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eFootball PES 2020

¡Ya llegan las Online Finals de eFootball.Open!

Las Online Qualifiers de eFootball.Open finalizaron el 9 de febrero de 2020.
Los competidores* que avanzarán a las Online Finals recibirán una notificación en el juego el 13 de febrero.
*En cada plataforma, se seleccionan los 50 mejores competidores de la categoría Experto de cada región para representar a cada club.

Consulta a continuación los detalles de las Online Finals.

■ Calendario (por región)
EUROPE
29/02/2020 (desde las 18:00 UTC hasta las 24:00 UTC)
01/03/2020 (desde las 18:00 UTC hasta las 24:00 UTC)
ASIA(Asia Server, Europe Server, Japan Server)
07/03/2020 (desde las 10:00 UTC hasta las 16:00 UTC)
08/03/2020 (desde las 10:00 UTC hasta las 16:00 UTC)
AMERICAS
14/03/2020 (desde las 21:00 UTC hasta las 27:00 UTC)
15/03/2020 (desde las 21:00 UTC hasta las 27:00 UTC)

■ Reglas del campeonato
El ranking se define según los puntos obtenidos a lo largo de 15 partidos consecutivos.
Cuando te registres en eFootball.Open, debes usar el equipo prestablecido (con estadísticas equilibradas) del club de tu elección que vas a representar.

Si solo 1 persona clasifica para participar en un torneo específico de las Online Finals, dicho torneo no se llevará a cabo.
Se pospondrán los torneos que no se lleven a cabo hasta el final por motivos imprevistos. Consulta a continuación las fechas alternativas:

EUROPE
08/03/2020, 09/03/2020
ASIA(Asia Server, Europe Server, Japan Server)
14/2020/03, 15/2020/03
AMERICAS
22/2020/03, 23/2020/03

*Dependiendo del número de participantes, el torneo alternativo podría celebrarse durante 1 día nada más.
*Las fechas específicas de cada torneo se anunciarán en la Información del juego.
*Los participantes deben pulsar el botón 'Empezar partido' al menos una vez durante el torneo de las Online Finals. Los participantes que no lo hagan serán descalificados del torneo de calendario alternativo. A modo de excepción, no se descalificará a ningún participante si el torneo de las Online Finals se pospone por motivos imprevistos, como por ejemplo, problemas con el servidor.