことにも対応している?
- RVN
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新しく追加された、チームカテゴリーの『マイチーム』のみ、など指定できるようになっています。
- ジーニ オンライン担当 プログラマー
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他にも延長や、タイブレークの『あり』『なし』にも対応しています。
- RVN
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必要な情報を元に、通常対戦も監督対戦も対戦相手を選びやすくなりました。
パワランクを見て、あえて強そうな相手を選ぶといったこともできます。
- めんたいこ オンライン担当 プログラマー
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フリー対戦はPR(※)の変動もないので、いきなり大会に参加するのはちょっと気が引ける人は、
先にフリー対戦で同じようなランクのユーザーと練習してみては!
※PR(パワレート)・・・強さの偏差値のようなもの。
- マーティ
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負けてもペナルティはない?
- ジーニ
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何もないので手軽に遊べます。
- マーティ
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今回のフリー対戦はにぎわいそうですね。
- RVN
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配信とかで、誰か一緒に今から対戦しましょう!っといった募集もかけやすいでしょうね。
引継ぎ要素
- コーン
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前作からの引継ぎ要素は?
- ジーニ
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称号やポーズ、PRが引き継がれます。
- めんたいこ
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プレイ開始直後に、引き継ぐか引き継がないか聞かれます。
これ以降は引き継ぎすることが出来ないので、ご注意ください!
プロフィール
- マーティ
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発売初日から、LIVEシナリオもチャンピオンシップもプレイしてたら時間が足りないですね・・・。
- RVN
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チャンピオンシップで名のあるプレイヤーにも、LIVEシナリオにぜひ来て欲しいです。
さすが上手いからシナリオクリアしてるなーっていうのをランキングで見てみたい。
どちらのモードも楽しんで貰えると嬉しいです。
栄冠ナインのオンライン甲子園大会!
- まるた 栄冠ナイン、チャレンジ担当 プログラマー
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オンラインの大会ですが他のユーザーと対決していく形式ではなく、
栄冠ナインをプレイして作られたチームをサーバーにアップロードしておくと、
自動で大会に参加するといった仕組みです。
- マーティ
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大会はどういうスケジュールで進んで行く感じですか?
- まるた
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基本的に、1週間で1大会開催されます。毎週月曜0時スタートです。
それまでにチームをアップロードしておけば参加できます。
- TOY
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月曜0時から予選が始まるんですよね?
- まるた
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そうですね。
予選は月・火・水。
地区大会は木・金。
甲子園大会は土曜に開催されます。
土曜の夕方ぐらいに決勝戦が終わったら、日曜の24時までは結果が見れる状態ですね。
- まるた
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地区大会を勝ち抜いた49代表だけが参加できます!
- コーン
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負けた後も楽しめるんですよね。
何万チームも参加するから大半は予選大会で負けるわけですし(笑)
- まるた
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他のユーザーと練習試合という形式で毎日試合が入ってきます。
練習試合に限らず、勝利数に応じて報酬が増えるので、本戦で負けた後の勝敗も意味はあります。
- マーティ
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毎日栄冠をプレイしながら休憩がてら見に行ったら、自分の作ったチームが今勝ってるか負けてるか見て、一喜一憂出来ると。
- ポップ
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ちなみに、この地区からだったら勝ち残りやすいとかある?
- まるた
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チーム数に差が出ないように、エントリーした時点で地域はランダムに割り振られるようにしています。
- ポップ
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栄冠ナイン本編で選んだ地域じゃないんだね。
- マーティ
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甲子園大会に出るために、こういうチームだったら上位狙いやすいとかアドバイスあります?
攻撃力重視なのか守備力重視なのかとか。
- まるた
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ある程度、攻撃なり守備なりに特化してる方が勝ちやすいかもしれません。
あとは、オーダーや起用法、チーム方針も重要になってきます。
エントリーした後も大会開催前であれば変更できるので自分に合う形を見つけてほしいですね。
- TOY
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これ、全国優勝しようと思ったら何連勝しないといけないの?
- まるた
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ざっくり言って最低17、8勝。
- TOY
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17、8勝!?凄いな(笑)
- まるた
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それでも全国の中から一人は絶対に優勝しますから。
- コーン
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何万人の中のトップなんでこれは誇っていいですね、甲子園優勝したら。
甲子園出れるだけでも凄いことですけどね。
- RVN
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チームのアップロードはいつ出来るの?
- まるた
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アップロードは栄冠ナイン本編の夏大会が終わったタイミングで、自分が負けたり甲子園優勝した時に出来ます。
アレンジチームを書き出すのと同じタイミングです。
- RVN
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3年生が引退するタイミングで、3年生がいる状態のチームが上げられるってことですね。
- マーティ
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仮に甲子園優勝したら優勝したって分かる印みたいなのって付いたりするんでしたっけ?
- めんたいこ
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他ユーザーの成績って見れるの?
- まるた
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チャレンジのプレイ記録の方には残っています。
- RVN
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一回アップロードしたらそのチームがずっと大会に出続ける訳じゃないってこと?
- まるた
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そうです。あくまでその1大会のみです。
- コーン
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その週で1チーム、最強のチームを毎週上げていって貰うってことですよね。
- RVN
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毎週出ようって思ったら一週間の間に、一年栄冠をプレイしないと!
- まるた
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そういうことですね。2年以上プレイしても、参加できるのは1チームだけです。
その場合はアップロード時にどっちで大会に参加するのかを選ぶ必要があります。
- マーティ
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はまってる人には結構うれしいですよ。
パワプロ2018が発売した直後は、上位にいきやすいかも?
- まるた
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初回の大会は5月7日、月曜からです。
- マーティ
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ここで貰える報酬は、プレイがかなり有利になるもの?
- まるた
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基本的に本編でも手に入るアイテムになってます。
あくまでオンライン大会は本編のおまけとしての立ち位置なので、やらないと絶対に損といったことはないようにしています。
報酬はいくつかパターンを用意しているので、アイテムが偏るということもあまりないと思います。
- コーン
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栄冠ナインはずっと続いていくんで効果は永続的なものじゃないですけど、影響が大きいものが多くて。
- まるた
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基本的に普通にプレイして手に入る、消費系アイテムがメインにはなってますね。
栄冠ナインの試合
- マーティ
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強いチームを作る為にパワプロ2016で極めた人達が、同じような戦い方で強いチームが作れるかというと・・・。
- まるた
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今作は、選手の思考ルーチンや采配システムを一新していますので、難しいでしょうね。
- マーティ
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具体的には?
- まるた
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前作ではコマンドを決定したタイミングでその打席の結果は決まっていたんです。
それが今回はピッチャーの投球ごとに結果が変化します。
たとえばピッチャーが失投した場合、その投球ではヒットが出やすくなったり。
- コーン
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手触りが全然違う印象。
- まるた
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パワプロ2016では初球は絶対ヒットにならないとか、
敬遠球を空振りするとかよく言われていましたけど、その辺は基本無くなってますね。
- ポップ
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前作でやっていた戦術が使えるとは限らないので、
新しい戦い方を探してみてほしいですね。
- まるた
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ボランティアっていうのは、チームが弱い間だけ出るんですけど、
チームの評判がちょっとだけ上がる効果があります。
- RVN
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え?春の大会に選ばれやすくなるってこと?
- まるた
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通常は試合に勝った時に相手に応じて評判が上がるんですけど、
そこがちょっと上がりやすくなります。地域貢献の一環みたいな。
ここには載せていないコマンドもいくつか追加しているので、それはプレイしてからのお楽しみで。
チャレンジモード
- コーン
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2017年度にチャンピオンシップを追加した時に、他のプレイヤーとパワプロの技量を比較できるパワプロライセンスっていうのを入れてみたんですね。
これをほかのモードでも取り入れたい、ということでこの『チャレンジ』モードを入れました。
- しろろ プログラムリーダー
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イメージとしては名刺代わりというか、どのモードをどれぐらいプレイしてるのかをパッと見て分かるように作りました。
- マーティ
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各モードの情報とか、かなり細かく載ってると思うんですけど。
- めんたいこ
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2000項目以上はあります。
- TOY
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一度設定しておけば、オンライン対戦などにもそのまま反映されるので便利です。
- コーン
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オンラインに繋げば他のユーザーのプロフィールを見れます。
- マーティ
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自分が見られる記録は他のユーザーも見ることができる?
- コーン
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できます。
- RVN
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友達同士で、達成率を比べるのは楽しそう。
- コーン
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育成した選手の強さのランキングもあるので、1つはユーザーがどんな人か、もう1つは育成したものをみんなで比べよう、というところですね。
LIVEパワプロ
- 山ちん
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自分が過去にアップロードした選手一覧も見られるようになりましたね。
- コーン
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チームも、選手と同じように管理できるようになってます。
タグ機能も追加していたり。
- めんたいこ
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掲示板とか、コミュニティで、「自分がアップロードした選手はこういうタグを打ってる」って検索してもらえば、まとめてダウンロードしてもらったり出来るので便利かなって。
- コーン
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有名なタグがあったら、これで検索したら面白い選手やチームが見つかる、みたいな使い方も出来ますよね。
- TOY
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ちなみに、パワナンバーも以前と同じように使えます。
- しろろ
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今回はユーザーが育成した選手一覧を見れるのはすごく便利。
逆に、選手からユーザーっていうつながりも見えるのがいいですね。
- めんたいこ
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ダウンロード数が多く人気がある選手データの作者は、他にもいい選手を育成していることが多いですもんね。
- コーン
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かなり使い勝手は良くなりました。
アップロードしたデータをうまく活用して、皆さんに楽しんでいただきたいですね。
- しろろ
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それで、せっかく上げたのにタイミングが悪くて日の目を見ないことが割りとあったので、そういった選手を掘り出してあげるというか。ランキングって同じ選手が並んでしまうことも多いので、そこに出てこない選手にも触れる機会を作ってあげようという。
- コーン
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選手を眺めてるだけでも結構おもしろいですよね、ランダムピックアップ。
- しろろ
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毎日更新されるので、こんな選手いるんだ、みたいに楽しむのもありです(笑)。