オリジナル選手(※)を活用する場として、みんなで楽しくカジュアルに遊べるといいよねっていうところがスタートです。
※オリジナル選手・・・サクセスなどのモードで育てた選手のこと
オリジナル選手を育てないと、このモードは遊べない?
遊べますが、育成した選手がいた方が楽しめると思います。
ただ、パワパーク自体を遊ぶのにネット環境は必要です。
さらに補足すると、スシサバ、パワコロ(CPU対戦)は無料で遊べますが、パワロワとパワコロ(対人戦)は有料会員(※)になると遊べます。
※有料会員・・・「PlayStation®Plus」or「Nintendo Switch Online」への加入が必要です。
これは最初に言っておかないと。
なんで回転寿司をテーマにしたんだっけ?
「負けるまで試合を戦い続ける」という現在のゲーム性になる案が出たときに、勝つごとに回転寿司みたいに皿を積んでいったら楽しそう!・・・みたいな感じで盛り上がって。
エントランスでも回転寿司の皿、ちゃんと動いてますね。
あれは球場の中までつながっているようになっています。
試合中に球場を見渡していただけるとレーンが外と繋がっているのが見えます。
外野フェンスの柄がサバになっているところにこだわりを感じた(笑)
試合開始のときには、センター付近に設置されているかまどに火が炊かれてます。
スシサバのゲームシステムはどうなってるの?
試合1勝につき、お寿司の皿が1枚ずつ積み重なっていくんですよね。
パワフェスと同じで、試合はフルでプレイしない?
試合が進むと山札から選手札を引いて補充できます。
全て引き終わると、いなくなった選手札が山札に復活して引きなおせるようになります。
これ、一度オーダーに組み込むと外せないですよね?
戻せないです。
あと、ベンチに入れっぱなしで試合に出場させなくてもライフは減っちゃいますので気を付けてください。
最高で何巡目まであるんでしたっけ?
10巡目まではボスを設定してあります。で、そこから先は繰り返しになります。
10巡目ということは100皿(=100連勝)?
そうなんですけど、制作チーム内でもそこまで行ける人は少ないですね。
皿の枚数はオンラインランキングがあって、他のユーザーと競えるようになってます。
やり込む人はとんでもない記録をだしそう・・・。
あと、選ぶ皿にはいろんな色がついてます。
それによってポイントが変わるので、稼いだポイントでのランキングなどもあります。
相手チームはどんなのが出てくるんだっけ?
他のユーザーチームとリアルタイムで対戦するわけじゃないよね?
相手チームを操作するのは人ではなく、COMとの対戦になります。
他のユーザーチームの情報がアップロードされてる感じです。
これ発売後から日が経つほど、ユニークなチームが増えてくるということですよね。
そうですね。
例えば、このユーザーはなんか足速いやつばっか入れてるな、とか、パワー強いやつばっかだとか、ピッチャーだけめっちゃ強いなみたいとか、そういうのは多分あると思います。
あとはNPBのチームとか。
いわゆる1.5軍とか2軍と言われている選手で構成されています。
実際に対戦してみるとこんな選手いるんだなみたいな。
そんな発見もあったりしますね。
あと、サクセスキャラで構成されたチームとかも出てきたりもします。
僕はオリジナル選手を編成せずに、はじめからいるサポート選手(※)でしかやってなくて。
サポート選手って能力が低めなので足が遅い選手が多くて、守備の時に苦戦してました。
※サポート選手・・・オリジナル選手がいなくてもプレイできるように用意されている選手。
サポート選手のみで勝ち進むのは厳しいかも。
例えば、延長とかでタイブレークになるじゃないですか。
そこで相手COM打者にバントされてもうまく処理できず、ピンチがさらに広がったりして・・・。
もう延長に行く前にプレイ回数を使い切って試合を決めるべきかなと。
メガもり!なりの攻略法ね。
やっぱりふつうに育成したオリジナル選手は連れてきた方がいいと思います。
勝てなくなってきたら、サクセスに行って強い選手を育てよう!とか各モードを巡回して貰いたい。
そうですね。
僕はミートと足を重視した野球がしたいので、そういう選手を育成して連れてきます。
あ、でもいきなり40人準備したりとかはしなくていいです。
コストの制限があって、最初はそんなにチームに入れれないので。
何度も挑戦してもらうと「編成レベル」っていうものが上がって、コストの上限が増えていくんですよね。
チームが育っていく感じは単純に楽しいです。
あとは、アクションが苦手な人は毎回プレイしなくていいっていうのは助かりますね。
たしかにそうですね。
編成レベルを上げて強いチームができたら、「まかせる」だけでも序盤は勝てるようになっていきますので。
私は守備下手なんで、だいたいまかせたくなります。
そもそも守備をしなくていいように、強い先発ピッチャーを連れて行くっていうのも手ですし。
先発投手をそろえた上で野手を埋めていくって言うのが、まあスタンダードな攻略になるかも?
回転寿司のメニューでもお馴染みのやつですね(笑)
対戦相手の皿を選ぶ時にたまに登場することがあるんです。
試合をせずに皿が増やせるのでラッキー!みたいな。
オススメのアイテムとかあります?
「ダイジョーブ博士印のウニ」っていうやつ、使うと能力が格段に上がるか、下がっちゃうかみたいな、ちょっとランダム要素のあるアイテムを持ってて。
それで投手を強化したら能力が上がって、勝ち目がなさそうな相手に勝てました。
あとコストも安くなったことがありましたね。あれ、面白いです。
成功したら天国だけど・・・。
失敗したときのことは考えたくないですね(笑)
プレイすることでもらえる報酬などは?
スシサバを2回くらい遊ぶと、スシサバの専用球場が各モードで使えるようになります。
でっかいネタが間近で見れます。
条件は別ですが、キャラメイクの顔パーツも3つ手に入るようになってます。
次に紹介するパワロワで使えるスタンプというアイテムももらえます。
このアトラクションの誕生秘話は?
多人数で対戦する面白さっていうのを、パワプロでもやりたいというところからスタートしました。
チャンピオンである「ボールスター・ワン」を目指して、大勢の中から勝ち抜いていくモードです。
各ユーザーチームの旗がいっぱい並んでますね。
旗じゃないのはさっき話にでていたスタンプですかね?
スタンプはパワロワのいろんな画面で使えるようになっています。
音声付きのもあったりして、状況に応じたリアクションがとれるようになってます。
これ、対戦相手はどうなってるの?
そのときオンラインにいる誰かとの対戦になりますが、知り合いだけで対戦するプライベートマッチもできます。
で、いよいよ対戦を始めるんですが、まずはオーダーにオリジナル選手を入れていただきます。
入れなくても始めることは可能ですが、入れたほうが楽しめると思います。
パワロワはアクション試合ではないんですよね。
はい。
すべてオート試合で進行します。
でも、じゃあ見てるだけかというと・・・そうではない。
そもそも「ボルテージ」っていうのは何?
簡単に説明すると、チームのヒットが出やすくなるみたいなメーターです。
勢いみたいな感じですかね?
試合自体はほぼ見ているだけとなると、どういうオーダー構成にするかというところが重要なんですかね?
パワロワはオーダー組むところがメインになってますよね。
どんなオーダーのミッションが来るかわからないから、結構いろんなオリジナル選手を用意しておかないとダメってことになりますか?
まあ、ミッションの傾向自体は事前に発表されるので、その傾向にあった選手をある程度そろえておくと得になると思います。
あと、オーダー編成は時間制限があります。この時間内にミッションをふまえた編成を終えてください。
とにかく強い選手をいれれば良いって訳じゃなくて、いろいろバラエティに富んだ、ミッションを達成できるような選手を準備しておくのが良いって事ですよね。
はい。
その上で各選手の特徴をちゃんと覚えておく。
チーム愛が試されるゲームです。
確かに能力詳細とか見てたら時間なくなりますもんね。
実際、プレイしてみてどうでしょうか。
「能力D以下をオーダーに入れろ」みたいなミッションとかが、わざと弱くしろみたいに感じてしまったので、それを無視したオーダーでやってみたら普通に負けたんですけど、「ボルテージ+10」ってそんなに大事なものなんですか?
ボルテージっていうのは本当に安打率そのものなので、ほぼ。
なので、優勢である方が良いっていうのは確かです。
まあ、マッチングで対戦相手が出るタイミングでチーム総合力っていうのも出てるんですが、それが圧倒している場合は無視しても勝てるとは思います。
あと、読みあいが発生するところがもう1つあって。
対戦相手が出たときにチーム総合力を確認できるんですけど、実際にオーダー組んだ後にオーダーの総合力っていうのは、チーム総合力とはまた別になってまして、そこも読み合いに絡んできます。
相手がどれだけオーダーに入れてくるかっていう駆け引きがあるってことですよね。
まあ、何も考えずに強い選手を入れるっていうのも、それはそれで楽しめると思います。
いやあ、でもなんか適当に強い選手をたくさん入れてぱわ球を連打してたらに負けたんですよね。
今度は読み合いをちょっと気にしてみます。
今まで、サクセスとかパワフェスで強い選手を育てるプレイが多かったんですけど、意図的にそういうパワパークに合った選手にするっていうのも逆に楽しめるというかね。
そうですね。
能力だけでなく、どのモードで育てたかみたいなミッションもあるので。
パワフェス出身ならちょっと有利になる・・・みたいな。
はい、まんべんなく育てるといいと思います。
ちなみにパワロワでは、「轟ハルカ」アナが実況してくれます。
「パワコロ・コロシアム」ですが、パワロワ以降のアップデートで配信予定です。
スシサバ、パワロワとも野球を活かした遊びになってましたが、ここではどんな風に野球をするんですか?
ついにパワプロで野球しなくなった。
(笑)
パワプロでRPG・・・聞くだけでめっちゃワクワクします。
なんか、オリジナル選手がえんぴつになるっていうことだけど?
パワコロバトルのルールを簡単に紹介しますと、このようになります。
・監督のHPを0にしたら勝ち
・相手選手全員のHPを0にしても勝ち
要はパワコロをコロがして、相手のHPを減らせば良いってことですね。
はい。
野手のパワコロは相手のHPを減らすためにコロがして、投手のパワコロは自分のHPを守るためにコロがします。
それを互いに繰り返していくわけか。
スキルっていうのは?
まあ、必殺技のようなものですね。
元のオリジナル選手の能力しだいで、スキルを持っていることがあります。
もともと★評価の高い選手が強いパワコロに変換されるっていうことでいいのかな?
はい、基本的には元の★評価が高い選手であれば強いパワコロに変換されます。
が、使い勝手がいいかは別でして。
じゃあ、弱い選手だったけど使い勝手のいいパワコロになることもある?
できたパワコロの強さによってデザインも変わったりします。
金色のパワコロができて嬉しい!みたいなところも楽しんでもらいたいです。
COM対戦もできるし、有料会員になればオンラインでリアルタイム対戦もできるんですよね。
はい。
COM対戦なんですが、相手はサクセスキャラで編成されたチームや、他のユーザーが編成したチームが登場します。
連戦を勝ち抜いてボスを倒すとひと区切りになります。
最初はCOM対戦で自分が作ったデッキを試してもらうのがよさそうです。
まぁ、パワコロバトルを知るには実際にプレイしてもらうのが一番だと思います。
「チュートリアルの章」でルールを確認できますので、配信の日まで楽しみにしていただければと。
パワパークに入場できる選手は、少し制限があるんだっけ?
それはなぜ?
マイライフは他のモードで育てたオリジナル選手をもう一度育てることができてしまうので、パワパークでは対象外にしています。
今作での育成の腕前を競ってほしいというところもありまして、「パワプロ2020」から引き継いだ選手や、サクスペ連動(※)で連れてきた選手も対象外にしています。
※サクスペ連動・・・「実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル」で育成した選手をサクスペチームとして「パワプロ2022」に連れてきて遊べる機能。PS4®版のみ対応。
「2022」のサクセス、サクサクセス、パワフェス、栄冠ナインならOKということですかね?
大丈夫です!
LIVE選手(※)は使えるんですよね?
※LIVE選手・・・オンラインモードでダウンロードできる、他のユーザーが育成したオリジナル選手のこと。
そうですね。
時間がない人や、育成に自信がない人に向けてそこは使えるようにしています。
ただ、LIVE選手は自分で育成した選手よりも使用コストが多くかかってしまったりはします。
助っ人みたいな扱いと考えて頂ければ。
じゃあ、どのモードで育てるのが効率いいとかっていうのは?
テンポ良く育成できるのでオススメですね。
で、ガチで育てたい場合は、サクセス、パワフェスあたりで。
オリジナル選手をたくさん育成して、パワパークで遊んでみて下さい!