KONAMI
PS4 NINTENDO SWITCH

パワプロ前夜祭

栄冠ナイン編

新入生スカウト

マーティ マーティ デザイン統括

まずは『新入生スカウト』からいきますか?

ゲッスー ゲッスー メインプランナー

この案はかなり前からあって。
シーズンオフのときにもう少しワクワク感が欲しいよね・・・ってところがスタートですね。

マーティ マーティ

この田之上選手とかは「全国大会優勝」とかいう経歴があって、能力もすごい高いじゃないですか。
こんな選手は簡単にスカウトできない?

ニーシ ニーシ 栄冠ナイン担当 プログラマー

プレイヤーが所属する高校の評判がそれ相応に見合うレベルじゃないと断られてしまいますね。

マーティ マーティ

やっぱり有名校にいい選手が集まるみたいな?

ゲッスー ゲッスー

結構、現実に即したところが栄冠ナインにはあるかなぁ、と思います。

マーティ マーティ

だから自分の学校を有名にして、こういう選手スカウトしよう!と。
結局、評判を上げるには試合に勝ったりだとか、甲子園優勝したりだとか、すべて直結してるんですかね。

ニーシ ニーシ

そうですね。

ゲッスー ゲッスー

一応何回も交渉しに行けば、可能性は上がるんだっけ?

ニーシ ニーシ

三顧の礼じゃないですけれど、つよい選手も来てくれる可能性はあります。
ただ、相手は「全国大会優勝」の選手なのに、こっちは「弱小」校みたいな差だと、いくらスカウトしに行ってもダメですけれど。

TOY TOY 前夜祭 スーパーバイザー

弱小校でもスカウトはできる?

ニーシ ニーシ

できるようになってます。
評判が低い間は、スカウトしに行ける都道府県の数とか、スカウト回数が少なかったりするんですけれども・・・。

RVN RVN ディレクター

いける範囲が広がっていくのがわりと楽しいところ。

ゲッスー ゲッスー

たしかに、範囲が広がっていくことによって目に見える達成感みたいなのも感じられる気がしますね。

RVN RVN

栄冠ナインは夏に向けて仕上げていくモードだったんで、こういう夏以降の楽しみができたのは結構大きいかなと。

マーティ マーティ

スカウトできる回数に制限ってあるんですか?

ニーシ ニーシ

新入生の最大が10人なので、年間に10回まで行えるようになっています。

PX PX UI担当 デザイナー

素朴な疑問だったんですけど、スカウトで転生OBとかって出てくるんですかね?

ニーシ ニーシ

出てこないですね。
転生OBやプロの選手はとても強力なので、今回は新入生スカウトでは出ないようにしました。

RVN RVN

そもそも、どうやったらスカウトできるのか、を説明しておいてもいいかと。

ニーシ ニーシ

毎年11月から翌年の2月まで新入生スカウトを行えます。
進行コマンドで「新入生スカウト」っていうコマンドが出てきたり、新しいアイテム「新入生の履歴書」っていうのを使ってスカウトしに行くことができます。

TOY TOY

「スカウト」を始めると?

ニーシ ニーシ

まず、行き先の都道府県を選びます。
場所ごとに選手の育て方の特徴みたいなものがありまして、打撃中心のところもあれば、投手中心のところもあって、チーム事情を考慮して選ぶことになります。

TOY TOY

で、行き先を選びました、と。

ニーシ ニーシ

それで、行った先には8名の候補選手がいまして、能力や守備位置を見ながらひとり選びます。
反応が良ければ、次の年度で入学してくれますが、良くない反応だと可能性は低いです。

RVN RVN

たしか、スカウト済みの選手も見られるようになってるんだよね?

ニーシ ニーシ

そうですね、スカウト行先選択画面では同じ年度内にスカウトしてきた選手が分かりますので、同じポジションでかぶらないように獲得してみようかな、とか。
あとは久々に栄冠ナインをやろうと思ったときに、どんな選手をスカウトしてたかなっていうのを確認できますね。

マーティ マーティ

マイライフの『彼女ファイル』と同じで、どこまで進行してたっけ?っていうのが分かるやつですね。

TOY TOY

スカウト済みの選手の反応はわかるんだっけ?

ニーシ ニーシ

表情で、前回の反応が良かった、悪かったっていうのがわかるようになっています。

RVN RVN

あれは結構便利な機能で、よかったと思いますね。

スクラップブック

ゲッスー ゲッスー

栄冠ナインって「こういう選手はこういうやつだ!」みたいな、選手に愛着を持って自分なりのストーリーみたいなのを考えながらプレイする人って結構いると思うんですね。

マーティ マーティ

確かに。

ゲッスー ゲッスー

そういった中で、過去にこんな選手いたなぁっていう思い出を楽しんでもらおうと思って『スクラップブック』はどうでしょう、と企画がスタートしました。
実際にテストプレイしたら、いい感じに仕上がっていたんで、これは良い!と。

TOY TOY

完全に栄冠ユーザーとしての感想になっちゃってるよ(笑)

マーティ マーティ

最初この企画を聞いたときに、なかなかのコスト感ある仕様ぶっこんできたな、と。
でも、たべあき(※)が黙々と楽しそうに作っていたんで、温かい目で見守っていました。

※たべあき・・・UI&3Dモデル演出担当 デザイナー。

一同

(笑)

ジーニ ジーニ 栄冠ナイン担当 プログラマー

大見出しとか50種類以上あるんじゃないかな、と思います。

マーティ マーティ

これ、記事に強弱があるのがいいですね。
甲子園出場!とかになると結構大きく取り上げられて。

ジーニ ジーニ

地方予選とかだとスコアだけ、とかベタ記事だったりするんですけれど。
決勝戦にいったり、甲子園にいったりするとデカい扱いになります。

たべあき たべあき UI&3Dモデル演出担当 デザイナー

記事が大きくなっていくと写真入りになるんですよね。

マーティ マーティ

あとで振り返った時に、記事が小さかったりすると、「この時は弱かったなぁ~」みたいな。

たべあき たべあき

小さい見出しは「○○監督初勝利」だとか、「○○投手好投」みたいに名前が表示されます。
大きい見出しのほうは「甲子園初勝利」だとか、「まさかの負け」とか「甲子園春夏連覇」とか、大きなトピックが出る感じになってます。

マーティ マーティ

連覇したらちゃんとそういう表示になるんですね。

たべあき たべあき

そうですね、結構いろんな見出しのパターンがあって。
実は写真もいろいろバリエーションがあります。

RVN RVN

初めてカラー写真が出たときは嬉しいんですよね。
自分のチームをそこまでもっていきたいっていう謎のモチベーションが生まれるっていうか。

ゲッスー ゲッスー

逆に、カラーの記事から次負けてしょうもないスコアだけのページとかになると結構へこむ。

一同

(笑)

マーティ マーティ

スコアは実際のものが残ってるんですね、これ?

ジーニ ジーニ

そうですね、スコアは記事の大小に限らず残ります。

たべあき たべあき

スコアと、あと日付ですね。
去年どうだったかなぁとかがわかるようになってます。

TOY TOY

これ、ちなみにどれくらい残っていく感じ?

ジーニ ジーニ

最大20年残ります。
記事数的には500枚まで残ります。

ニーシ ニーシ

実はこれ、年数がたっていくと新聞記事も劣化が始まってきまして。
20年を迎えるとボロボロになって読めなくなっちゃうみたいな感じです。

マーティ マーティ

読めなくなった記事は思い出の中で残していただくと。

ゲッスー ゲッスー

もしくはスクショを撮っていただくと。

一同

(笑)

RVN RVN

そもそも栄冠ナインって無限に遊べるのにあまり振り返り要素がないっていうのが課題として認識があって。
そういう意味で「スクラップブック」はいい感じに生み出されたなと。

試合

TOY TOY

今回、初めてレベル6のコマンドが登場してますね。

ニーシ ニーシ

戦術レベルが6以上のものはかなり強力なものになっていて、試合の流れを一気に変えられるようなものになっています。

ポップ ポップ シニアディレクター

6っていうのは一試合でどれくらい出るものなんですか?
1試合に1回だけ使える切り札のようなものなのか、結構出る感じなのか。

ニーシ ニーシ

1試合に何度も出てくることもあります。
戦術コマンドのレベルは選手の能力などに応じて決めるようにしてまして・・・。

TOY TOY

能力だけではない?

ニーシ ニーシ

信頼度や選手の調子などいろいろなものも加味されていますし、ランダム要素もあります。
なので、条件を満たしていれば必ずレベル6が出る、というものではありませんが、何度も出てくることもあります。

ポップ ポップ

調子も加味されるのであれば、甲子園なんかの大事な試合に向けて、調子を整えて行ったりなども重要になってくるわけですね。

マーティ マーティ

ちなみに最大レベルはどこまであるんですか?

ニーシ ニーシ

レベル7まであります。

マーティ マーティ

どのコマンドでも?

ニーシ ニーシ

「おまかせ」だけはレベル6までしかないのですが、それ以外は7まであります。

マーティ マーティ

戦術アイコンが分かりやすく、グラフィカルになったのもいいなあと思ってまして。

PX PX

この辺のデザインは僕だけじゃなくてふがし(※)とアイディア出しあって。

※ふがし・・・UI担当 デザイナー。

TOY TOY

試合の雰囲気がかなり変わりましたね。

RVN RVN

コマンドが増えて、見た目も刷新されたんで選びやすくなったんじゃないかなと思います。

ゲッスー ゲッスー

結構、戦術コマンドに反響ありましたね。
とくに「センター返し」。

ニーシ ニーシ

今までなかったコマンドですね。

マーティ マーティ

新戦術はどれくらい増えたんですか?

ニーシ ニーシ

攻撃側は「センター返し」が追加されて、投手側では「打たせてとれ」はよりゴロを打たせやすい戦術に変更しました。
今まであった「打たせてとれ」は新しい「ストライクをとれ」になりました。

試合のバランス

マーティ マーティ

あと、ユーザーが気になるところだと思うんですが、試合のバランス調整はどうでしょうか?

ニーシ ニーシ

今作はなるべく選手の能力に応じて成績に差がつくように意識して調整いたしました。
ただ、ペナント等と違って打席数がどうしても少ないので、成績の変動も大きかったりしますが。

マーティ マーティ

前作と比べても体感できる感じになってるんですか?

ニーシ ニーシ

そうですね、前作はちょっと打低気味だったので、強い選手なのに全然打たないなぁ、みたいことがあったんですが。
今回は前作よりは打高にしているので差がみられるようになっていると思います。

マーティ マーティ

じゃあ裏を返せば投手の能力も重要なんですかね。

ニーシ ニーシ

そうですね。
1年生ピッチャーに経験を積ませるために投げさせてみようかなぁ、とかすると・・・。

マーティ マーティ

ボロボロに?

ニーシ ニーシ

大事な夏が早々に終わってしまうなんてことも。

マーティ マーティ

じゃあ、スクラップブックが寂しい感じになっていくと。

ニーシ ニーシ

はい・・・。

マーティ マーティ

プレイしていて、どうでしたか?

ゲッスー ゲッスー

結構やりやすくなっているかなっていう印象ですね。

TOY TOY

かなり簡単になった?

ゲッスー ゲッスー

簡単すぎても面白くないと思っているので、ここら辺は今の時代に合わせてうまく調整できたかなぁと思います。

マーティ マーティ

じゃあ、甲子園で優勝する敷居は下がっている?

ゲッスー ゲッスー

甲子園優勝はやはり難しいですけど、甲子園にはいきやすいと思いますね。

ポップ ポップ

前作では、地区大会の初戦とかで超強豪みたいなところと当たって速攻で負け、みたいなのがあったと思うんですけれど。
その辺は?

ニーシ ニーシ

夏の都道府県大会や秋の大会などで当たる敵のランク調整は行いました。
それでも運悪いと最初のほうで強い敵とは当たってしまうのですが、その確率は減らすようにしてます。

TOY TOY

160km/h越えのピッチャーがバンバン出てきたり、という話もあったりしましたが・・・。

ニーシ ニーシ

そのあたりは少し抑えめにしたりだとか、逆に野手の能力は上げたりして調整を行いました。

ポップ ポップ

学校の評判がすぐ下げられる、というご意見もありました。

ニーシ ニーシ

今までは、夏の大会は調子よかったんだけれど、3年生が引退した秋の大会は初戦で負けて、
上がったばっかの評判がすぐに下げられちゃう、みたいなことが多かったのですが、なるべくそうならないような調整を入れました。

高校日本代表

ニーシ ニーシ

最近、U-18の野球世界大会も結構注目浴びていて。
甲子園のスターたちが勢ぞろいするところなので、それを栄冠ナインでも味わっていただきたいなぁと。

TOY TOY

甲子園で活躍すると選ばれる?

ニーシ ニーシ

直近の夏の甲子園大会で活躍した選手もそうですけど、かなり能力の高い選手も高校日本代表に呼ばれます。
スクラップブックの記事になったりもします。

TOY TOY

選ばれるのは自分の学校の選手だけじゃない?

ニーシ ニーシ

はい、代表は20名選ばれるんですけど、ほかの選手たちは実はゲーム中にいる選手なので、もしかすると今年の夏の大会で当たった学校の選手だったりします。
スクラップブックではその一覧が分かるようになっています。

マーティ マーティ

実際に対戦した相手校からも選出される可能性があると。

ニーシ ニーシ

そうですね、ゲーム内の全国にある学校の生徒から選ぶようにしています。

ゲッスー ゲッスー

対戦校の相手でこいつ強いな、とか注目しておくと面白いですね。

ポップ ポップ

これ、日本代表の試合はできないんですよね?

ニーシ ニーシ

そうなんですが、代表戦での活躍に応じて・・・。

ポップ ポップ

成長して帰ってくるみたいな?

ニーシ ニーシ

そうですね、大会が終わったあとに選手たちが帰ってきて、活躍内容の報告があります。
例えば、ホームランを打ちました、とか、タイトルをゲットしました、とか、活躍内容に応じて選手は成長するようになってます。
大会のMVPやベストナインなどをとれば超特殊能力もゲットできるチャンスがあります。

マーティ マーティ

日本代表に選ばれると学校の評判やスカウトへの影響もあったりするんですか?

ニーシ ニーシ

それはないのですが、選出基準がドラフトよりも厳しめに設定されていて、本当に強かった選手やめちゃくちゃ甲子園で打ったような選手じゃないと選出されないようになってますね。

ポップ ポップ

ちなみにこれって代表全員を自分のチームで埋めることも可能なんですか?

ニーシ ニーシ

最大でも3人しか選出されないようになってますね。
選ばれるのも3年生だけですし。

マーティ マーティ

スクラップブックでは3人映ってますけど、この3人を全員自分の学校の生徒とかはありうるってことですね。

ポップ ポップ

現実の強豪校でも選ばれてるの4、5人くらいまでなんで、まあそんなもんですよね。

強いチーム作り

ニーシ ニーシ

新しい戦術レベルの仕様では、伸ばす能力によってどの戦術が強くなるかが分かれてくるので。

TOY TOY

さっき、そう言ってましたね。

ニーシ ニーシ

例えば、この選手は流し打ちが得意になるようにミートを重点的に育ててみようかな、とかクリーンナップは強く引っ張れるようにパワーを中心に上げようかな、とか。

TOY TOY

強化したい戦術レベルに合わせて、育て方を考えていく感じですね。

ニーシ ニーシ

前作のように「内気」の選手をオーダーに4、5人並べて「魔物」使いまくらないと勝てない、ということは今作はないと思っているので作りたいチームを作っていただければと思います。

たべあき たべあき

僕とか、始めて3年間くらいプレイしてるんですけれど、全然勝てなくて。
これだけはやっておくと良いとかってないですかね?

ゲッスー ゲッスー

テストプレイしてた感覚で言えば、とりあえず打力上げておけば勝てる気がする。

たべあき たべあき

いろんな能力を補うようにやっていて、いつも2回戦くらいでやられてしまうんですけれど。

ゲッスー ゲッスー

僕のプレイスタイルとしては、最初にミートをある程度上げて、そのあとパワーを上げてみたいなことはやってました。
それで、弾道は基本的に2くらいで抑えて。

たべあき たべあき

あと、投手とか最初3人で、試合終盤で3人目で打たれちゃってて。
それで逆転されて負ける、みたいなパターンも多くて。

ゲッスー ゲッスー

そうですね、投手はスタミナ切れると打たれちゃうんで・・・。

たべあき たべあき

ということは、投手はスタミナ、野手は打撃系みたいな感じですかね?

ゲッスー ゲッスー

基本、僕はそのスタイルでやってましたね。

たべあき たべあき

なるほど。

TOY TOY

戦い方で言うと、ペナントで導入された守備位置ロック機能がこちらにも入ったよね。

ニーシ ニーシ

使い方としては、例えば、メインポジションがショートだけど、チーム事情でサブポジの外野だけを守らせたいなぁ、という時に使ったり、ですね。

マーティ マーティ

これも地味に反響が大きそうな機能ですね。

パワアリーナ

キャラメル キャラメル プロデューサー

パワアリーナランキング(※)で栄冠ナインのお題は決まってたんでしたっけ?

※パワアリーナランキング・・・パワアリーナモード内にあるオンラインランキング。モードごとにお題があって、競い合う。

RVN RVN

プロ入りさせた人数を競う、とかがありますね。

キャラメル キャラメル

めっちゃやり続ける感じ?

RVN RVN

そうですね。
でも、パワアリーナ自体は気楽にプレイしてみてっていうものなので、めちゃくちゃやりこんでくださいっていうことではないんですけれど。

ゲッスー ゲッスー

ガンガンマスを進むイベントもなかったでしたっけ?

RVN RVN

期間中に栄冠ナインの歩数の合計数を競う、というのもありますね。

マーティ マーティ

シンプル!(笑)

ゲッスー ゲッスー

アリーナの栄冠ナインは、やっていれば勝手に伸びますって感じですね。

キャラメル キャラメル

オンライン大会以外にもこういう競える要素があるので楽しんでください。