KONAMI
PS4 NINTENDO SWITCH

パワプロ前夜祭

サクセス編

リモート前夜祭2020

TOY TOY 前夜祭 スーパーバイザー

大変な時期ではありますが、『パワプロ2020について熱く語っておきたい!』ということで・・・。

マーティ マーティ デザイン統括

今回のパワプロ前夜祭は、3密を避けてリモート収録にてお届けいたします。

完全新作の3シナリオ!『大学編』!

TOY TOY

お決まりの質問ですが、今作はなぜ大学編?

RVN RVN ディレクター

『パワプロで目指せ世界一!』というコンセプトが最初にあったので、企画段階からすぐに大学編でいこう!と決まりました。

ゲッスー ゲッスー メインプランナー

社会人編→高校野球編→と続いて、実に6年ぶりの大学編です。
久しぶりだったので企画段階から楽しみでした。

RVN RVN

『パワフル農業大学』『提供国際大学』『エジプト大学』と、バリエーション豊かな世界観ができました。
ちょっとぶっ飛んでますけど。

ハギー ハギー デザインリーダー

3シナリオともワクワクする世界観になったと思います。
それぞれがちゃんと個性的で。

マーティ マーティ

企画段階では、「エジプト大学?これ大丈夫!?」って不安でしたけどね。

ホワイティ ホワイティ キャラクター担当 デザイナー

『練習』ではなく『建造』ですもんね・・・。

一同

(笑)

サクセス未経験の人に! パワフル農業大学編

ポップ ポップ シニアディレクター

まず一つ目のシナリオ『パワフル農業大学編』ですが。

ゲッスー ゲッスー

最初にプレイする『サクセス』として、基本ルールや楽しみ方を知ってもらおう、というのがコンセプトですね。

RVN RVN

初めての人にもわかりやすくという狙いから、あまり複雑なシステムにならないようにしました。

A2C A2C 育成セクション担当 プランナー

企画序盤ではその辺に長けたパワプロアプリの制作スタッフにも協力してもらいましたね。

ゲッスー ゲッスー

目新しい点として、四季を感じられるシナリオにしよう、というのはありましたけど、できるだけシンプルなゲーム性にしたかった。

ポップ ポップ

それを実現したのが『種まき』システムですね。

マーティ マーティ

実行するのは『練習』だけ。
他に特殊なコマンドはないので、テンポいいですよね。

ポップ ポップ

そうそう。
これは面白いと思いました。

ゲッスー ゲッスー

従来のコンシューマー用パワプロではなく、感覚的にパワプロアプリに近いというか。
種まきは意識しなくてもプレイできますよ、という。

RVN RVN

淡々と練習してても『種まき』も『水やり』も『収穫』も、いつの間にか行われる。
ある意味何も考えずに進められるという、当初のコンセプト通りです。
効果が発動する時の画面エフェクトも新鮮なんじゃないでしょうか。

ホワイティ ホワイティ

収穫する作物によっては体力を回復してくれますよね。
あれは地味にうれしいです。

キャラメル キャラメル プロデューサー

種まきの後しばらくしたら勝手に作物は育って『収穫』できる状態になりますけど、『水やり』の意味は?

PX PX UI担当 デザイナー兼テストプレイヤー

『水やり』をすると『収穫』時の効果が高くなります。

ハギー ハギー

したときと、しないときの差、結構ありますね。

ホワイティ ホワイティ

『実習練習』の方は、プレイ時のコツとかあります?

A2C A2C

基本的な取得経験点(※)の割り当てが他の練習とは違うんですけど、もう一つの特徴は、仲間の評価が上がりやすいことです。

※経験点・・・選手育成の基礎となるパラメータ。

ホワイティ ホワイティ

なるほど、評価を上げたいメンバーがいるときに実行したら良いんですね!

A2C A2C

それとこのコマンドを何回か行うと、まける『種』の種類が増えることもあります。

PX PX

『金の〇〇』ですね。
効果が高いですから、先にこれを増やすのはひとつの戦法かなと思います。

A2C A2C

こういったアンロックの要素は他にもいろいろあるんですよ。

PX PX

サクセスモード全体にちりばめられてますよね。
大会優勝とか特定キャラのエピローグを見るとか。

ゲッスー ゲッスー

たくさんあるので、それらを探すのもかなりやりがいがあるかも。
ところで『実習練習』ですけど、実は制作スタッフの間でも使いどころはバラバラで・・・。

RVN RVN

単純に練習のひとつとして、育成したい選手に応じて適切な練習を選ぶというサクセスの基本的なプレイスタイルに組み込んでもらえれば。

PX PX

人によって攻略パターンはだいぶ違うんじゃないかと思います。
プレイを重ねると分かると思いますけど、実は噛めば噛むほど味が出る、スルメ的なシナリオです。

RVN RVN

これまでの第一シナリオと違って、最終的には他シナリオにも引けを取らない選手の育成が可能になるんじゃないかな。

TOY TOY

最初にプレイするシナリオとしては変化球すぎない、ちょうどいいところに収まってる感じはしたね。

ハギー ハギー

ちなみに梅雨の時期は『水やり』1回分だけお得なんですよ。
雨が代わりに水やりしてくれる、ということです。

実力でスポンサーを勝ち取れ! 提供国際大学編

ずう ずう シナリオ担当

二つ目のシナリオ、舞台は『提供国際大学』ですね。

RVN RVN

実力主義の大学ということで、アクション野球に重きを置いたゲームシステムです。

ゲッスー ゲッスー

それをベースに、企画の途中から出てきたスポンサーシステムのアイデアを加えて、これなら面白くなりそうということで進めました。

ずう ずう

重ねて、これまでサクセスの社会人編で登場した企業をスポンサーとして出したら面白いだろう、みたいなアイデアも出てきて。

マーティ マーティ

スポンサーシステムってどういうシステムなんですか?

A2C A2C

監督の行う試験のノルマを達成すれば、スポンサーから報酬が得られるという、シンプルなシステムです。
試験は定期的に行われる『実力調査』と『試合』です。

PX PX

報酬はいろいろありますけど、練習環境が良くなる系が多いですね。
練習時の取得経験点が上がるとか、練習レベルが上がるとか。

ホワイティ ホワイティ

試験の時の『合格ライン』って、毎回違いますよね?

ずう ずう

その時に出てくるスポンサー企業によるんです。
企業が2社以上出てきた場合は、合格ラインが低い企業の点数以上取ればクリアできる。

PX PX

例えば・・・ほそぼそ製薬とミゾットスポーツが出てきたら、
 ・ほそぼそ製薬・・・5点
 ・ミゾットスポーツ・・・10点
が合格ラインなので、5点以上取れば試験クリア。

ホワイティ ホワイティ

ミゾットスポーツにもスポンサーになってもらおうと思ったら10点以上取ればいいんですね。

ずう ずう

そう。もちろん合格ラインが高い上位の企業の方が、もらえる報酬も高いですよ。
設定されてる点数は、試験の前に裏読み(※)で確認できます。

※裏読み・・・セリフなどを見返すことができる機能。ここでしか見られない情報があることも。

ホワイティ ホワイティ

シナリオが進むにつれて合格ラインが上がっていくってわけじゃないんですね。

ずう ずう

ランダムですけど、後半の方が上位の企業が出やすくなってます。

A2C A2C

ゲーム開始時、上位企業はロックされてて出てこないんですけど、条件を満たせばロックが解除されるんです。
解除の条件は、スポンサーを得た回数が多いですね。

PX PX

例えば『〇〇〇重工』は、初期のスポンサー企業のうちどれでもいいから3回スポンサーになってもらえばいいと思います。

ホワイティ ホワイティ

じゃあ単純に実力調査でいい成績を上げていけば、どんどんいい企業が出てくる。

A2C A2C

そうそう。
そうすればどんどん練習環境が良くなるので、強い選手が育成しやすくなるってことです。

PX PX

成績次第ではさらに追加報酬が発生することもあります。
例えばホームランを3本以上打ったらパワドリンクがもらえたり。
これも企業によって設定が違いますけど。

ずう ずう

とにかくバッターなら打ちまくればいいし、ピッチャーなら打たせなければいい。

マーティ マーティ

結構緊張しちゃって打てない事多いんですよね・・・。
こっちからスポンサー企業を選ぶことってできないんですか?

ずう ずう

100%狙える仕組みにはなってないですけど、ある条件で発生する選択肢から選べるようにはなります。

PX PX

スポンサーの報酬で練習レベルが上がった時に、アイテムでさらにレベルを上げてMAXにするのは、有効な攻略法だと思います。
アイテムをショップで買うために、アルバイトでお金を稼ぎましょう。

A2C A2C

全シナリオとも、基本的には練習さえやってれば進むようになってるんですけど、そこにアルバイトやデートコマンドをどのタイミングで行うのか、どう準備しておくのかっていうのが、攻略のコツですね。

マーティ マーティ

スポンサー企業の中には、懐かしい名前がちらほらと・・・。

ゲッスー ゲッスー

そこ、シリーズユーザーさんたちにはめちゃくちゃ楽しんでもらえるかも。

マーティ マーティ

パワプロクンポケット(※)に登場した企業もありますよね。
企業ロゴやマークも、アイコンとしてちゃんと再現しました。

※パワプロクンポケット・・・実況パワフルプロ野球シリーズの派生コンテンツ。特徴である濃いシナリオとミニゲームにハマったファンは多い。

練習しなくても野球がうまくなる? エジプト大学編

ずう ずう

運が重要な三つ目のシナリオ『エジプト大学編』ですが・・・。
まず見た目がインパクトありますよね。

ポップ ポップ

この大学って、日本にあるんですよね?

ずう ずう

そうですね。
プロローグにもありますけど、もともとは衛地太(えいじふとし)大学っていう学校です。
学長は古代エジプトの超ファンです。

RVN RVN

第一シナリオが初心者でもわかりやすくシンプルに、第二が実力主義で、第三は変化球タイプでちょっとおふざけな感じ。
まあいつものパワプロのノリですね。

マーティ マーティ

本物のピラミッドを建造するっていう設定が面白いですよね。
背景イラストが変化していくのもワクワクします。

RVN RVN

ピラミッドの建造はどうやって進めるかというと・・・。

A2C A2C

エジプト大学編での練習『建造』をすれば『建造度』が上がっていきます。
仲間キャラのいる建造は建造度が高いです。

ポップ ポップ

一定の建造度で発生するイベント、結構面白いですよね。

A2C A2C

エジプト大学のキャラたちが、ミニコントを繰り広げてくれます。
たくさんあるので、全部見るのは大変かもしれません。

RVN RVN

そのイベントって重要なんですか?

A2C A2C

もちろん報酬はあります。
でも建造度を上げる方が重要かも。

マーティ マーティ

ていうかなんでピラミッドなんか建てることになるんですか?

ずう ずう

彼らが自分たちの時代に戻るためには、ピラミッドの強大な魔力が必要なんです。
セティーヌ(※)いわく。

※セティーヌ・・・美しい古代エジプトの魔術師。ホールスアン4世とは幼なじみ。

マーティ マーティ

ああ、それを主人公たちが手伝うと。

RVN RVN

そもそも彼らがここに来たのはなぜかという事にも、彼女の魔術が影響してるんですよね。

ずう ずう

王様のためにと思って余興としてやった魔術が失敗して、現代に飛んできちゃった・・・というのが、このシナリオの始まりです。
で、そのセティーヌの『魔術』ですが、毎月主人公にかけてくれます。
練習時の経験点が上がったり、ケガしにくくなったり、いろんな効果があるんですが、マイナス効果が発動することもあります。

PX PX

運が大事ってことですね。

ホワイティ ホワイティ

魔術の効果ってランダムですか?

ずう ずう

基本はそうですけど、セティーヌの評価を上げると選択できるようになります。
まあ選んでもハズレる時はハズレますが。

ポップ ポップ

プチダイジョーブ博士って感じですね。

ホワイティ ホワイティ

成功率はダイジョーブ博士(※)よりも高い?

※ダイジョーブ博士・・・スポーツ医学の権威。科学の進歩のため、日々研究を続けている。

A2C A2C

選択肢『強力な魔術』は結構確率低いですけど、当たれば報酬はデカい。
博士とどっちが成功率高いかは、プレイして感じてほしいですね。

RVN RVN

ってことは、このシナリオでは魔術師セティーヌと仲良くなることが大事なんですかね。

ずう ずう

そうですね。ゲーム的にもシナリオ的にも。
ホールスアン4世(※)もキーパーソンです。
良いエンディングを迎えるためにも重要ですよ。

※ホールスアン4世・・・古代エジプト人。常に民の事を思う心優しき王様。

A2C A2C

運的要素が高い仕組みだけど、例えばさっきの魔術選択みたいな手堅い部分をうまく織り交ぜれば、良い選手が育成できるシナリオだと思います。

個性豊かなキャラクターたち

ずう ずう

今作も超個性的で楽しい新キャラクターが数多く登場します。
https://www.konami.com/pawa/2020/mode/success_chara

ポップ ポップ

スキルシステムは今回も健在?

PX PX

健在です。
彼女キャラも仲間キャラもパワプロ2018同様に、育てると主人公の育成にいい影響があります。

ずう ずう

もちろんそれぞれのキャラから超特殊能力ももらえますよ。
そういえば今作では、これまでのシリーズに登場したキャラとのイベントもありますね。

RVN RVN

企画時に、前作の『実況パワフルプロ野球』(※)に登場したパワプロ9の高校編のキャラたち、有馬や手塚のその後を描きたいねっていう話になったんです。

※実況パワフルプロ野球・・・昨年発売されたNintendo Switch専用タイトル

ゲッスー ゲッスー

試合前イベントでの掛け合いで、そのあたりも楽しんでいただければ。
キャラによっては、アルバイト先で登場することもありますよ。

ずう ずう

それと、後から見たいイベントを自由にみられる『アルバム』ですが、今回はおまけイベントがボリュームアップしています。
キャラクターたちのエピローグ後を見られるので、頑張ってイベントを完走させてくださいね。

サクセスワールドに引き込まれるグラフィック

ポップ ポップ

パワプロ2018で初搭載されたキャラクターのアニメーションですけど、2020でも続投ですね。

ちぃさま ちぃさま キャラクター担当 デザイナー

今作でも楽しんでもらえたらいいなと思います。

ホワイティ ホワイティ

セティーヌが魔術をかける時の動き、凝ってるよね。

ずう ずう

杖をくるくる~って回す感じが良く出てる。
目の色が変わるのも雰囲気ありますね。

ちぃさま ちぃさま

デザイン的に揺れる物が多かったので、生き生きした感じが出しやすく、より可愛くなったんじゃないかなって思ってます。

ホワイティ ホワイティ

ニャプテト(※)の後ろ髪とか。

※ニャプテト・・・ホールスアン4世の付き人。足が速い。

ちぃさま ちぃさま

そうです。
猫のしっぽっぽい動きをするんですよ。

ハギー ハギー

エジプト大学編は『建造』のイラストも迫力あっていいですね。
パワフル農業大学編の『実習練習』もですけど。

ホワイティ ホワイティ

シナリオ選択のイラストも今までと雰囲気変わりましたね。

ハギー ハギー

ビネット(※)風ということで、実際にこんな感じの立体物が作れたらサイコーだなって話をしながら進めました。

※ビネット・・・小型のジオラマ

マーティ マーティ

引っこ抜いた野菜をキャッチする矢部くんが面白い。

RVN RVN

見るだけで楽しそうな感じがワクワクしますね。
何回も見たくなる。
パワ農はいろんなところで季節の移ろいが感じられるのも好きです。

ハギー ハギー

背景イラストが四季によって変化したり、雨や雪が降ったり。
メインメニューの一画面だけでも見てて心地がいい。

ずう ずう

エジプト大学編で砂ぼこりが舞うのも、すごく砂漠っぽくて臨場感があります。

さらに充実! キャラボイス!

ポップ ポップ

キャラクターボイスもアニメーション同様、今回も搭載されてます。

ずう ずう

シナリオチェック中、ボイスが追加される度にテンション上がってました。

RVN RVN

わかります(笑)
ひたすらプレイして見慣れたシナリオでも、音声やBGMが入ると景色が変わるというか。

マーティ マーティ

キャラクターにあった声優さんを決めるのは大変でした?

如っち 如っち サウンドディレクター

色々と議論しながら決めましたが、意外とスッと決まった印象はあります。

ずう ずう

アルバムのおまけコンプイベントは特に見ごたえ、いや聞きごたえありますよね。
フルボイスですから。

マーティ マーティ

必聴です!

ずう ずう

ところで、パワプロシリーズに毎回登場するレギュラーキャラたちにも、今回はボイスがついたんですけど。

ポップ ポップ

個人的には加藤理香(※)先生、よかったっす。
来たな!って思いました(笑)

※加藤理香・・・主人公が通う大学の校医。ケガをすると治してくれる。

マーティ マーティ

先生の声を聞くためにわざとケガしまくってるってホントですか?

ポップ ポップ

おかげで全然主人公が育たないんですよー。

一同

(笑)

ポップ ポップ

ダイジョーブ博士も衝撃でした。
キャラボイスが入るだけで、手術があんなに楽しくなるとは。
『ダイジョーブのメス』(※)がいっぱい欲しくなります。

※ダイジョーブのメス・・・ダイジョーブ博士に必ず会えるアイテム。

キャラメル キャラメル

そして、とうとう矢部くん(※)にも声がつきましたよね。

※矢部くん・・・主人公の親友。ボケもツッコミもこなす名バイプレイヤー。

如っち 如っち

彼は登場するイベントも多いですし、思い入れがあるシリーズのファンもいるでしょうから、キャラ付けをどうしたらいいかなど、かなり慎重に検討しました。

ポップ ポップ

声優さんが決まったのも最後でしたよね。

如っち 如っち

収録時も、例えば『でやんす』の『で』と『や』のどっちにアクセントを持ってくるのがいいんだろうとか。
セリフによってそれを変えたりもしましたし。
『やんす』には結構悩まされました。

TOY TOY

『やんすに悩まされた』(笑)

如っち 如っち

声を担当された大谷 育江さんにも相談させていただいたりして。
声優さんはみなさん、キャラクターについて事前に色々と考えてくださっていたので、すごくありがたかったです。

RVN RVN

やんすに限らず、ちょっとしたイントネーションでシナリオの温度感が変わってくるので重要ですよね。
キャラの感情の伝わり方が、その短い声ひとつで変わってくる。

キャラメル キャラメル

重要といえば、各シナリオに流れるBGMも。

如っち 如っち

パワフル農業大学編はのどかでゆったり、提供国際大学はちょっと高貴なイメージ。
エジプト大学は分かりやすく民族音楽の雰囲気でと、すごく作りやすかったです。

マーティ マーティ

エジプト大学はベタですごく良かったです。わかりやすい。

如っち 如っち

それぞれ絵と共に世界観を後押しできてるかなって思います。

より快適なプレイを目指して

TOY TOY

細かい挙動なんかも含めて、より快適にプレイできるよう調整したところが結構ありますよね。

RVN RVN

ゲーム開始時のキャラ設定画面が、実況パワフルプロ野球(Nintendo Switch版)と同じ、各項目を変更したい時に選択するタイプになりました。

ホワイティ ホワイティ

ああ、なんかプロローグ始まるまでスッと進むなーと思った。
通る画面が少ないんですね。

ずう ずう

時短的な話でいうと、テキストの早送り機能が改良されてます。
1度押せばずっと早送りしっぱなしになりますよ。

A2C A2C

楽ですよねーこれ。
2018に比べると、体感的には倍ぐらいのスピードに感じます。

マーティ マーティ

そもそもクリアまでのプレイ時間が短くなった気がするんですけど・・・その早送りのせい?

ずう ずう

2018にあったパワマップがなくなって、キャラの追っかけが練習に集約されたからじゃないかな。
イベントの発生はランダムなので。

キャラメル キャラメル

パワマップがなくなったなら、彼女キャラとのデートは?

ずう ずう

『デート』コマンドが入りました、というか復活ですかね。
『ラブパワー』も同時に復活です。

ホワイティ ホワイティ

各シナリオのシステムに集中できるようになったのも、練習に集約されたおかげかな。
テンポよくゲームが進むので、周回プレイがしやすくなったと思います。

ゲッスー ゲッスー

シナリオによるプレイ時間の差もあまりないと思います。コマンド数も同じですし。
実力調査と試合でアクション野球が多い分、提供国際大学が少し長いかもしれないけど。

ちぃさま ちぃさま

あの、アクション野球って、やっぱり難しいんですけど・・・。
なかなか打てないです。

A2C A2C

ゲームレベルに『フレッシュ』が追加されたので試してみてください。
打撃が『フルダケ』なので、アクション野球に自信がない人も楽しめます。

RVN RVN

ショップの機能も見直しましたよね。

A2C A2C

アイテムの売買を、複数一括でできるようになりました。
それと、マイナスの特殊能力『赤特』も買えるように。

ずう ずう

超地味なんですが超お気に入りの便利機能を。
『あきらめる』でゲームをやりなおした時に、中断前の設定が残るようになったんですよ。
名前やポジションを入力しなおさなくていいのがホントに地味だけどラクチンなんです。

RVN RVN

こうやって挙げると結構多い・・・。
どれもあんまり目立たないけど快適プレイには必須のところですね。

ポップ ポップ

見るだけでは分かりにくい部分なので、ぜひプレイして感じてもらえればと思います。

全国大会が終わったあとで・・・

マーティ マーティ

そういえば、今回は全国大会のあとに何か・・・。

ずう ずう

それ、まだ秘密です(笑)

ハギー ハギー

ではちょっとだけ。
ある条件をクリアすれば、全国大会の後、もう少しシナリオが続きます。

ゲッスー ゲッスー

〇〇〇が主人公の仲間になったり、〇〇〇〇はその逆で敵になったり。

ずう ずう

バトルマンガの最終戦みたい。

RVN RVN

熱い展開が待っているので、乞うご期待!ですね。