2021年選手データ
- TOY 開発魂スーパーバイザー(元ロッテ担当)
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では、2021年の選手データの見どころですが。
※この開発魂は5月中旬に収録が行われました
- SOG 阪神担当兼 選手データリーダー
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まぁルーキー強いよ(笑)?
- KK ディレクター(元阪神・巨人担当)
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一年目はすごい活躍してますね。
- KK
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結構ピッチャーでも何人か・・・。
- TANI
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そうですね、結構強い能力ついてますね。
- シミケン ディレクター(元日本ハム担当)
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普通新人って結構低めに設定されがちなのですが。
今年の新人に関しては全然そうではないと?
- SOG
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ある程度攻めたけど、それより活躍してる。
- SOG
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最初はよっしゃよっしゃとは思ってたんですけどね。
4月の中盤くらいから「ん、おやおや?」と。
※搭載データは開幕時点のもの
- TOY
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攻めた能力値を上回ってきた。
- シミケン
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じゃあ、ひょっとしたら今後のアップデートでさらにみたいなことも?
- SOG
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まぁ、覚醒データも含めて変わんないといけないなというレベルに来ている。
- TANI
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実はアップデートで、若干佐藤選手も強くなってますねぇ。
- SOG
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サードの守備も思ったよりうまいよね。
- KK
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牧選手は最近ちょっと苦しくなってきた?
- SOG
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疲れが出てきたのかな。
下降し出したのはセカンドやってからだよね。
- TANI
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そうですね。ただ想定よりホームランは出たのでパワーはちょっと上げました。
- TOY
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で、ピッチャーで言うと、そうだ広島の・・・。
- KK
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まだ無失点ですもんね。
- シミケン
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むしろどこまで評価したらいいのか・・・っていうぐらいの成績としてはすごいですね。
- TANI
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ちょっとアップデートでも強化はしてるんです。
うーんまあ、指標的にはもうちょっと強くてもいいんですけど、まだ序盤なので・・・。
- SOG
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はいはいはい。
- TANI
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一旦待ってるという感じですね。
- TOY
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もともと強めにはなってた?
- TANI
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そうですね。
社会人の時はナックルカーブのイメージが強かったんですけど、プロではスプリットがだいぶ効いてるので、そっちの強化をしてますね。
- TANI
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そうですね。
宮城投手もだいぶ強くしましたね、はい。
- TOY
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パ・リーグで言うと、さきほども名前の挙がった楽天の早川投手。
- TANI
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そうですね。
早川投手は想像以上に活躍してますよね。
- シミケン
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おお。
- TANI
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学生の頃はチェンジアップがバットに当てられていたんですけど。
なんかプロに入ったらだいぶ効いてるので・・・あれ?って(笑)
- TANI
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伊藤投手は三振をバンバン取ってますねぇ。
- TOY
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連続イニング奪三振の記録もあったし。
- TOY
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じゃあ、あとは外国人とか。
- TANI
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結構日本に来れなかった選手たちがいますね。
- SOG
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それを言えば、来日できたけど調整不足だったりも。
- TOY
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あまりうれしくない記録を更新してしまったり。
- SOG
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去年の助っ人の記録もあっさり越えてきましたから・・・。
- TANI
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そうなんですよねぇ。
- TANI
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テームズ選手はもったいなかったですね。
※デビュー戦でアキレス腱断裂の重傷を負い離脱
- SOG
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ですね。
- TANI
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2軍ですごかったんで、ちょっと能力上げようかな、の矢先にアレだったので・・・。
- たらこ
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ウィーラー選手、すごい活躍ですからね。
- SOG
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やばいですね。
- TOY
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パ・リーグはどうですか?
- シミケン
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あ、確かに!
何か目覚めた?
- TANI
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BABIP(※)が.450とかあるので下がってくるかもしれませんが。
※BABIP・・・運に恵まれている度合いを示す指標、として利用されることがある
- TOY
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それ以外だと・・・。
- シミケン
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来日が遅れたりの影響もあって目立った外国人は意外と少ないですね。
プロスピ査定会議
- TOY
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じゃあ、外国人以外だと?
- TANI
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コントロールはやっぱり良いなって感じはしますけど。
ちょっと技巧派にスタイルチェンジしてる感じがありますね。
- SOG
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うまいピッチャーになってる。
- TANI
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ピンポイントで大事なところで打たれてるので、
ちょっともったいないですね。
- SOG
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ギアチェンジつけたんですけどね。
- TANI
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先日の査定会議でも紹介してもらいました。
- TOY
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あ、そうだった。
プロスピ査定会議の話もあるんだった。
https://www.youtube.com/embed/LdgI4rNqne4/?rel=0
- SOG
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あのとき、ストレートのコントロールをAに、っていう提言をもらったり。
- TOY
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アップデートで反映されるよね。
- TANI
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はい。
- シミケン
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今作のアップデートはいつにも増していろんな能力が、より最新になるって感じですか。
- TANI
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そうですね。
- TOY
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今年は意見をもらう機会がいろいろあって。
さっきの査定会議もだし、あとプレイ動画で選手から能力のコメントをもらったり。
- ぐっち プロデューサー(元横浜担当)
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選手からダイレクトに言われる機会ってあんまりないと思うので。
あれって、基本的には採用したって感じなんだっけ?
- KK
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採用したものと、見送ったものもあったような・・・。
- TANI
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7割くらい採用ですかね。
- TOY
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選手からは守備系の意見が多かったよね。
- ぐっち
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守備系は反映させやすいと思うので。
- TANI
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そうですね。
やっぱりこっちでわかりにくいところでもあるので。
ご意見はありがたいです。
- シミケン
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今後もこういった機会を増やせると、こちらとしてもうれしいですね。
- TANI
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できれば全選手からもらえるとありがたいですね。
- TOY
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で、まぁ今回は7割ぐらい反映、と。
- TANI
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それを反映したことで、他の選手もバランスをとったりしてるので。
結局130選手以上更新がありますね。
- TOY
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じゃあ今後のアップデートをお楽しみに!
ということで。
- シミケン
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それと、また2022年も無料アップデートを予定してますので。
試合編
- ぐっち
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そろそろマルチプレイの話をしましょうか?
- TOY
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そうですね。
マルチプレイ自体はパワプロ2020の仕組みをベースにした感じではありますけど。
- シミケン
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過去のプロスピに搭載されてた仕様ですね。
- TOY
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プロスピスタイルは打順が交互なのはパワプロと一緒で、守備を交互に担当する感じですね。
- シミケン
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ボールを受けるたびにプレイヤーが変わるので、
つねに2人ともプレイにからむ感じで遊べるようになってるんですよね。
- シミケン
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COMにも任せられますし。
- シミケン
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ちなみにマルチプレイで遊べるのは・・・。
対戦モードだけじゃなくて東京2020オリンピックモードと、アップデートでペナントレースモードでも。
- TOY
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今後のアップデートで対応しますと。
- シミケン
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まあでもプロスピで4人でワイワイというのはちょっと最初イメージができなかったのですが。
やってみると楽しめますね。
- ぐっち
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まあそれはこのあいだのニコニコネット超会議2021で実際にプレイしてもらって盛り上がりましたけど、ああいう雰囲気になるのかなっていう印象ですね。
https://live.nicovideo.jp/watch/lv331497113
- TOY
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皆さんでマルチプレイを楽しんでもらえればと思います。
- シミケン
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Nintendo Switch™ならでは、な感じではあるので。
ベストピッチフラッシュ
- TOY
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じゃあ、投球関係変わったところで言うと。
- SOG
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まず、ベストピッチフラッシュですね。
- SOG
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フラッシュがあると、ベストピッチの気持ちよさもあるんですけど。
バッター側はシームを見て打つことができなくて難易度は上がってしまう、っていう観点から変更しました。
- SOG
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したんですけど、やはりベストピッチフラッシュはプロスピのアイデンティティでは?という声も一部からありまして・・・。
- SOG
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旧仕様に戻せるようにはなってます。
- シミケン
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ただまあ、今回は球速レベルの体感速度も調整したり、まあいわゆるAIも調整したりというところで・・・。
フラッシュなしでシームが見える状態でやってバランスがよくなってるのではないかと。
- SOG
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ここに至った経緯はいろいろとあるんですけど、一番の理由はわれわれが当初想定していたより、プレイヤーの皆さんのベストピッチ率が高くなってきたからで。
- TOY
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確かにそれはあるな。
- SOG
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最初のプロスピを作っていたころはうまい人でも30%とかだったんですよね。
- TOY
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そうそう。
- シミケン
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まあ投球システムの改善もあって、よりベストピッチできる状態に。
- SOG
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あとテレビの遅延とかも当時に比べて軽減したり。
いろいろ環境が良くなったことにより、コントロール関係なく7割ぐらい出してきちゃったり。
- シミケン
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逆にベストピッチしないとダメ、というふうな強迫観念みたいな、しんどさもあるので。
まあそれよりかはちゃんと投球の組み立てで遊べるような。
- SOG
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それでも、ベストピッチをしてくれれば、ボールもちっちゃくなりますし。
- TOY
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球威も上がるし。
- SOG
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ノビとかキレとか・・・。
まあ言えばすべてのボールの性能が上がるようなものなんで。
- シミケン
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うん。
- SOG
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ベストピッチの絶対的な優位性っていうのは失われてないと思います。
- KK
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逆にあれですもんね。
打つほうに、より技術を求められるようになってるという。
- SOG
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ちゃんとボールの変化をみて打ちましょうっていう感じです。
プロスピA風
- シミケン
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で、それに加えて2度押し?
- たらこ
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球種を決めると、投球開始しながらコースを選んでたのが、ワンステップ入るようになったので。
- KK
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なんかより野球らしい思考のしかたになったという印象がありますね。
- シミケン
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難易度的にちょっとどうかな、とは思ったんですが、実際やってみたらコースをしっかり決めることができるので、なんというか自分の操作による納得のいかなさみたいなものが消えて納得感もより出たかなと思いますね。
- TOY
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落ち着いてコースを決められるようになりましたね。
- KK
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やっぱりピッチングって初めてやる人にとってすごく難しかったところもあったんで、
そこらへんが一気に解消されたかなっていう印象です。
- シミケン
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これも実はその、プロ野球選手プレイ動画の撮影のときに、なかなか失投が多かったのを見て、改めて見直してみたという感じでしたが。
結果的には、より広く遊びやすくなったのかなという感じです。
- TOY
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オンライン対戦とかもこれになってますよね?
- シミケン
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はい、なってます。
- たらこ
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デフォルトは全部これですよね。
- シミケン
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まあここもオンライン対戦で、本人の意図とは違う失投的な投げミスもこれで減って、
より投球がやりやすくなったんじゃないかなと。
失投
- SOG
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今回から失投がより失投らしくなりましたからね。
- TOY
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何か変えたっけ?
- SOG
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以前は失投という名の魔球、とも言われていたり。
- TOY
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あーそれね。
- SOG
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前まで元球種にちょっと影響された軌道とかになってたのでそれをやめて、ほんとにホームラン競争でくるような棒球がスーッと入ってくるように。
- SOG
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なので本当に、そこに2度押しがこうなったことによって失敗したときの責任もちゃんと分かりやすくしましたよと。
とくに対人のときにいい感じに打たれてくれるんじゃないですかね。
打撃
- TOY
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バッティングもいろいろ調整が入ったんですよね。
- SOG
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おおむね強化した感じになってます。
- TOY
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打ちやすく?
- SOG
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そうですね。
まず、ミートカーソルをど真ん中から外に動かすと、かなり小さくなるようになってたのをほんのり調整しました。
- TOY
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ゾーンの端のほうに投球されるだけで不利になってた件ですね。
- SOG
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あとシーム表示のサイズを拡大してます。
- TOY
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さっき投球のところで話してた、フラッシュを無くしただけじゃなくて、シーム表示(※)自体も大きく。
※シーム表示・・・正確な設定名は投球予測点
- SOG
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それと芯で捉えたときの打球角度も調整してます。
- TOY
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それは強振?
- SOG
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どちらも調整してます。
ミート打ちのときはいい感じのヒット性のあたりになって、強振のときも打ちやすくポップフライになりにくくなってると思います。
- TOY
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逆に弱体化もある?
- SOG
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広角打法は弱体化してますね。
- TOY
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そんなに強かったっけ?
- SOG
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フェアエリアに飛びやすくなる効果と、パワーが強くなりすぎるケースがあったので。
- TOY
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そこを軽減したと。
- SOG
-
そうです。
守備シフト
- TOY
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守備シフト追加されたよね。
- SOG
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足してますね
- TOY
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えっと・・・センター返し警戒?
- シミケン
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あ~はいはい!
- シミケン
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なんかあの、犠牲フライの失点防ぐやつとかもありますよね。
- TOY
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そうだ、犠飛生還警戒。
- シミケン
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もう外野がめっちゃ前に出る。
- TOY
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サヨナラの場面とかの。
- SOG
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使うところがめちゃくちゃ限定される。
頭を越えたらしょうがないみたいな。
- シミケン
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はいはい、あれは思い切ってていいですよね。
最後に
- TOY
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そうですね。投球操作とかもプレイしやすいです。
- シミケン
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テレビに映してもなかなかいいですし。
- TOY
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ここもNintendo Switch™ならではですね。
- ぐっち
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TVモードと携帯モードのどちらでも楽しんでいただければと。