KONAMI

パワプロ前夜祭

eBASEBALLパワフルプロ野球2022

ペナント・マイライフ・試合編


ペナント・プレイ年数無制限

コーン コーン ディレクター

プレイできる年数が最大30年から無制限になりましたね。

マーティ マーティ アシスタントディレクター

この進化はものすごくインパクトが大きい。
実際に何年まで遊べるんですか?

ぶらいあん ぶらいあん ペナント&マイライフ担当 プログラマー

本当に無制限に遊べます。
100年でも200年でもずっと。

TOY TOY 前夜祭 スーパーバイザー

200年後の世界がどうなっているか、とか気になるね。

ぶらいあん ぶらいあん

プレイ年数無制限については「パワプロ2016」ぐらいには将来的にその方向に進むと予想はしていましたが、そこに到達するには足りないものや整理が必要なシステムの課題が山ほどありました。
それらの課題を毎作少しずつ解消していって、ようやく機が熟して実現したという感じですかね。
今作で追加した「スカウト転身」「転生選手」「永久欠番設定」「チームデザイン・球場設定」「評価設定」などもすべてプレイ年数無制限に移行するには必須要素だと思っています。

山ちん 山ちん ペナント&マイライフ担当 プログラマー

無制限と言っても容量の都合でいくつかの制限はあります。
例えばさまざまな年度別の記録は30年分しか保存できないため、30年以降は古いデータから消えていきます。
選手については99歳に到達、もしくはペナント参加後30年で「勇退」という形で引退となりますし、スタッフについても70歳を過ぎると交代が必要となります。

TOY TOY

例えばチームの投手野手を最低人数にしていた場合はどうなるの?

ぶらいあん ぶらいあん

最低人数にしていた場合でも「勇退」してしまいます。
もし契約更改で人数が足りなくなった場合には、緊急募集という形でモブ選手が穴埋め要員として入団してきます。

コーン コーン

ただ単に無制限になっただけでなく、いろいろなところが変更されているわけですね。

ぶらいあん ぶらいあん

プレイ年数無制限はこれで完成というわけではなくスタートだと思っています。
プレイしてみていろいろと意見や感想、要望があればぜひ送ってほしいです。


ペナント・転生選手

マーティ マーティ

「転生選手」が実装されたのも大きいですよね。

山ちん 山ちん

OB選手や現役選手がドラフト選手候補や新外国人選手候補として登場します。
登場するのは全員ではなくある程度能力の高い選手だけです。
OB選手はペナントモードの外にあるパワプロショップモードで「入手済み」にしておく必要があり、現役選手は引退してスタッフなどからもいなくなっている必要があります。

コーン コーン

ドラフトには1度に何人ぐらい出てきますか?

山ちん 山ちん

多くても3人までで史実のドラフト入団したときと同じ年齢で登場します。
「転生選手」と表示されているのですぐにわかります。
転生選手は指名人気があるのでかなりの確率で1位競合して抽選になりますね。

TOY TOY

能力や入団後の成長の仕方はどうなっているの?

山ちん 山ちん

能力は元の選手データから少し下がった状態での登場となります。
入団後にどのように成長するかは決まっているわけではなく毎回変わります。
元の選手データの能力通りに成長するわけではありません。

ぶらいあん ぶらいあん

転生選手は「あり/なし」をいつでも変更できるので、1年ごとにあり/なしを切り替えるなど、登場する数を自分で制御できたりしますので、自分の好きな設定で遊んでほしいと思います。


ペナント・特殊能力変化データ

山ちん 山ちん

シーズン記録や通算記録などに応じて特殊能力を獲得したり削除されたりする仕組みがあったのですが、今回わかりやすく見えるようにしました。

K ペナント&マイライフ担当 デザイナー

これまで獲得条件などがまったくわからなかったのですが、それが見えるようになったのはかなりうれしいですね。

山ちん 山ちん

特殊能力によって必要な条件が複数あり、能力によって条件が変わるものがあったりするのですが、それらが一目でわかるようになっています。

ヒロキン ヒロキン ペナント&マイライフ担当 プログラマー

日程早送り中に変化があった場合に、メッセージを出したり早送りを止めたりすることもできます。

コーン コーン

日程早送り中に情報が見られるのはいいですね。

K

ずっと日程早送り中に見たいと思っていたのでかなりうれしいですね。


ペナント・海外成績

ぶらいあん ぶらいあん

今回から海外在籍時の年度別成績なども確認できるようになりました。

コーン コーン

選手名鑑で見たときに田中将大投手や青木選手、福留選手などの海外での成績を確認できるのはうれしいですね。

ゆっぴ ゆっぴ ペナント&マイライフ担当 プログラマー

海外移籍中の選手については毎年海外の成績が記録されるようになっていて、日本に帰国したら成績を確認できます。
野球殿堂入りの判定のときに海外の成績を含めて判定するかどうかなども設定で決められます。

K

途中で海外に行ってしまった選手は通算記録が足りずに殿堂入りできなかったりしたことがあったので、海外の成績を含めて野球殿堂入りするかどうかを判定してくれるのはありがたいですね。

ぶらいあん ぶらいあん

この設定、実は野球殿堂入りの条件だけでなくスタッフに転身するときの能力査定にも影響しています。
途中で海外に行っていた選手は通算記録が基準に足りずにスタッフの能力が低くなってしまいがちでしたが、その問題が解消されています。

ゆっぴ ゆっぴ

設定で「国内のみ」にもできますが、やっぱり「海外含む」がオススメです。


ペナント・永久欠番設定

TOY TOY

永久欠番設定ってあるけどこれは何個まで設定できるの?

ヒロキン ヒロキン

巨人の1番や3番といった元からあるものも含めて1チーム最大24個まで設定できます。

ぶらいあん ぶらいあん

以前から一定の条件を満たしたらその番号が永久欠番になるような仕組みがほしいと思っていたのと、永久欠番自体をもっと特別な存在として豪華に見せたいというのがあって、今回ようやく実現できました。

マーティ マーティ

かなり特別感があっていい感じ。

TOY TOY

永久欠番になるイベントがあるみたいだけど発生条件は?

ヒロキン ヒロキン

「金の野球殿堂入り」したときにその選手の番号が永久欠番になります。

TOY TOY

なるほど。このユニフォームの背景の色が赤、青、白と違うのは何?

ぶらいあん ぶらいあん

赤が元からあるもの、青がイベントで追加されたもの、白が自分で追加したものです。
特に制限はないので自由に追加・変更・削除してもらえればと思います。


ペナント・評価設定

コーン コーン

この評価設定はどんなものですか?

ぶらいあん ぶらいあん

選手の年俸評価、新人王やMVPなどのタイトル受賞者を決める査定をする上で、どの記録を重要視して評価するかを自由に設定できるものです。

TOY TOY

かなりマニアックな設定だよね。

ぶらいあん ぶらいあん

そうですね、まったくいじらない人もいると思います。
ただ、長くプレイしていくとそういった評価や査定が気になってくる人も結構いると思います。
そのときには設定をいじってどんな変化が見られるか試してもらえればと思います。

コーン コーン

タイトル受賞者が決まってから変更したらどうなるの?

ゆっぴ ゆっぴ

設定変更が影響するのはタイトル受賞者が決まる前です。
受賞者が決まってしまうと設定を変更しても変わりません。

ぶらいあん ぶらいあん

受賞者が決まる直前のタイミングで、設定変更しながら自分の好みの設定を探してもらえればと思います。


ペナント・その他

ぶらいあん ぶらいあん

最年少記録・最速記録は「パワプロ8」ぐらいからずっと入れたいと思っていて企画案にはありましたが、今回ようやく実現しました。

TOY TOY

去年坂本選手の2000本安打や村上選手の100本塁打などで話題になっていたよね。

コーン コーン

歴代シーズン記録や通算記録だけでなく、こういう切り口の記録があるのも楽しいですよね。

ヒロキン ヒロキン

投手の記録は更新するのに難易度が高いものが多いですが、ぜひチャレンジしてみてほしいですね。

ぶらいあん ぶらいあん

他にも「練習器材のレベルが3→10段階に増加」「守備記録のポジション別化」「選手特性の追加・表示形式変更」「新戦力の未確定能力に特殊能力や変化レベルを追加」など、細かなところも改良・進化しているところがあります。

ヒロキン ヒロキン

ドラフトや新外国人選手についてはスカウトの調査力がかなり重要になったと思います。
調査力が高いと確認できる特殊能力の数が増えたり、本当にもっているかどうかの判定精度も高くなります。

K

持っていると信じていた特殊能力が、能力判明イベントで実は持っていませんでしたと出るのは結構ショックでした。
ただ、思わぬ特殊能力を実は持っていたなんてこともあるので判明した能力を確認するときには今まで以上のドキドキ感が味わえます。

コーン コーン

ペナントは長くじっくりと遊んでもらいたいですね。


マイライフ・連係練習

ゆっぴ ゆっぴ

前作まで電話で選手に連絡して一緒に練習する仕様がありましたが、よりわかりやすく「連係練習」という形に進化しました。
基本能力をお互いに高め合ったり、特殊能力を教え合ったりすることができます。

マーティ マーティ

見やすくわかりやすくなった。

ゆっぴ ゆっぴ

基本連係では基本能力を比較して各項目でランクが低いか同じところの能力の経験値がアップします。
特殊連係では自分の特殊経験値をアップさせるか、相手の連係ポイントをアップさせることができます。
相手に教える場合には必要な連係ポイントが決まっていて、その回数に達したら特殊能力を獲得する仕組みになっています。

コーン コーン

必要な回数がわかるのは予定を組みやすくていいですよね。

ゆっぴ ゆっぴ

自分だけが試合でがんばってもどうしてもチームの勝ちに結びつかないことがあるので、そういう場合には連係練習でチームメイトにも能力アップしてもらうことでチームが勝ちやすくなってきます。

TOY TOY

連係練習の効果でチームが勝ち出すとうれしいね。

ゆっぴ ゆっぴ

自分が成長している間は連係練習はどうしても自分の能力アップを重視してしまいますが、衰退期になって自分の能力が上がらなくなったら、チームメイトの能力をアップさせるのが楽しくなります。

コーン コーン

自分が目をかけた選手が試合で活躍してくれるのを見るのは楽しそうですね。

ぶらいあん ぶらいあん

他の選手に特殊能力を教えることに関しては、今回の連係練習だけでなくこれまでの本をプレゼントする方法も残っています。
ただ、これまではプレゼントしたときに成功するかどうかは確率で決まっていましたが、今回は必要なポイントがたまれば獲得するように変わっています。
連係練習で教えられる特殊能力と本で教えられる特殊能力はそれぞれ別になっていますので、覚えさせたい特殊能力に応じて使い分ける必要があります。

ゆっぴ ゆっぴ

あと、国際大会で代表メンバーに選ばれて海外にいるときには、代表メンバー同士で特別に効果の高い連係練習ができるようになっています。

ぶらいあん ぶらいあん

代表メンバーには海外移籍中の選手が選ばれている場合があるので、海外にいる大谷選手と連係練習できたりするので楽しいです。

マーティ マーティ

代表メンバ―同士の連係練習は特別感があっていい。


マイライフ・特殊能力ファイル

山ちん 山ちん

クリア条件を満たすと特殊能力を獲得できる仕組みの「特殊能力ファイル」は今作でいろいろと改良しました。

ぶらいあん ぶらいあん

前作では特殊能力ファイルを手に入れるところからスタートして、手に入れてさらにクリア条件を満たす必要がありましたが、今作ではファイルは最初からすべて持っている状態からスタートするようにしました。

山ちん 山ちん

あと、前作ではクリア条件を満たすと強制的に特殊能力が付いていましたが、いったん「特殊能力を獲得するアイテム」を手に入れ、それを使うことで獲得するように改良しました。
好きなものだけを選んで付けられるようになっています。

コーン コーン

いろいろと改良されてますね。

山ちん 山ちん

クリア条件に新たにクリスタルをはめるというのが追加されました。
クリスタルはいろいろな場面で手に入るもので趣味、チームメイト、連係練習、愛、シーズン記録などさまざまなものがあり、それぞれ大小2種類あります。
大の方がレア度が高く手に入れにくくなっています。

ぶらいあん ぶらいあん

特殊能力によって必要なクリスタルの組み合わせが異なるので、ほしい特殊能力のクリア条件をみて必要なクリスタルを狙って取りにいく感じですね。

山ちん 山ちん

クリア条件は縦に並んでいる条件の中でどれか1つを満たせばOKなので、経験値をためてクリアにするもよし、必要なクリスタルをはめてクリアにするもよし、と攻略の幅が広がったと思います。

TOY TOY

選択肢がいろいろあるのはいいね。

K

クリスタルの中にはどの種類にもはめることができる虹色の万能クリスタルというのがありますね。

ぶらいあん ぶらいあん

入手難易度が高く数に限りがありますので、ここぞというところで使ってもらえたらと思います。


マイライフ・彼女

ぶらいあん ぶらいあん

彼女候補は今回すべて新しいキャラクターになっていて、マイライフ専用のアナウンサー、プロゴルファー、占い師の3人とサクセスから引き継げる彼女4人の計7人が登場します。

しょー しょー ペナント&マイライフ担当 プログラマー

前作では出会いにくい彼女や、進展するのが難しかった彼女が結構いましたが、今作ではそのあたりの難易度はかなり下がっていると思います。
今作にも彼女ファイルがありますが、そこで進展するためのヒントがいろいろと確認できるようになっています。

ぶらいあん ぶらいあん

これまでは年俸とか所持金、豪邸など高い条件を求めてくるキャラがいましたが、今作にはそういったキャラはいないですね。

マーティ マーティ

気に入っているキャラとかオススメのキャラとかはいます?

しょー しょー

マイライフ専用の3キャラはどれも気に入っていますが、中でも占い師はお気に入りですね。

ぶらいあん ぶらいあん

サクセスから引き継げる彼女も含めて自分のお気に入りを探してプロポーズを成功させてもらえればと思います。


マイライフ・その他

コーン コーン

転生選手はマイライフでも登場しますか?

ぶらいあん ぶらいあん

はい、ペナント同様にマイライフにも転生選手が登場します。
OB選手の転生選手は特に能力が高い場合が多いので、連係練習でいろいろと教えてもらえると思います。
その影響もあって「おでかけ」でOB選手と出会ったりという従来の仕様はなくなりました。

マーティ マーティ

イチロー選手が転生選手として入団してきたらかなりテンション上がる。

ぶらいあん ぶらいあん

そのときにはイチロー選手と連係練習しまくりになりますね。

コーン コーン

お目当ての転生選手のいるチームを渡り歩いたりするプレイもいいですね。

ぶらいあん ぶらいあん

あとは、昔あったマイライフ専用特殊能力がいくつか復活しています。
「ミスター2ラン」「サンデー○」「デイゲーム○」などですね。これらはマイライフだけでしか取ることができません。

TOY TOY

たしか昔は選手を書き出したときには消えてしまった記憶があるけど。

ぶらいあん ぶらいあん

今回は消えずにきちんと残るようになっています。ペナントに入れればもちろん能力が発動します。

コーン コーン

他のモードでも使えるのはうれしいですよね。


「自動試合をベースとした遊びに・・・」ますます用途の広がる自動試合を刷新

TOY TOY

では試合編に移りましょうか。

がしら がしら パワフェス担当 プランナー

今作ではどこら辺が変わったんでしょう?

TOY TOY

アクション部分ではないですが、大きな変化で言えば、“自動試合画面”かな。

マーティ マーティ

だいぶ賑やかになりましたね。

TOY TOY

今までの自動試合は結構寂しい画面になっちゃってたので、もっと楽しげにしたいなと。

コーン コーン

パワパークのパワロワ(※)が自動試合をベースとした遊びになってるので、そういう観点でも強化の必要性は感じていました。

※パワロワ・・・パワフル・ロワイアル。オリジナル選手で編成したチームを使って自動試合を戦い、勝ち残ることを目指すアトラクション

TOY TOY

で、そのほかのモードでも恩恵あるよね、と。
当初の構想では、カラフルな打撃記録のブロックを積み重ねていくだけだったけど。

マーティ マーティ

今回、キャラメイクの顔のバリエーションも多彩になって、ぜひ自動試合でも顔を表示したいという話も出てきて、今の形になりました。
オリジナル選手やサクセスキャラの顔も反映されます。

がしら がしら

モードごとに表示が異なってたりするんですかね。

TOY TOY

ペナントモードではもともとシーズン成績が表示されてたんですね。
なのでそこは受け継いで、情報を切り替えれば、今回の打撃成績に切り替えることもできるし、能力一覧にも切り替えられる。
という風にしました。


「弾道4だけ好調の時は0.25・・・」調子と弾道の関係

TOY TOY

今回試合のほうは細かい調整が入ってまして。

大豆-K 大豆-K 投打担当 プログラマー兼選手データリーダー

一番大きいのは、調子で弾道が変化するようになったところです。

TOY TOY

今までは調子の良し悪しで、パワーやミートだけに影響があったけど。

大豆-K 大豆-K

なので、調子悪くてパワーやミートが下がっても、弾道4の選手の方がホームランを打ちやすいってことがありました。
今作だと、弾道が3とかに下がって打ちにくくなるので、選手起用に影響が出るかと思います。

TOY TOY

絶好調だと1段階上がる、とかだっけ?

大豆-K 大豆-K

調子1段階につき弾道0.5ずつ変わるので、絶好調・絶不調で1変わることになりますね。
ただし、内部的に弾道の上限が4.5なので、弾道4だけ好調の時は0.25ずつ上がっていきます。
逆に、弾道4で絶不調だと、弾道3になりますね。

TOY TOY

能力表示は変わらないよね。

大豆-K 大豆-K

そうですね。
体感で分かっていくでしょうから起用にも影響していくと思いますね。

TOY TOY

調子がより大事に。

マーティ マーティ

これ、初搭載ですか?
プロスピでもやってなかった?

TOY TOY

なかったですね。

大豆-K 大豆-K

調子でもうひとつ言うと、対戦のときって、絶好調/絶不調は1軍から1人ずつしか出なかったんです。
今作からは1軍2軍から1人ずつ出るという風になりました。

TOY TOY

2軍メンバーにも注目せざるを得ない。

大豆-K 大豆-K

調子が良ければ2軍から抜擢して使うということができます。
前作までは調子を安定させるためにわざと2軍に入れておくという技があったんですが、それが出来なくなってます。

TOY TOY

絶好調だったら、パワーもミートも弾道も上がるし、使う価値もあるよということですね。

大豆-K 大豆-K

なので、2軍とかベンチの選手をスタメンに上げたり、ということも増えるかと思ってます。
それを期待してます。

かっすん かっすん 選手データアナリスト

調子が悪いと弾道が低くなって柳田選手が打てなくなったってことが現実で起きてますので、現実にも近い仕様なのかなと思ってます。

TOY TOY

起用の幅が広がりそう。


「超上級プレイヤーほど惑わされる・・・」2度押しとコントロールの関係

TOY TOY

あとは、投球の2度押しですかね。

大豆-K 大豆-K

うまいユーザーは2度押しでコントロール能力関係なくナイスピッチ投げられるので「コントロールは必要ないステータス」とよく言われてました。

TOY TOY

やっぱりコントロールの能力は大事にしたいですね。

大豆-K 大豆-K

なので、コントロールに応じて、2度押しのリリースするタイミング(※)がランダム変動するようになりました。
コントロールが良い投手は一定のタイミングで投げられる、が、コントロールが悪い投手ほどリリースのタイミングがブレるので、同じテンポでは投げられない、ということですね。

※リリースするタイミング・・・例えば、投球開始して2.0秒後にナイスピッチ(2度押し)のタイミングがある投手の場合。コントロールが悪いとそれが1.8秒後になったり、2.1秒後になったり、とランダムで変動する。

TOY TOY

とはいえ、収縮するサークルを見てタイミングを取れば問題ないと。

大豆-K 大豆-K

そうですね。
サークルの動きを見てプレイしてきたプレイヤーなら影響ないと思います。
そんなのを見ずに、体にテンポを染み込ませてプレイしてきた超上級プレイヤーほど惑わされると思います。

TOY TOY

超上級者のテストプレイヤーにもしばらくプレイしてもらって。

マーティ マーティ

やめてくれーみたいな反応?

大豆-K 大豆-K

そうでもないです。
プロプレイヤー級の方からもポジティブな反応の印象でしたね。
これで考えるようになったと。
コントロールが悪い投手を使う怖さが一気に上がったので。

TOY TOY

上級者にはテクニカルになったよね。


「気になったのはベルーナドーム・・・」仮想空間で球場探訪

TOY TOY

PS4®版だけですけど、VRの話もしておきましょうかね。

コーン コーン

今作もありますよ、と。

TOY TOY

試合のほうは少しだけ調整してまして、フライを打たれたときは見下ろし気味の視点になって捕りやすくなってると思います。

コーン コーン

もちろんVR観戦も。

TOY TOY

VR観戦は見どころが増えてて、「おっ」と思うところも結構ありますよ。

マーティ マーティ

パワフェスオリジナル球場でも観戦できる?

TOY TOY

もちろんパワフェスもパワパークの球場も含めて全球場楽しめます。
個人的に気になったのはベルーナドームですね。

マーティ マーティ

視点が増えた?

TOY TOY

観戦できる座席数は増やしてあるけど、むしろこんな細部まで作ってんの!?と。

マーティ マーティ

前回もマツダでしたっけ。
個性的なオブジェがあったのは・・・。

TOY TOY

そっちもまた象とか置いてあって興味深いけど、ベルーナもなかなか。
歴代のユニフォーム飾っているのが見えたり、スタジアム外のライオン像が見えたり。

マーティ マーティ

スクショ映えしそうですね。

TOY TOY

ほかの球場も変わってるところがあったり発見がありますね。
いろいろおもしろいと思います。


「“シュート回転”をもはや武器としている投手が・・・」新しく追加された特殊能力とは?

TOY TOY

特殊能力は近年のタイトルでは一番増えたかな?

大豆-K 大豆-K

プロの投手の個性表現の特殊能力が増えているのが、大きい追加分かなと思います。

TOY TOY

ピッチャーの特殊能力は少ないから増やしたいよね、という話もありましたよね。

大豆-K 大豆-K

それもありますし、よりリアルに選手を再現したいという意見のためでもありました。

かっすん かっすん

西勇輝投手のような“シュート回転”をもはや武器としている投手がいるんですが、これまではあくまでマイナスな特殊能力でしかありませんでした。
これを常にシュート回転するし威力もあるよっていうのを表現したくて、青特「ナチュラルシュート」を入れてます。

大豆-K 大豆-K

前作までの赤特「シュート回転」はランダムでシュート方向に変化する魔球、とも呼ばれてて。
そのうえで球は軽くなるデメリットがあったので、赤青能力とも言えてたんですね。

TOY TOY

それで「シュート回転」のほうも調整が入った?

大豆-K 大豆-K

そうです。
たとえば、アウトローに投げたらブレて甘いコースに入ってくる弱点も付加されたので、完全に赤特になりました。

TOY TOY

「ナチュラルシュート」と「シュート回転」の両持ちの選手もいるけど?

かっすん かっすん

常に“ナチュラルシュート”がかかるストレートだけど、抜け気味で指にかからない弱いストレートが行ってしまうこともあるよ、というのを表現しています。

TOY TOY

なるほど。
なので両持ち、と。

かっすん かっすん

で、シュートの話と同様にストレートが”真っスラ”だからこそ成績が良いという投手もいまして、それをいままでは無理やりカットボールにしたりしてました。
それを青特「真っスラ」追加で再現ができるようになったという感じですかね。

TOY TOY

「真っスラ」「ナチュラルシュート」はストレートが動く能力になってる、と。

大豆-K 大豆-K

そうです。

TOY TOY

ほかの既存特殊能力も調整入ってるよね。

大豆-K 大豆-K

実は「球持ち〇」「リリース〇」も今作で微妙に扱いが変わっています。
既存の特殊能力で調整されたのは、「シュート回転」と併せてこの3点ですね。

TOY TOY

「リリース〇」の存在感は薄かった気がする。

大豆-K 大豆-K

残念ながら「リリース〇」は、いままで死に特殊能力に近いものだったんです。
変化球を投げるときの投球フォームの速度がストレートと同じになるというものだったんですが、ユーザーにはまったく見分けがついていなったので、どうしたもんかと。

TOY TOY

「パワプロ3(※)」のころはハッキリ効果あったんだけどなぁ。

※パワプロ3…「実況パワフルプロ野球3」のこと。スーパーファミコンにて発売された。

大豆-K 大豆-K

まず「球持ち〇」のほうですが、着弾点の表示タイミングが1フレーム遅れる、という効果だったんですが、ストレートと変化球の表示タイミングを調整しました。

TOY TOY

ストレートは変わらず、変化球がやや強化された感じかな。

大豆-K 大豆-K

で、「リリース〇」を持っている投手は、ストレートと変化球の着弾点の表示タイミングが同じに、という効果になりました。
なので、リリースされたタイミングではストレートか変化球かは判別できず、変化とか回転を見て判断というようになってます。

TOY TOY

このあたり上級者には影響ありそう。

大豆-K 大豆-K

「フライボールピッチャー」「ゴロピッチャー」も追加されましたね。

かっすん かっすん

これは野球用語でよく言われるものなので欲しいなと思い、投手の特殊能力として作っています。
ゴロ/フライを打たせることでよい成績になっている投手を再現できたらなと思ってます。

TOY TOY

すでに公表されてる選手能力画面でもついてる選手を見かけますね。

かっすん かっすん

外国人投手でボールを細かく動かす選手につけてるかなと思います。
ゴロ率とかフライ率とか三振の率とかを見て、ある程度基準を設けてます。

大豆-K 大豆-K

誤解を招きそうな能力なので説明しておくんですが、ゴロがフライになったり、またその逆みたいな効果はありません。

TOY TOY

なるほど。

大豆-K 大豆-K

フライ性の打球がもうちょっと上に行く、ゴロ性の打球がもう少し下に行くだけなので、打撃結果自体大きくは変わらないんです。
「フライボールピッチャー」で言えば、打球角度が上がり、より良い角度になって球が飛びやすくもなれば、逆に上がることで凡フライにもなるよということですね。

TOY TOY

メリット、デメリットがあるということですね。

大豆-K 大豆-K

なので、赤青能力になってます。

TOY TOY

ほかの新特殊能力ですが・・・。

かっすん かっすん

「荒れ球(※)」が追加されましたね。
プロスピにはありましたけど、パワプロにも似たような感じで入れられないかなあということで入れた感じですね。

※荒れ球…制球は乱れるが威力のあるストレートが投げられる。

TOY TOY

まだ、ほかにも投手の新特殊能力はありますが、打者のほうへ・・・。

かっすん かっすん

「対変化球〇」はありますが、ストレートに強いと言われる選手もいるので、そこを表現するために「対ストレート〇(※)」を追加しました。

※対ストレート〇…ストレートに対して打力が上がる。

大豆-K 大豆-K

ある選手につけたくて特殊能力「決勝打(※)」を提案しました。
「チャンス」を下げてバランスをとりたかったので。

※決勝打…中盤以降、勝ち越しのランナーがいると打力が上がる。

かっすん かっすん

あ、そうでした。
普段のチャンスでは打てていないけれど、ここぞでは打ってくれる、という。

TOY TOY

あとは「マルチ弾(※)」も今回からだっけ?

※マルチ弾…ホームランを打っているとパワーが上がる。

かっすん かっすん

そうですね。

マーティ マーティ

パワプロアプリから新たにやってきた特殊能力もありますよね。

TOY TOY

超特殊能力も含め、結構な数が増えてます。
そのあたりはおいおい判明していくかと。

大豆-K 大豆-K

既存のNPB選手には付いていないような、効果的にはなかなかすごいのもあるので、楽しんでもらえればと思います。