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- 最新更新文件(版本2.3.0)现可下载 (1/2)
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更新
PS5 PS4 XboxOne Xbox X|S Steam Windows10 最新更新文件(版本2.3.0)现已推出。
详情如下。
■ 更新和新增内容
・ 更新部分Campeonato Brasileiro(巴西联赛)俱乐部的球员名单。
・ 更新各球员和主教练数据。
同时还更新了以下数据:
・ 球衣
・ 场边广告板
・ 记者会背景
・ 足球鞋
・ 评论
・ 照片
■ 游戏修复和调整
〇 盘球
・ 球员盘球中接触对手时会较少远离足球。
・ 改善刁钻触球后的操作性。
・ 调整身体接触,使护球只会在对手接近到一定距离内时触发。
・ 争夺足球时如同时输入触球和护球指令,则会优先触球指令,减少因为优先护球造成失去控球的情况。
〇 传球
・ 输入传球指令时,将会根据输入方向和能量显示条长度,选择更合适的目标。
・ 直传球会考虑对手球员位置和移动方向,传向更难被防守球员截下的空间。
・ 球员跳起争抢头球时如果发生身体接触,将较少失去平衡。
〇 停球
・ 球员会预测来球,更快移向合适的位置接下传来的半高球。
・ 在球员停球前同时输入方向指令和传中指令时,方向键的输入可能会被视为触球方向而非传中方向,使球员做出不必要的转向。因此,我们做出调整,当球员尝试以一定速度停球时,输入指令的组合不会影响第一时间触球的方向,而球员会在停球后立即传中。
〇 防守
・ 调整防御射门或传中时,阻挡动作的触发条件。
・ 修复当对手攻入我方后场时,球员的人盯人站位可能不自然的问题。
・ 调整人盯人,使球员更合适地根据对手带球员位置站位。
・ 调整球员进行逼迫时的站位。
〇 犯规
・ 修复在越位后立即因为身体接触而犯规时,会判罚犯规,而不判罚越位的问题。
・ 修复球员首先触球后,与对手球员做出不应被判罚的轻微身体接触时可能会被判罚的问题。
〇 AI
・ 修复AI操控球队在防守情况下进行的逼迫可能不自然的问题。
・ 修复使用“靠山”比赛风格的球员在进攻情况下,即使在对手球员已经回到己方后场时仍然会站位过前的问题。
・ 修复使用“靠山”比赛风格的球员在防守情况下可能会追逐带球对手上前场的问题。
・ 使用“压迫”比赛风格的球员在防守情况下会游走向较为外边的位置,尝试夺回足球。