
TOY
前夜祭 スーパーバイザー
じゃあ、前夜祭パワフェス編いきますか。
マーティ
アシスタントディレクター
まず、今回のパワフェスの舞台をどうしようか・・・という話が出て。
前作までで「陸・海・空」ときて、われわれの中ではひと段落していました。
マーティ
行く、とは言ってないですからね。
(笑)
コーン
ディレクター
まあ、舞台だけじゃなくて、システム的には何か変えたいよねっていう話はありました。
マーティ
繰り返し遊びたくなる仕様を入れたいっていう。
がしら
パワフェス担当 プランナー
はい。
それで大会を2つに分けてみよう、ということになりました。
がしら
ルートが選べることで、戦いたいチームと当たりやすくなったと思います。
ずう
シナリオ担当
PTV大会にしか出ないっていうチームもあるってことですよね。
がしら
どちらの大会にも出てくるチームももちろんあります。
で、集めるキャラのポジションとかマネージャーに偏りがないようにチームは振り分けられてます。
マーティ
これ、インフィネット大会はいつから選べる?
がしら
初回はPTV大会でプレイすることになりますけど、次からは選べるようになってます。
もし1回戦で負けても開放されますので。
マーティ
2大会ということで、それぞれの企業が専用でスタジアムを作ってるんですね。
ずう
懐かしい。
マーティ
で、その下あたりがステーションっていう造りになってるので電車が止まってたりとかするんですよね。
マーティ
で、もう一方のインフィネットですが、先進的な大企業なので自社ビルの屋上にドーンと作っちゃってます。
マーティ
で、もうひとつの球場が、「RAVENドーム」ですよね。
TOY
勝ち進んでいくとここで試合をすることになります。
がしら
2つの大会を開催するんであれば、実況者も新たに欲しいよね、と意見が出まして。
マーティ
男性の実況者はいるから、女性の実況者とかいたら面白いんじゃないか、と。
いさお
実況担当 サウンド
でも、女性の野球実況って現実ではほぼほぼいないんですよ。
ゲッスー
プロ野球の試合で観たことはありますけど、珍しい。
いさお
女性の野球実況ってだけでもチャレンジングなんですが、単にパワフェスの実況を女性がしゃべるだけだと面白くないよねっていう話はありました。
がしら
轟ですけど、高校時代に熱盛の実況に憧れて、その後パワテレに入社してます。
で、熱盛の指導の下、影響を受けつつも自分なりの調査・分析を実況に生かす、というスタイルを確立させました。
マーティ
プロモーションムービーでもちらっと出てますけど、その熱盛節を思わせるところがありますよね。
にっしゃん
モーション担当 デザイナー
僕は毎回インフィネット選んでしまうんです。
轟実況があるので。
ゲッスー
轟はいい感じにハマったかなって感じしますね。
いさお
もうここでは多く語らず、ぜひプレイして聴いてみてほしいですね。
がしら
散策とかで、熱盛やこころとはこういう関係性なんだというエピソードも覗けるようになってます。
TOY
皆さんプレイしてみてどうなんでしょう?
マーティ
それと、今回から「後攻DHなし」固定になりました。
がしら
2016(※)方式に戻ったという。
※2016・・・「実況パワフルプロ野球2016」のこと。パワフェスモードが初登場したタイトル。
まっつん
後攻は逆転しやすくてやりやすくなったかなっていう気はしますね。
TOY
難易度の話で言うと、Nintendo Switch™版は「達人」でもロックオン入れたりしたよね?
がしら
あと、前作まで敵チームとかで、やたらモブ選手が強いなぁみたいなことがよくあったんですけど。
コーン
サクセスキャラとか、モブ選手とかのバランスも調整入りましたね。
ゲッスー
とりあえず、自動試合の失点は守備能力に注意しようねっていうのは変わりなく?
がしら
はい、守備大事です。
ゲッスー
やっぱ打撃だけで解決してしまおうと思いがちですけど。
TOY
野手たちの守備力と、投手力・・・。
球種とかコントロールとかスタミナも大事。
ゲッスー
そのあたりパッと見てわかるところじゃないですからね。
ゲッスー
あからさまなエラーとか、その辺は分かりやすくなりましたね。
前作までは、スコアボードのEのカウントだけだったんで。
マーティ
だから、守備の穴を埋めるための選手を仲間にしていこう、みたいな戦略も。
がしら
スカウトの時もですね。
TOY
守備能力が高めの選手を選ぶとか、そういう方針はありですね。
がしら
それと、大会は選べるんですけど、初心者の方は片方を重点的に遊んで頂くのがいいのかなっていうのは思います。
片方だけをプレイすると同じチームに当たりやすいので。
コーン
仲間にした選手のレベルも上がりやすいということですよね。
TOY
主人公の育てやすさとかは?
がしら
前作ってちょっと経験点が手に入りにくくて強い選手が育てづらいっていう意見もあったんですけど、今回はそのあたり調整してますので、強くて多彩な選手を育成できるかと。
超特(※)のコツも、イベントやマネージャースキルでも入手出来たりするので。
※超特・・・超特殊能力のこと。通常の特殊能力を超えた能力になっている。
TOY
なるほど。
がしら
で、あとはシナリオがサクセスと同じスキップ機能で早送りできるようになったので。
そこらへんもテンポよく遊んでもらえると思います。
TOY
あ、キャプテン強制加入の話も。
がしら
今までは相手チームを倒したらそこのキャプテンが絶対加入して、じゃあ残り加入選手を決めようってなってたんですが、一回倒したことある相手は、二回目以降ほかの選手から選べるようにしました。
TOY
前作の時点で登場キャラは250人を超えて。
集めるのが大変、という問題はありましたが、そこが集めやすくなっているね。
TOY
参加チームとかキャラクターはまた増えましたよね。
TOY
今までは基本的にはパワプロアプリのキャラを追加していくっていうことが多かったと思うんだけど?
がしら
今回はいろいろな世代から出すっていうことを意識してて。
円谷くんとか懐かしいキャラクターから、鳴海くんのような新世代のキャラクターまでピックアップしてます。
あとはパワフェスオリジナルキャラクターで、ライバルになるアランくんなども登場します。
TOY
たくさん集めてほしいですね。
まっつん
新しい「スカウト」コマンドで、より集めやすくなったと思う。
ゲッスー
サクセスキャラによってはチームに所属させづらいキャラもいて、そのキャラをなんとか出したいという話があったんですよね。
TOY
それとはまったく別の話として、試合が激しいシーソーゲームになったりすることをプラスにできないかという話もありました。
マーティ
それで、試合がもつれて熱い展開になるほど当然視聴率が上がり・・・。
TOY
高視聴率に気を良くした主催者の計らいで選手をスカウトさせてもらえる、という仕組みになりました。
ゲッスー
自分でコントロールできない視聴率ですが、熱い試合になれば副賞としてスカウトできる、ぐらいに思ってもらえれば。
がしら
スカウトコマンドで獲得できるのって、1回戦ごとに最大1人だけなんですよね。
それよりかは試合中の仲間獲得条件を満たすほうを考えてプレーする方が、仲間は増やしやすいと思います。
マーティ
プラスαのオマケ、という感じですかね。
TOY
さっきゲッスーが言ってたチームに所属させづらいキャラは、このスカウトコマンドで手に入る?
TOY
チームに所属してない、ということは試合では獲得できない?
がしら
そうなります。
スカウトコマンド以外だと、散策(※)でも条件を満たせばスカウトイベントっていうのが発生しまして。
そこでもチームに所属してないキャラクターを仲間にすることができます。
※散策…大会の間にMAPを歩き回って、イベントに遭遇できるシステム。
TOY
スカウトに散策、いくつも獲得手段があるわけね。
がしら
PTVとインフィネットで別々の散策MAPなので、それぞれ違ったイベントが発生したりもします。
開放するのはちょっと大変ですけど、散策の度にいろんな出会いがあると思います。
マーティ
チーム登場シーンで好きなのあります?
TOY
PVのラストに出てくるアレは語らなくていいの?
マーティ
いやもう、まさかの●●。
にっしゃん
●●ってどんなんかなって思うと、あんな風になりました。
TOY
うん、見たことないですね、●●は。
マーティ
まあ、確かに●●に●●されるなんて。
にっしゃん
はい。
マーティ
暴走するんじゃないかと思いましたけど。
TOY
音もいいですね。
マーティ
ラストの●●戦、BGMがとくにかっこいいというか。
壮大ですごくいい!
ゲッスー
言えないもんばっかりだ。
がしら
ちなみに、いつも決勝戦を勝った後に何か起こるっていうのがありますが、今回はどうなんでしょう?
マーティ
試合中に●●が変●・・・(ボソッ)
ゲッスー
きっと、いろいろあるんじゃないですか。
TOY
断言しますけど、闇落ちはありませんよ。
ずう
何もない、ということはないでしょ。
マーティ
お楽しみに、ということで。
コーン
どんどんオリジナル選手を育てて、新モードのパワパークに連れて行ってもらえればと思います。