まずは『新入生スカウト』からいきますか?
この案はかなり前からあって。
シーズンオフのときにもう少しワクワク感が欲しいよね・・・ってところがスタートですね。
プレイヤーが所属する高校の評判がそれ相応に見合うレベルじゃないと断られてしまいますね。
やっぱり有名校にいい選手が集まるみたいな?
結構、現実に即したところが栄冠ナインにはあるかなぁ、と思います。
だから自分の学校を有名にして、こういう選手スカウトしよう!と。
結局、評判を上げるには試合に勝ったりだとか、甲子園優勝したりだとか、すべて直結してるんですかね。
そうですね。
一応何回も交渉しに行けば、可能性は上がるんだっけ?
弱小校でもスカウトはできる?
いける範囲が広がっていくのがわりと楽しいところ。
たしかに、範囲が広がっていくことによって目に見える達成感みたいなのも感じられる気がしますね。
栄冠ナインは夏に向けて仕上げていくモードだったんで、こういう夏以降の楽しみができたのは結構大きいかなと。
スカウトできる回数に制限ってあるんですか?
新入生の最大が10人なので、年間に10回まで行えるようになっています。
素朴な疑問だったんですけど、スカウトで転生OBとかって出てくるんですかね?
出てこないですね。
転生OBやプロの選手はとても強力なので、今回は新入生スカウトでは出ないようにしました。
そもそも、どうやったらスカウトできるのか、を説明しておいてもいいかと。
「スカウト」を始めると?
まず、行き先の都道府県を選びます。
場所ごとに選手の育て方の特徴みたいなものがありまして、打撃中心のところもあれば、投手中心のところもあって、チーム事情を考慮して選ぶことになります。
で、行き先を選びました、と。
それで、行った先には8名の候補選手がいまして、能力や守備位置を見ながらひとり選びます。
反応が良ければ、次の年度で入学してくれますが、良くない反応だと可能性は低いです。
たしか、スカウト済みの選手も見られるようになってるんだよね?
そうですね、スカウト行先選択画面では同じ年度内にスカウトしてきた選手が分かりますので、同じポジションでかぶらないように獲得してみようかな、とか。
あとは久々に栄冠ナインをやろうと思ったときに、どんな選手をスカウトしてたかなっていうのを確認できますね。
マイライフの『彼女ファイル』と同じで、どこまで進行してたっけ?っていうのが分かるやつですね。
スカウト済みの選手の反応はわかるんだっけ?
あれは結構便利な機能で、よかったと思いますね。
栄冠ナインって「こういう選手はこういうやつだ!」みたいな、選手に愛着を持って自分なりのストーリーみたいなのを考えながらプレイする人って結構いると思うんですね。
確かに。
完全に栄冠ユーザーとしての感想になっちゃってるよ(笑)
最初この企画を聞いたときに、なかなかのコスト感ある仕様ぶっこんできたな、と。
でも、たべあき(※)が黙々と楽しそうに作っていたんで、温かい目で見守っていました。
※たべあき・・・UI&3Dモデル演出担当 デザイナー。
(笑)
大見出しとか50種類以上あるんじゃないかな、と思います。
地方予選とかだとスコアだけ、とかベタ記事だったりするんですけれど。
決勝戦にいったり、甲子園にいったりするとデカい扱いになります。
あとで振り返った時に、記事が小さかったりすると、「この時は弱かったなぁ~」みたいな。
小さい見出しは「○○監督初勝利」だとか、「○○投手好投」みたいに名前が表示されます。
大きい見出しのほうは「甲子園初勝利」だとか、「まさかの負け」とか「甲子園春夏連覇」とか、大きなトピックが出る感じになってます。
連覇したらちゃんとそういう表示になるんですね。
そうですね、結構いろんな見出しのパターンがあって。
実は写真もいろいろバリエーションがあります。
初めてカラー写真が出たときは嬉しいんですよね。
自分のチームをそこまでもっていきたいっていう謎のモチベーションが生まれるっていうか。
逆に、カラーの記事から次負けてしょうもないスコアだけのページとかになると結構へこむ。
(笑)
スコアは実際のものが残ってるんですね、これ?
そうですね、スコアは記事の大小に限らず残ります。
スコアと、あと日付ですね。
去年どうだったかなぁとかがわかるようになってます。
これ、ちなみにどれくらい残っていく感じ?
最大20年残ります。
記事数的には500枚まで残ります。
読めなくなった記事は思い出の中で残していただくと。
もしくはスクショを撮っていただくと。
(笑)
そもそも栄冠ナインって無限に遊べるのにあまり振り返り要素がないっていうのが課題として認識があって。
そういう意味で「スクラップブック」はいい感じに生み出されたなと。
戦術レベルが6以上のものはかなり強力なものになっていて、試合の流れを一気に変えられるようなものになっています。
6っていうのは一試合でどれくらい出るものなんですか?
1試合に1回だけ使える切り札のようなものなのか、結構出る感じなのか。
1試合に何度も出てくることもあります。
戦術コマンドのレベルは選手の能力などに応じて決めるようにしてまして・・・。
能力だけではない?
信頼度や選手の調子などいろいろなものも加味されていますし、ランダム要素もあります。
なので、条件を満たしていれば必ずレベル6が出る、というものではありませんが、何度も出てくることもあります。
調子も加味されるのであれば、甲子園なんかの大事な試合に向けて、調子を整えて行ったりなども重要になってくるわけですね。
ちなみに最大レベルはどこまであるんですか?
どのコマンドでも?
「おまかせ」だけはレベル6までしかないのですが、それ以外は7まであります。
この辺のデザインは僕だけじゃなくてふがし(※)とアイディア出しあって。
※ふがし・・・UI担当 デザイナー。
試合の雰囲気がかなり変わりましたね。
コマンドが増えて、見た目も刷新されたんで選びやすくなったんじゃないかなと思います。
結構、戦術コマンドに反響ありましたね。
とくに「センター返し」。
今までなかったコマンドですね。
新戦術はどれくらい増えたんですか?
攻撃側は「センター返し」が追加されて、投手側では「打たせてとれ」はよりゴロを打たせやすい戦術に変更しました。
今まであった「打たせてとれ」は新しい「ストライクをとれ」になりました。
今作はなるべく選手の能力に応じて成績に差がつくように意識して調整いたしました。
ただ、ペナント等と違って打席数がどうしても少ないので、成績の変動も大きかったりしますが。
前作と比べても体感できる感じになってるんですか?
そうですね、前作はちょっと打低気味だったので、強い選手なのに全然打たないなぁ、みたいことがあったんですが。
今回は前作よりは打高にしているので差がみられるようになっていると思います。
じゃあ裏を返せば投手の能力も重要なんですかね。
そうですね。
1年生ピッチャーに経験を積ませるために投げさせてみようかなぁ、とかすると・・・。
ボロボロに?
大事な夏が早々に終わってしまうなんてことも。
じゃあ、スクラップブックが寂しい感じになっていくと。
はい・・・。
プレイしていて、どうでしたか?
結構やりやすくなっているかなっていう印象ですね。
かなり簡単になった?
簡単すぎても面白くないと思っているので、ここら辺は今の時代に合わせてうまく調整できたかなぁと思います。
じゃあ、甲子園で優勝する敷居は下がっている?
甲子園優勝はやはり難しいですけど、甲子園にはいきやすいと思いますね。
前作では、地区大会の初戦とかで超強豪みたいなところと当たって速攻で負け、みたいなのがあったと思うんですけれど。
その辺は?
夏の都道府県大会や秋の大会などで当たる敵のランク調整は行いました。
それでも運悪いと最初のほうで強い敵とは当たってしまうのですが、その確率は減らすようにしてます。
160km/h越えのピッチャーがバンバン出てきたり、という話もあったりしましたが・・・。
そのあたりは少し抑えめにしたりだとか、逆に野手の能力は上げたりして調整を行いました。
学校の評判がすぐ下げられる、というご意見もありました。
今までは、夏の大会は調子よかったんだけれど、3年生が引退した秋の大会は初戦で負けて、
上がったばっかの評判がすぐに下げられちゃう、みたいなことが多かったのですが、なるべくそうならないような調整を入れました。
最近、U-18の野球世界大会も結構注目浴びていて。
甲子園のスターたちが勢ぞろいするところなので、それを栄冠ナインでも味わっていただきたいなぁと。
甲子園で活躍すると選ばれる?
選ばれるのは自分の学校の選手だけじゃない?
はい、代表は20名選ばれるんですけど、ほかの選手たちは実はゲーム中にいる選手なので、もしかすると今年の夏の大会で当たった学校の選手だったりします。
スクラップブックではその一覧が分かるようになっています。
実際に対戦した相手校からも選出される可能性があると。
そうですね、ゲーム内の全国にある学校の生徒から選ぶようにしています。
対戦校の相手でこいつ強いな、とか注目しておくと面白いですね。
これ、日本代表の試合はできないんですよね?
そうなんですが、代表戦での活躍に応じて・・・。
成長して帰ってくるみたいな?
日本代表に選ばれると学校の評判やスカウトへの影響もあったりするんですか?
それはないのですが、選出基準がドラフトよりも厳しめに設定されていて、本当に強かった選手やめちゃくちゃ甲子園で打ったような選手じゃないと選出されないようになってますね。
ちなみにこれって代表全員を自分のチームで埋めることも可能なんですか?
最大でも3人しか選出されないようになってますね。
選ばれるのも3年生だけですし。
スクラップブックでは3人映ってますけど、この3人を全員自分の学校の生徒とかはありうるってことですね。
現実の強豪校でも選ばれてるの4、5人くらいまでなんで、まあそんなもんですよね。
新しい戦術レベルの仕様では、伸ばす能力によってどの戦術が強くなるかが分かれてくるので。
さっき、そう言ってましたね。
例えば、この選手は流し打ちが得意になるようにミートを重点的に育ててみようかな、とかクリーンナップは強く引っ張れるようにパワーを中心に上げようかな、とか。
強化したい戦術レベルに合わせて、育て方を考えていく感じですね。
前作のように「内気」の選手をオーダーに4、5人並べて「魔物」使いまくらないと勝てない、ということは今作はないと思っているので作りたいチームを作っていただければと思います。
僕とか、始めて3年間くらいプレイしてるんですけれど、全然勝てなくて。
これだけはやっておくと良いとかってないですかね?
テストプレイしてた感覚で言えば、とりあえず打力上げておけば勝てる気がする。
いろんな能力を補うようにやっていて、いつも2回戦くらいでやられてしまうんですけれど。
あと、投手とか最初3人で、試合終盤で3人目で打たれちゃってて。
それで逆転されて負ける、みたいなパターンも多くて。
そうですね、投手はスタミナ切れると打たれちゃうんで・・・。
ということは、投手はスタミナ、野手は打撃系みたいな感じですかね?
基本、僕はそのスタイルでやってましたね。
なるほど。
使い方としては、例えば、メインポジションがショートだけど、チーム事情でサブポジの外野だけを守らせたいなぁ、という時に使ったり、ですね。
これも地味に反響が大きそうな機能ですね。
パワアリーナランキング(※)で栄冠ナインのお題は決まってたんでしたっけ?
※パワアリーナランキング・・・パワアリーナモード内にあるオンラインランキング。モードごとにお題があって、競い合う。
めっちゃやり続ける感じ?
そうですね。
でも、パワアリーナ自体は気楽にプレイしてみてっていうものなので、めちゃくちゃやりこんでくださいっていうことではないんですけれど。
ガンガンマスを進むイベントもなかったでしたっけ?
期間中に栄冠ナインの歩数の合計数を競う、というのもありますね。
シンプル!(笑)
アリーナの栄冠ナインは、やっていれば勝手に伸びますって感じですね。
オンライン大会以外にもこういう競える要素があるので楽しんでください。