2016年3月15日(火)
皆様こんにちは! 第18回デザイナーズノートです。
本当にお待たせいたしました! 本日より、拡張DLC「EXPANSION PACK "CLOAKED IN SILENCE"」 および 各種アピールアクションパック が発売となりました! 新トレーラー「BREAK THE SILENCE」も公開しましたので、是非ご覧ください。
また、同時にパッチもVer.1.10にアップデートされます。 全体的な更新内容は こちら をご覧ください。 前回のデザイナーズノート第17回 ではその一部について説明を加えていますので、是非ご覧ください。
偵察 | 重装 | 潜入 | |
---|---|---|---|
体力 | 1150 | 1400 | 900 |
体力回復量(1秒) | 230 | 280 | 150 |
スタミナ | 100 | 120 | 80 |
スタミナ回復量(1秒) | 20 | 24 | 16 |
ノイズ補正(範囲) | 1.0 | 1.4 | 0.6 |
今回から3回に渡り、各クラスの基本性能について実際のパラメータ表とあわせて説明したいと思います。あくまで基本性能ですので、アビリティ他様々な状況によってパラメータは変化します。
今回は「体力」「スタミナ」「ノイズ」について紹介します。
まずは「体力」についてです。
殺傷系のダメージを受けることで体力が減っていき、体力が0になると死亡してしまいます。つまり、重装クラスが最もキルされにくく、潜入クラスが最もキルされやすいということになります。 また、体力回復量にも差があり、偵察クラスと重装クラスは5秒で完全回復しますが、潜入クラスだけ6秒かかってしまいます。
次に「スタミナ」についてです。
非殺傷系のダメージを受けることでスタミナが減っていき、スタミナが0になると睡眠もしくは気絶状態となります。スタミナも体力同様に、重装クラスが最も高く、潜入クラスが最も低く設定されています。ただ、スタミナ回復速度については全クラス共通で5秒となっています。
そして「ノイズ」についてです。
例えば10mの範囲で表示されるノイズを発した場合、偵察クラスは10m×1.0=10m、重装クラスは10m×1.4=14m、潜入クラスは10m×0.6=6mがノイズ範囲となります。つまり、潜入クラスが最も敵に気付かれず、重装クラスが最も気付かれやすいことになります。
これらのように、各クラスごとに様々な基本性能が設定されています。特徴を理解し、さらなる上位ランクを目指してください!
それでは、Ver.1.10がリリースされたばかりではありますが、次回アップデートの情報です。
それでは、今回はここまでとなります。次回は3月22日(火)公開予定となります。
引き続き METAL GEAR ONLINE をお楽しみください!