KONAMI Nintendo Switch

2021年選手データ

TOY TOY 開発魂スーパーバイザー(元ロッテ担当)

では、2021年の選手データの見どころですが。

※この開発魂は5月中旬に収録が行われました

SOG SOG 阪神担当兼 選手データリーダー

まぁルーキー強いよ(笑)?

KK KK ディレクター(元阪神・巨人担当)

一年目はすごい活躍してますね。

TANI TANI オリックス担当兼 選手データアナリスト

そうですね、佐藤選手も牧選手もいいですね。

KK KK

結構ピッチャーでも何人か・・・。

TANI TANI

早川投手?

たらこ たらこ 巨人担当兼 試合プログラマー

阪神の伊藤投手もですね。

TANI TANI

そうですね、結構強い能力ついてますね。

シミケン シミケン ディレクター(元日本ハム担当)

普通新人って結構低めに設定されがちなのですが。
今年の新人に関しては全然そうではないと?

SOG SOG

ある程度攻めたけど、それより活躍してる。

TOY TOY

佐藤選手とかすごいですね。

※パフォーマンスは今後のアップデートで配信予定

SOG SOG

最初はよっしゃよっしゃとは思ってたんですけどね。
4月の中盤くらいから「ん、おやおや?」と。

※搭載データは開幕時点のもの

TOY TOY

攻めた能力値を上回ってきた。

シミケン シミケン

じゃあ、ひょっとしたら今後のアップデートでさらにみたいなことも?

SOG SOG

まぁ、覚醒データも含めて変わんないといけないなというレベルに来ている。

TANI TANI

実はアップデートで、若干佐藤選手も強くなってますねぇ。

SOG SOG

サードの守備も思ったよりうまいよね。

KK KK

牧選手は最近ちょっと苦しくなってきた?

SOG SOG

疲れが出てきたのかな。
下降し出したのはセカンドやってからだよね。

TANI TANI

そうですね。ただ想定よりホームランは出たのでパワーはちょっと上げました。

TOY TOY

で、ピッチャーで言うと、そうだ広島の・・・。

TANI TANI

栗林投手、がんばってますね。

KK KK

まだ無失点ですもんね。

シミケン シミケン

むしろどこまで評価したらいいのか・・・っていうぐらいの成績としてはすごいですね。

TANI TANI

ちょっとアップデートでも強化はしてるんです。
うーんまあ、指標的にはもうちょっと強くてもいいんですけど、まだ序盤なので・・・。

SOG SOG

はいはいはい。

TANI TANI

一旦待ってるという感じですね。

TOY TOY

もともと強めにはなってた?

TANI TANI

そうですね。
社会人の時はナックルカーブのイメージが強かったんですけど、プロではスプリットがだいぶ効いてるので、そっちの強化をしてますね。

シミケン シミケン

あとはルーキーじゃないですけど、オリックスの宮城投手とかですかね。

TANI TANI

そうですね。
宮城投手もだいぶ強くしましたね、はい。

TOY TOY

パ・リーグで言うと、さきほども名前の挙がった楽天の早川投手。

TANI TANI

そうですね。
早川投手は想像以上に活躍してますよね。

シミケン シミケン

おお。

TANI TANI

学生の頃はチェンジアップがバットに当てられていたんですけど。
なんかプロに入ったらだいぶ効いてるので・・・あれ?って(笑)

たらこ たらこ

あと、日本ハムの伊藤投手ですかね。

TANI TANI

伊藤投手は三振をバンバン取ってますねぇ。

TOY TOY

連続イニング奪三振の記録もあったし。

TANI TANI

あとはロッテの鈴木昭汰投手もかなり活躍してますね。

TOY TOY

じゃあ、あとは外国人とか。

TANI TANI

結構日本に来れなかった選手たちがいますね。

SOG SOG

それを言えば、来日できたけど調整不足だったりも。

TOY TOY

あまりうれしくない記録を更新してしまったり。

SOG SOG

去年の助っ人の記録もあっさり越えてきましたから・・・。

TANI TANI

そうなんですよねぇ。

SOG SOG

テームズ選手とスモーク選手はいいバッターですね。
ただ、1人はまさかの・・・。

TANI TANI

テームズ選手はもったいなかったですね。

※デビュー戦でアキレス腱断裂の重傷を負い離脱

SOG SOG

ですね。

TANI TANI

2軍ですごかったんで、ちょっと能力上げようかな、の矢先にアレだったので・・・。

KK KK

まあ代わりにウィーラー選手が大活躍しだしたんで。

たらこ たらこ

ウィーラー選手、すごい活躍ですからね。

SOG SOG

やばいですね。

TOY TOY

パ・リーグはどうですか?

TANI TANI

最近、王柏融選手にようやく気配が。

シミケン シミケン

あ、確かに!
何か目覚めた?

TANI TANI

BABIP(※)が.450とかあるので下がってくるかもしれませんが。

※BABIP・・・運に恵まれている度合いを示す指標、として利用されることがある

TOY TOY

それ以外だと・・・。

シミケン シミケン

来日が遅れたりの影響もあって目立った外国人は意外と少ないですね。

プロスピ査定会議

TOY TOY

じゃあ、外国人以外だと?

シミケン シミケン

一番注目はマー君ですか、やっぱり。

TANI TANI

コントロールはやっぱり良いなって感じはしますけど。
ちょっと技巧派にスタイルチェンジしてる感じがありますね。

SOG SOG

うまいピッチャーになってる。

TANI TANI

ピンポイントで大事なところで打たれてるので、
ちょっともったいないですね。

SOG SOG

ギアチェンジつけたんですけどね。

TANI TANI

先日の査定会議でも紹介してもらいました。

TOY TOY

あ、そうだった。
プロスピ査定会議の話もあるんだった。
https://www.youtube.com/embed/LdgI4rNqne4/?rel=0

SOG SOG

あのとき、ストレートのコントロールをAに、っていう提言をもらったり。

TOY TOY

アップデートで反映されるよね。

TANI TANI

はい。

シミケン シミケン

今作のアップデートはいつにも増していろんな能力が、より最新になるって感じですか。

TANI TANI

そうですね。

TOY TOY

今年は意見をもらう機会がいろいろあって。
さっきの査定会議もだし、あとプレイ動画で選手から能力のコメントをもらったり。

ぐっち ぐっち プロデューサー(元横浜担当)

選手からダイレクトに言われる機会ってあんまりないと思うので。
あれって、基本的には採用したって感じなんだっけ?

KK KK

採用したものと、見送ったものもあったような・・・。

TANI TANI

7割くらい採用ですかね。

TOY TOY

選手からは守備系の意見が多かったよね。

ぐっち ぐっち

守備系は反映させやすいと思うので。

TANI TANI

そうですね。
やっぱりこっちでわかりにくいところでもあるので。
ご意見はありがたいです。

シミケン シミケン

今後もこういった機会を増やせると、こちらとしてもうれしいですね。

TANI TANI

できれば全選手からもらえるとありがたいですね。

TOY TOY

で、まぁ今回は7割ぐらい反映、と。

TANI TANI

それを反映したことで、他の選手もバランスをとったりしてるので。
結局130選手以上更新がありますね。

TOY TOY

じゃあ今後のアップデートをお楽しみに!
ということで。

シミケン シミケン

それと、また2022年も無料アップデートを予定してますので。

試合編

ぐっち ぐっち

そろそろマルチプレイの話をしましょうか?

TOY TOY

そうですね。
マルチプレイ自体はパワプロ2020の仕組みをベースにした感じではありますけど。

KK KK

パワプロスタイルとプロスピスタイルがありますね。

TOY TOY

パワプロスタイルは4人でコンピュータ相手に試合することもできるし、2人対2人とか1人対3人とか、組み合わせは好きにできるようになってます。
プロスピスタイルは2人で協力です。

シミケン シミケン

過去のプロスピに搭載されてた仕様ですね。

TOY TOY

プロスピスタイルは打順が交互なのはパワプロと一緒で、守備を交互に担当する感じですね。

シミケン シミケン

ボールを受けるたびにプレイヤーが変わるので、
つねに2人ともプレイにからむ感じで遊べるようになってるんですよね。

TOY TOY

パワプロスタイルは担当するポジションを決めておく感じですね。

シミケン シミケン

COMにも任せられますし。

TOY TOY

あとバッターのときも、もうひとりはランナー操作を担当します。
バッターランナーとそれ以外のランナーに分かれて操作するのがプロスピスタイルですね。
まあ昔からそれでやってくれてる人にはたぶん馴染みのある方式だと思います。

シミケン シミケン

ちなみにマルチプレイで遊べるのは・・・。
対戦モードだけじゃなくて東京2020オリンピックモードと、アップデートでペナントレースモードでも。

TOY TOY

今後のアップデートで対応しますと。

シミケン シミケン

まあでもプロスピで4人でワイワイというのはちょっと最初イメージができなかったのですが。
やってみると楽しめますね。

ぐっち ぐっち

まあそれはこのあいだのニコニコネット超会議2021で実際にプレイしてもらって盛り上がりましたけど、ああいう雰囲気になるのかなっていう印象ですね。
https://live.nicovideo.jp/watch/lv331497113

TOY TOY

皆さんでマルチプレイを楽しんでもらえればと思います。

シミケン シミケン

Nintendo Switch™ならでは、な感じではあるので。

ベストピッチフラッシュ

TOY TOY

じゃあ、投球関係変わったところで言うと。

SOG SOG

まず、ベストピッチフラッシュですね。

TOY TOY

点滅してシームが見えなくなるやつ。

SOG SOG

フラッシュがあると、ベストピッチの気持ちよさもあるんですけど。
バッター側はシームを見て打つことができなくて難易度は上がってしまう、っていう観点から変更しました。

TANI TANI

フラッシュなしに。

SOG SOG

したんですけど、やはりベストピッチフラッシュはプロスピのアイデンティティでは?という声も一部からありまして・・・。

TOY TOY

まあオプション化しとくか、という。

SOG SOG

旧仕様に戻せるようにはなってます。

シミケン シミケン

ただまあ、今回は球速レベルの体感速度も調整したり、まあいわゆるAIも調整したりというところで・・・。
フラッシュなしでシームが見える状態でやってバランスがよくなってるのではないかと。

SOG SOG

ここに至った経緯はいろいろとあるんですけど、一番の理由はわれわれが当初想定していたより、プレイヤーの皆さんのベストピッチ率が高くなってきたからで。

TOY TOY

確かにそれはあるな。

SOG SOG

最初のプロスピを作っていたころはうまい人でも30%とかだったんですよね。

TOY TOY

そうそう。

シミケン シミケン

まあ投球システムの改善もあって、よりベストピッチできる状態に。

SOG SOG

あとテレビの遅延とかも当時に比べて軽減したり。
いろいろ環境が良くなったことにより、コントロール関係なく7割ぐらい出してきちゃったり。

シミケン シミケン

逆にベストピッチしないとダメ、というふうな強迫観念みたいな、しんどさもあるので。
まあそれよりかはちゃんと投球の組み立てで遊べるような。

SOG SOG

それでも、ベストピッチをしてくれれば、ボールもちっちゃくなりますし。

TOY TOY

球威も上がるし。

SOG SOG

ノビとかキレとか・・・。
まあ言えばすべてのボールの性能が上がるようなものなんで。

シミケン シミケン

うん。

SOG SOG

ベストピッチの絶対的な優位性っていうのは失われてないと思います。

KK KK

逆にあれですもんね。
打つほうに、より技術を求められるようになってるという。

SOG SOG

ちゃんとボールの変化をみて打ちましょうっていう感じです。

プロスピA風

シミケン シミケン

で、それに加えて2度押し?

TOY TOY

正確に言うと3度押し(※)ですかね・・・。
プロスピAに近い操作系というか。

※3度押し・・・ゲーム内の設定名は「2度押し(Aスタイル)」

たらこ たらこ

球種を決めると、投球開始しながらコースを選んでたのが、ワンステップ入るようになったので。

シミケン シミケン

球種のあとコース決定してから、投球開始するようになって。
そのあとリリースを決定する。

KK KK

なんかより野球らしい思考のしかたになったという印象がありますね。

シミケン シミケン

難易度的にちょっとどうかな、とは思ったんですが、実際やってみたらコースをしっかり決めることができるので、なんというか自分の操作による納得のいかなさみたいなものが消えて納得感もより出たかなと思いますね。

たらこ たらこ

あとリリースに集中できるようになったんで、
さっきのベストピッチの出やすさも、体感で上がった気がします。

TOY TOY

落ち着いてコースを決められるようになりましたね。

KK KK

やっぱりピッチングって初めてやる人にとってすごく難しかったところもあったんで、
そこらへんが一気に解消されたかなっていう印象です。

シミケン シミケン

これも実はその、プロ野球選手プレイ動画の撮影のときに、なかなか失投が多かったのを見て、改めて見直してみたという感じでしたが。
結果的には、より広く遊びやすくなったのかなという感じです。

TOY TOY

オンライン対戦とかもこれになってますよね?

シミケン シミケン

はい、なってます。

たらこ たらこ

デフォルトは全部これですよね。

シミケン シミケン

まあここもオンライン対戦で、本人の意図とは違う失投的な投げミスもこれで減って、
より投球がやりやすくなったんじゃないかなと。

失投

SOG SOG

今回から失投がより失投らしくなりましたからね。

TOY TOY

何か変えたっけ?

SOG SOG

以前は失投という名の魔球、とも言われていたり。

TOY TOY

あーそれね。

SOG SOG

前まで元球種にちょっと影響された軌道とかになってたのでそれをやめて、ほんとにホームラン競争でくるような棒球がスーッと入ってくるように。

シミケン シミケン

で、見直したときにちゃんとカッコで元がなんの球だったのかも一応見れるので、まあそこも納得感があるように。

SOG SOG

なので本当に、そこに2度押しがこうなったことによって失敗したときの責任もちゃんと分かりやすくしましたよと。
とくに対人のときにいい感じに打たれてくれるんじゃないですかね。

打撃

TOY TOY

バッティングもいろいろ調整が入ったんですよね。

SOG SOG

おおむね強化した感じになってます。

TOY TOY

打ちやすく?

SOG SOG

そうですね。
まず、ミートカーソルをど真ん中から外に動かすと、かなり小さくなるようになってたのをほんのり調整しました。

TOY TOY

ゾーンの端のほうに投球されるだけで不利になってた件ですね。

SOG SOG

あとシーム表示のサイズを拡大してます。

TOY TOY

さっき投球のところで話してた、フラッシュを無くしただけじゃなくて、シーム表示(※)自体も大きく。

※シーム表示・・・正確な設定名は投球予測点

SOG SOG

それと芯で捉えたときの打球角度も調整してます。

TOY TOY

それは強振?

SOG SOG

どちらも調整してます。
ミート打ちのときはいい感じのヒット性のあたりになって、強振のときも打ちやすくポップフライになりにくくなってると思います。

TOY TOY

逆に弱体化もある?

SOG SOG

広角打法は弱体化してますね。

TOY TOY

そんなに強かったっけ?

SOG SOG

フェアエリアに飛びやすくなる効果と、パワーが強くなりすぎるケースがあったので。

TOY TOY

そこを軽減したと。

SOG SOG

そうです。

守備シフト

TOY TOY

守備シフト追加されたよね。

SOG SOG

足してますね

TOY TOY

えっと・・・センター返し警戒?

シミケン シミケン

あ~はいはい!

TOY TOY

あと、全体的な後退守備とか。

シミケン シミケン

なんかあの、犠牲フライの失点防ぐやつとかもありますよね。

TOY TOY

そうだ、犠飛生還警戒。

シミケン シミケン

もう外野がめっちゃ前に出る。

TOY TOY

サヨナラの場面とかの。

SOG SOG

使うところがめちゃくちゃ限定される。
頭を越えたらしょうがないみたいな。

シミケン シミケン

はいはい、あれは思い切ってていいですよね。

最後に

シミケン シミケン

携帯機でプロスピが遊べるのはお手軽でいいですね。

TOY TOY

そうですね。投球操作とかもプレイしやすいです。

シミケン シミケン

テレビに映してもなかなかいいですし。

TOY TOY

ここもNintendo Switch™ならではですね。

ぐっち ぐっち

TVモードと携帯モードのどちらでも楽しんでいただければと。