
マーティ
デザイン統括
まずは『新入生スカウト』からいきますか?
ゲッスー
メインプランナー
この案はかなり前からあって。
シーズンオフのときにもう少しワクワク感が欲しいよね・・・ってところがスタートですね。
ニーシ
栄冠ナイン担当 プログラマー
プレイヤーが所属する高校の評判がそれ相応に見合うレベルじゃないと断られてしまいますね。
マーティ
やっぱり有名校にいい選手が集まるみたいな?
ゲッスー
結構、現実に即したところが栄冠ナインにはあるかなぁ、と思います。
マーティ
だから自分の学校を有名にして、こういう選手スカウトしよう!と。
結局、評判を上げるには試合に勝ったりだとか、甲子園優勝したりだとか、すべて直結してるんですかね。
ニーシ
そうですね。
ゲッスー
一応何回も交渉しに行けば、可能性は上がるんだっけ?
TOY
前夜祭 スーパーバイザー
弱小校でもスカウトはできる?
RVN
ディレクター
いける範囲が広がっていくのがわりと楽しいところ。
ゲッスー
たしかに、範囲が広がっていくことによって目に見える達成感みたいなのも感じられる気がしますね。
RVN
栄冠ナインは夏に向けて仕上げていくモードだったんで、こういう夏以降の楽しみができたのは結構大きいかなと。
マーティ
スカウトできる回数に制限ってあるんですか?
ニーシ
新入生の最大が10人なので、年間に10回まで行えるようになっています。
PX
UI担当 デザイナー
素朴な疑問だったんですけど、スカウトで転生OBとかって出てくるんですかね?
ニーシ
出てこないですね。
転生OBやプロの選手はとても強力なので、今回は新入生スカウトでは出ないようにしました。
RVN
そもそも、どうやったらスカウトできるのか、を説明しておいてもいいかと。
TOY
「スカウト」を始めると?
ニーシ
まず、行き先の都道府県を選びます。
場所ごとに選手の育て方の特徴みたいなものがありまして、打撃中心のところもあれば、投手中心のところもあって、チーム事情を考慮して選ぶことになります。
TOY
で、行き先を選びました、と。
ニーシ
それで、行った先には8名の候補選手がいまして、能力や守備位置を見ながらひとり選びます。
反応が良ければ、次の年度で入学してくれますが、良くない反応だと可能性は低いです。
RVN
たしか、スカウト済みの選手も見られるようになってるんだよね?
ニーシ
そうですね、スカウト行先選択画面では同じ年度内にスカウトしてきた選手が分かりますので、同じポジションでかぶらないように獲得してみようかな、とか。
あとは久々に栄冠ナインをやろうと思ったときに、どんな選手をスカウトしてたかなっていうのを確認できますね。
マーティ
マイライフの『彼女ファイル』と同じで、どこまで進行してたっけ?っていうのが分かるやつですね。
TOY
スカウト済みの選手の反応はわかるんだっけ?
RVN
あれは結構便利な機能で、よかったと思いますね。
ゲッスー
栄冠ナインって「こういう選手はこういうやつだ!」みたいな、選手に愛着を持って自分なりのストーリーみたいなのを考えながらプレイする人って結構いると思うんですね。
マーティ
確かに。
TOY
完全に栄冠ユーザーとしての感想になっちゃってるよ(笑)
マーティ
最初この企画を聞いたときに、なかなかのコスト感ある仕様ぶっこんできたな、と。
でも、たべあき(※)が黙々と楽しそうに作っていたんで、温かい目で見守っていました。
※たべあき・・・UI&3Dモデル演出担当 デザイナー。
(笑)
ジーニ
栄冠ナイン担当 プログラマー
大見出しとか50種類以上あるんじゃないかな、と思います。
ジーニ
地方予選とかだとスコアだけ、とかベタ記事だったりするんですけれど。
決勝戦にいったり、甲子園にいったりするとデカい扱いになります。
マーティ
あとで振り返った時に、記事が小さかったりすると、「この時は弱かったなぁ~」みたいな。
たべあき
小さい見出しは「○○監督初勝利」だとか、「○○投手好投」みたいに名前が表示されます。
大きい見出しのほうは「甲子園初勝利」だとか、「まさかの負け」とか「甲子園春夏連覇」とか、大きなトピックが出る感じになってます。
マーティ
連覇したらちゃんとそういう表示になるんですね。
たべあき
そうですね、結構いろんな見出しのパターンがあって。
実は写真もいろいろバリエーションがあります。
RVN
初めてカラー写真が出たときは嬉しいんですよね。
自分のチームをそこまでもっていきたいっていう謎のモチベーションが生まれるっていうか。
ゲッスー
逆に、カラーの記事から次負けてしょうもないスコアだけのページとかになると結構へこむ。
(笑)
マーティ
スコアは実際のものが残ってるんですね、これ?
ジーニ
そうですね、スコアは記事の大小に限らず残ります。
たべあき
スコアと、あと日付ですね。
去年どうだったかなぁとかがわかるようになってます。
TOY
これ、ちなみにどれくらい残っていく感じ?
ジーニ
最大20年残ります。
記事数的には500枚まで残ります。
マーティ
読めなくなった記事は思い出の中で残していただくと。
ゲッスー
もしくはスクショを撮っていただくと。
(笑)
RVN
そもそも栄冠ナインって無限に遊べるのにあまり振り返り要素がないっていうのが課題として認識があって。
そういう意味で「スクラップブック」はいい感じに生み出されたなと。
ニーシ
戦術レベルが6以上のものはかなり強力なものになっていて、試合の流れを一気に変えられるようなものになっています。
ポップ
シニアディレクター
6っていうのは一試合でどれくらい出るものなんですか?
1試合に1回だけ使える切り札のようなものなのか、結構出る感じなのか。
ニーシ
1試合に何度も出てくることもあります。
戦術コマンドのレベルは選手の能力などに応じて決めるようにしてまして・・・。
TOY
能力だけではない?
ニーシ
信頼度や選手の調子などいろいろなものも加味されていますし、ランダム要素もあります。
なので、条件を満たしていれば必ずレベル6が出る、というものではありませんが、何度も出てくることもあります。
ポップ
調子も加味されるのであれば、甲子園なんかの大事な試合に向けて、調子を整えて行ったりなども重要になってくるわけですね。
マーティ
ちなみに最大レベルはどこまであるんですか?
マーティ
どのコマンドでも?
ニーシ
「おまかせ」だけはレベル6までしかないのですが、それ以外は7まであります。
PX
この辺のデザインは僕だけじゃなくてふがし(※)とアイディア出しあって。
※ふがし・・・UI担当 デザイナー。
TOY
試合の雰囲気がかなり変わりましたね。
RVN
コマンドが増えて、見た目も刷新されたんで選びやすくなったんじゃないかなと思います。
ゲッスー
結構、戦術コマンドに反響ありましたね。
とくに「センター返し」。
ニーシ
今までなかったコマンドですね。
マーティ
新戦術はどれくらい増えたんですか?
ニーシ
攻撃側は「センター返し」が追加されて、投手側では「打たせてとれ」はよりゴロを打たせやすい戦術に変更しました。
今まであった「打たせてとれ」は新しい「ストライクをとれ」になりました。
ニーシ
今作はなるべく選手の能力に応じて成績に差がつくように意識して調整いたしました。
ただ、ペナント等と違って打席数がどうしても少ないので、成績の変動も大きかったりしますが。
マーティ
前作と比べても体感できる感じになってるんですか?
ニーシ
そうですね、前作はちょっと打低気味だったので、強い選手なのに全然打たないなぁ、みたいことがあったんですが。
今回は前作よりは打高にしているので差がみられるようになっていると思います。
マーティ
じゃあ裏を返せば投手の能力も重要なんですかね。
ニーシ
そうですね。
1年生ピッチャーに経験を積ませるために投げさせてみようかなぁ、とかすると・・・。
マーティ
ボロボロに?
ニーシ
大事な夏が早々に終わってしまうなんてことも。
マーティ
じゃあ、スクラップブックが寂しい感じになっていくと。
ニーシ
はい・・・。
マーティ
プレイしていて、どうでしたか?
ゲッスー
結構やりやすくなっているかなっていう印象ですね。
TOY
かなり簡単になった?
ゲッスー
簡単すぎても面白くないと思っているので、ここら辺は今の時代に合わせてうまく調整できたかなぁと思います。
マーティ
じゃあ、甲子園で優勝する敷居は下がっている?
ゲッスー
甲子園優勝はやはり難しいですけど、甲子園にはいきやすいと思いますね。
ポップ
前作では、地区大会の初戦とかで超強豪みたいなところと当たって速攻で負け、みたいなのがあったと思うんですけれど。
その辺は?
ニーシ
夏の都道府県大会や秋の大会などで当たる敵のランク調整は行いました。
それでも運悪いと最初のほうで強い敵とは当たってしまうのですが、その確率は減らすようにしてます。
TOY
160km/h越えのピッチャーがバンバン出てきたり、という話もあったりしましたが・・・。
ニーシ
そのあたりは少し抑えめにしたりだとか、逆に野手の能力は上げたりして調整を行いました。
ポップ
学校の評判がすぐ下げられる、というご意見もありました。
ニーシ
今までは、夏の大会は調子よかったんだけれど、3年生が引退した秋の大会は初戦で負けて、
上がったばっかの評判がすぐに下げられちゃう、みたいなことが多かったのですが、なるべくそうならないような調整を入れました。
ニーシ
最近、U-18の野球世界大会も結構注目浴びていて。
甲子園のスターたちが勢ぞろいするところなので、それを栄冠ナインでも味わっていただきたいなぁと。
TOY
甲子園で活躍すると選ばれる?
TOY
選ばれるのは自分の学校の選手だけじゃない?
ニーシ
はい、代表は20名選ばれるんですけど、ほかの選手たちは実はゲーム中にいる選手なので、もしかすると今年の夏の大会で当たった学校の選手だったりします。
スクラップブックではその一覧が分かるようになっています。
マーティ
実際に対戦した相手校からも選出される可能性があると。
ニーシ
そうですね、ゲーム内の全国にある学校の生徒から選ぶようにしています。
ゲッスー
対戦校の相手でこいつ強いな、とか注目しておくと面白いですね。
ポップ
これ、日本代表の試合はできないんですよね?
ニーシ
そうなんですが、代表戦での活躍に応じて・・・。
ポップ
成長して帰ってくるみたいな?
マーティ
日本代表に選ばれると学校の評判やスカウトへの影響もあったりするんですか?
ニーシ
それはないのですが、選出基準がドラフトよりも厳しめに設定されていて、本当に強かった選手やめちゃくちゃ甲子園で打ったような選手じゃないと選出されないようになってますね。
ポップ
ちなみにこれって代表全員を自分のチームで埋めることも可能なんですか?
ニーシ
最大でも3人しか選出されないようになってますね。
選ばれるのも3年生だけですし。
マーティ
スクラップブックでは3人映ってますけど、この3人を全員自分の学校の生徒とかはありうるってことですね。
ポップ
現実の強豪校でも選ばれてるの4、5人くらいまでなんで、まあそんなもんですよね。
ニーシ
新しい戦術レベルの仕様では、伸ばす能力によってどの戦術が強くなるかが分かれてくるので。
TOY
さっき、そう言ってましたね。
ニーシ
例えば、この選手は流し打ちが得意になるようにミートを重点的に育ててみようかな、とかクリーンナップは強く引っ張れるようにパワーを中心に上げようかな、とか。
TOY
強化したい戦術レベルに合わせて、育て方を考えていく感じですね。
ニーシ
前作のように「内気」の選手をオーダーに4、5人並べて「魔物」使いまくらないと勝てない、ということは今作はないと思っているので作りたいチームを作っていただければと思います。
たべあき
僕とか、始めて3年間くらいプレイしてるんですけれど、全然勝てなくて。
これだけはやっておくと良いとかってないですかね?
ゲッスー
テストプレイしてた感覚で言えば、とりあえず打力上げておけば勝てる気がする。
たべあき
いろんな能力を補うようにやっていて、いつも2回戦くらいでやられてしまうんですけれど。
たべあき
あと、投手とか最初3人で、試合終盤で3人目で打たれちゃってて。
それで逆転されて負ける、みたいなパターンも多くて。
ゲッスー
そうですね、投手はスタミナ切れると打たれちゃうんで・・・。
たべあき
ということは、投手はスタミナ、野手は打撃系みたいな感じですかね?
ゲッスー
基本、僕はそのスタイルでやってましたね。
たべあき
なるほど。
ニーシ
使い方としては、例えば、メインポジションがショートだけど、チーム事情でサブポジの外野だけを守らせたいなぁ、という時に使ったり、ですね。
マーティ
これも地味に反響が大きそうな機能ですね。
キャラメル
プロデューサー
パワアリーナランキング(※)で栄冠ナインのお題は決まってたんでしたっけ?
※パワアリーナランキング・・・パワアリーナモード内にあるオンラインランキング。モードごとにお題があって、競い合う。
キャラメル
めっちゃやり続ける感じ?
RVN
そうですね。
でも、パワアリーナ自体は気楽にプレイしてみてっていうものなので、めちゃくちゃやりこんでくださいっていうことではないんですけれど。
ゲッスー
ガンガンマスを進むイベントもなかったでしたっけ?
RVN
期間中に栄冠ナインの歩数の合計数を競う、というのもありますね。
マーティ
シンプル!(笑)
ゲッスー
アリーナの栄冠ナインは、やっていれば勝手に伸びますって感じですね。
キャラメル
オンライン大会以外にもこういう競える要素があるので楽しんでください。