じゃあ、前夜祭パワフェス編いきますか。
まず、今回のパワフェスの舞台をどうしようか・・・という話が出て。
前作までで「陸・海・空」ときて、われわれの中ではひと段落していました。
行く、とは言ってないですからね。
(笑)
まあ、舞台だけじゃなくて、システム的には何か変えたいよねっていう話はありました。
繰り返し遊びたくなる仕様を入れたいっていう。
はい。
それで大会を2つに分けてみよう、ということになりました。
ルートが選べることで、戦いたいチームと当たりやすくなったと思います。
PTV大会にしか出ないっていうチームもあるってことですよね。
どちらの大会にも出てくるチームももちろんあります。
で、集めるキャラのポジションとかマネージャーに偏りがないようにチームは振り分けられてます。
これ、インフィネット大会はいつから選べる?
初回はPTV大会でプレイすることになりますけど、次からは選べるようになってます。
もし1回戦で負けても開放されますので。
2大会ということで、それぞれの企業が専用でスタジアムを作ってるんですね。
懐かしい。
で、その下あたりがステーションっていう造りになってるので電車が止まってたりとかするんですよね。
で、もう一方のインフィネットですが、先進的な大企業なので自社ビルの屋上にドーンと作っちゃってます。
で、もうひとつの球場が、「RAVENドーム」ですよね。
勝ち進んでいくとここで試合をすることになります。
2つの大会を開催するんであれば、実況者も新たに欲しいよね、と意見が出まして。
男性の実況者はいるから、女性の実況者とかいたら面白いんじゃないか、と。
でも、女性の野球実況って現実ではほぼほぼいないんですよ。
プロ野球の試合で観たことはありますけど、珍しい。
女性の野球実況ってだけでもチャレンジングなんですが、単にパワフェスの実況を女性がしゃべるだけだと面白くないよねっていう話はありました。
轟ですけど、高校時代に熱盛の実況に憧れて、その後パワテレに入社してます。
で、熱盛の指導の下、影響を受けつつも自分なりの調査・分析を実況に生かす、というスタイルを確立させました。
プロモーションムービーでもちらっと出てますけど、その熱盛節を思わせるところがありますよね。
僕は毎回インフィネット選んでしまうんです。
轟実況があるので。
轟はいい感じにハマったかなって感じしますね。
もうここでは多く語らず、ぜひプレイして聴いてみてほしいですね。
散策とかで、熱盛やこころとはこういう関係性なんだというエピソードも覗けるようになってます。
皆さんプレイしてみてどうなんでしょう?
それと、今回から「後攻DHなし」固定になりました。
2016(※)方式に戻ったという。
※2016・・・「実況パワフルプロ野球2016」のこと。パワフェスモードが初登場したタイトル。
後攻は逆転しやすくてやりやすくなったかなっていう気はしますね。
難易度の話で言うと、Nintendo Switch™版は「達人」でもロックオン入れたりしたよね?
あと、前作まで敵チームとかで、やたらモブ選手が強いなぁみたいなことがよくあったんですけど。
サクセスキャラとか、モブ選手とかのバランスも調整入りましたね。
とりあえず、自動試合の失点は守備能力に注意しようねっていうのは変わりなく?
はい、守備大事です。
やっぱ打撃だけで解決してしまおうと思いがちですけど。
野手たちの守備力と、投手力・・・。
球種とかコントロールとかスタミナも大事。
そのあたりパッと見てわかるところじゃないですからね。
あからさまなエラーとか、その辺は分かりやすくなりましたね。
前作までは、スコアボードのEのカウントだけだったんで。
だから、守備の穴を埋めるための選手を仲間にしていこう、みたいな戦略も。
スカウトの時もですね。
守備能力が高めの選手を選ぶとか、そういう方針はありですね。
それと、大会は選べるんですけど、初心者の方は片方を重点的に遊んで頂くのがいいのかなっていうのは思います。
片方だけをプレイすると同じチームに当たりやすいので。
仲間にした選手のレベルも上がりやすいということですよね。
主人公の育てやすさとかは?
前作ってちょっと経験点が手に入りにくくて強い選手が育てづらいっていう意見もあったんですけど、今回はそのあたり調整してますので、強くて多彩な選手を育成できるかと。
超特(※)のコツも、イベントやマネージャースキルでも入手出来たりするので。
※超特・・・超特殊能力のこと。通常の特殊能力を超えた能力になっている。
なるほど。
で、あとはシナリオがサクセスと同じスキップ機能で早送りできるようになったので。
そこらへんもテンポよく遊んでもらえると思います。
あ、キャプテン強制加入の話も。
今までは相手チームを倒したらそこのキャプテンが絶対加入して、じゃあ残り加入選手を決めようってなってたんですが、一回倒したことある相手は、二回目以降ほかの選手から選べるようにしました。
前作の時点で登場キャラは250人を超えて。
集めるのが大変、という問題はありましたが、そこが集めやすくなっているね。
参加チームとかキャラクターはまた増えましたよね。
今までは基本的にはパワプロアプリのキャラを追加していくっていうことが多かったと思うんだけど?
今回はいろいろな世代から出すっていうことを意識してて。
円谷くんとか懐かしいキャラクターから、鳴海くんのような新世代のキャラクターまでピックアップしてます。
あとはパワフェスオリジナルキャラクターで、ライバルになるアランくんなども登場します。
たくさん集めてほしいですね。
新しい「スカウト」コマンドで、より集めやすくなったと思う。
サクセスキャラによってはチームに所属させづらいキャラもいて、そのキャラをなんとか出したいという話があったんですよね。
それとはまったく別の話として、試合が激しいシーソーゲームになったりすることをプラスにできないかという話もありました。
それで、試合がもつれて熱い展開になるほど当然視聴率が上がり・・・。
高視聴率に気を良くした主催者の計らいで選手をスカウトさせてもらえる、という仕組みになりました。
自分でコントロールできない視聴率ですが、熱い試合になれば副賞としてスカウトできる、ぐらいに思ってもらえれば。
スカウトコマンドで獲得できるのって、1回戦ごとに最大1人だけなんですよね。
それよりかは試合中の仲間獲得条件を満たすほうを考えてプレーする方が、仲間は増やしやすいと思います。
プラスαのオマケ、という感じですかね。
さっきゲッスーが言ってたチームに所属させづらいキャラは、このスカウトコマンドで手に入る?
チームに所属してない、ということは試合では獲得できない?
そうなります。
スカウトコマンド以外だと、散策(※)でも条件を満たせばスカウトイベントっていうのが発生しまして。
そこでもチームに所属してないキャラクターを仲間にすることができます。
※散策…大会の間にMAPを歩き回って、イベントに遭遇できるシステム。
スカウトに散策、いくつも獲得手段があるわけね。
PTVとインフィネットで別々の散策MAPなので、それぞれ違ったイベントが発生したりもします。
開放するのはちょっと大変ですけど、散策の度にいろんな出会いがあると思います。
チーム登場シーンで好きなのあります?
PVのラストに出てくるアレは語らなくていいの?
いやもう、まさかの●●。
●●ってどんなんかなって思うと、あんな風になりました。
うん、見たことないですね、●●は。
まあ、確かに●●に●●されるなんて。
はい。
暴走するんじゃないかと思いましたけど。
音もいいですね。
ラストの●●戦、BGMがとくにかっこいいというか。
壮大ですごくいい!
言えないもんばっかりだ。
ちなみに、いつも決勝戦を勝った後に何か起こるっていうのがありますが、今回はどうなんでしょう?
試合中に●●が変●・・・(ボソッ)
きっと、いろいろあるんじゃないですか。
断言しますけど、闇落ちはありませんよ。
何もない、ということはないでしょ。
お楽しみに、ということで。
どんどんオリジナル選手を育てて、新モードのパワパークに連れて行ってもらえればと思います。