開発魂
開会宣言
- TOY 開発魂スーパーバイザー
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今年はプロスピ15周年というわけですが・・・。
- ぐっち プロデューサー
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この節目の年に発売できることになって、本当によかった。
- シミケン ディレクター
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プレイステーション4で初のプロスピがついに、ですよね。
- マツキン デザイン統括
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前作は2015ですから・・・。
- KK ディレクター
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4年ぶりのプロスピ、本当にお待たせしました。
- マツキン
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キャッチコピーは「魂を呼び覚ませ。」です。
- ぐっち
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眠ってたわけではないんですけど、家庭用プロスピの「復活」にはなりますね。
- シミケン
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プロ野球スピリッツA(エース)の展開などはあって、ご好評はいただいていたのですが・・・。
- ぐっち
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プロスピを家庭用ゲーム機で遊びたいっていうお客さまの声も非常に多く寄せられていました。
- シミケン
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ここで判明した新情報もいくつかありましたし。
- TOY
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久しぶりの開発魂もいよいよ始まるということで・・・。
- ぐっち
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まだ紹介し切れてない要素なんかもここで詳しくお伝えしていければと思います。
- シミケン
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単にプロスピをPS4で出しますってだけじゃなく、いろいろ盛り込んであります。
- ぐっち
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2019年のプロ野球が感じられるシーンもいろいろ入ってますしね。
- KK
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流行りのフェイスガードとか、選手のパフォーマンスとか。
- ぐっち
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前作でも好評だったプロ野球と連動したモードもありますし。
- マツキン
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あと、シリーズ初の高校野球?
- KK
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プロ野球ファンだけじゃなく、野球ファンにも遊んでいただきたいですね。
- マツキン
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プロ野球選手の対決ムービーも印象的でした。
関連リンク >>
- ぐっち
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われわれ撮影部隊が12球団のキャンプ地(※)にお邪魔して、撮影に協力いただきました。
選手の方々からも「普段立ってるフィールドにいるかのような感覚を受けました」とか、感想をもらいまして。
※キャンプ・・・毎年2月に12球団が実施(撮影自体は1~3月にかけて行われた)
- シミケン
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「顔が似てる!」とか「動きも似てる!」といった反応もあって。
- ぐっち
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まだ制作途中バージョンではありましたが、励みになりました。
- TOY
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そこで選手の方々から頂戴したいろいろな意見も制作に活かされましたね。
難易度なんかもそうですが。
- ぐっち
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開発中にはクローズドなテストプレイも何度か実施して。
プロスピAしかプレイされたことがない方や、家庭用ゲームに馴染みの無い方にもプレイしていただきました。
- マツキン
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最初にプロスピ入門モードをプレイしてもらったら、みなさん違和感なくプレイされていましたね。
- シミケン
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シリーズ未経験の方はもちろん、家庭用でガッツリやりたい人も安心して頂ければと。
- TOY
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上級者に向けては、高難易度は高難易度で歯ごたえある感じになってると思います。
- シミケン
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大きく進化したところもあるし、幅広い感じで楽しんでいただけるかと。
- TOY
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そのあたり、詳細はこれからの開発魂で語っていければ。
- ぐっち
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新しいモードもいろいろ伝えていきたいし、盛りだくさんになりそうですね。
- KK
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発売日に向けて順次公開していきたいと思ってます。
- ぐっち
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交流戦も始まりましたし、プロ野球も盛り上がってきてますからね。
- TOY
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あと、しばらく発売までお待ちいただければ!