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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

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NOTES デザイナーズノートNOTES デザイナーズノート

18 基本性能紹介 第1弾

2016年3月15日(火)

皆様こんにちは! 第18回デザイナーズノートです。

本当にお待たせいたしました! 本日より、拡張DLC「EXPANSION PACK "CLOAKED IN SILENCE"」 および 各種アピールアクションパック が発売となりました! 新トレーラー「BREAK THE SILENCE」も公開しましたので、是非ご覧ください。

また、同時にパッチもVer.1.10にアップデートされます。 全体的な更新内容は こちら をご覧ください。 前回のデザイナーズノート第17回 ではその一部について説明を加えていますので、是非ご覧ください。

  偵察 重装 潜入
体力 1150 1400 900
体力回復量(1秒) 230 280 150
スタミナ 100 120 80
スタミナ回復量(1秒) 20 24 16
ノイズ補正(範囲) 1.0 1.4 0.6

今回から3回に渡り、各クラスの基本性能について実際のパラメータ表とあわせて説明したいと思います。あくまで基本性能ですので、アビリティ他様々な状況によってパラメータは変化します。
今回は「体力」「スタミナ」「ノイズ」について紹介します。

まずは「体力」についてです。
殺傷系のダメージを受けることで体力が減っていき、体力が0になると死亡してしまいます。つまり、重装クラスが最もキルされにくく、潜入クラスが最もキルされやすいということになります。 また、体力回復量にも差があり、偵察クラスと重装クラスは5秒で完全回復しますが、潜入クラスだけ6秒かかってしまいます。

次に「スタミナ」についてです。
非殺傷系のダメージを受けることでスタミナが減っていき、スタミナが0になると睡眠もしくは気絶状態となります。スタミナも体力同様に、重装クラスが最も高く、潜入クラスが最も低く設定されています。ただ、スタミナ回復速度については全クラス共通で5秒となっています。

そして「ノイズ」についてです。
例えば10mの範囲で表示されるノイズを発した場合、偵察クラスは10m×1.0=10m、重装クラスは10m×1.4=14m、潜入クラスは10m×0.6=6mがノイズ範囲となります。つまり、潜入クラスが最も敵に気付かれず、重装クラスが最も気付かれやすいことになります。

これらのように、各クラスごとに様々な基本性能が設定されています。特徴を理解し、さらなる上位ランクを目指してください!

それでは、Ver.1.10がリリースされたばかりではありますが、次回アップデートの情報です。

次回アップデートで「BGMランダム」に対応します。
収録数が増えたBGMをもっと気軽に楽しみたいというご要望が多かったので、BGM選択項目に「RANDOM」を追加します。 これを選択すると、自動的にランダムでBGMが選曲されるようになります。 ミッションごとにランダム選曲されますので、様々なBGMで対戦プレイを楽しむことができます。

それでは、今回はここまでとなります。次回は3月22日(火)公開予定となります。
引き続き METAL GEAR ONLINE をお楽しみください!

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