

2016年3月29日(火)
皆様こんにちは! 第20回デザイナーズノートです。
「イオン BIGBOSS CUP」 が先週末に開催され、「MOKKOs」チームが優勝 しました。 優勝した「MOKKOs」チームの皆さん、おめでとうございます! 決勝戦当日の 生放送 のアーカイブはこちらでご覧いただけますので、見逃した方をはじめ、まだご覧になっていない方は是非ご覧ください。 決勝戦のあと、新情報のお知らせもあります。
それでは前回から引き続き、各クラスの基本性能について実際のパラメータも見せつつ説明したいと思います。あくまで基本性能ですので、アビリティ他様々な状況によってパラメータは変化します。
今回は「CQC」「設置・投擲アクション」について紹介します。
| 偵察 | 重装 | 潜入 | |
|---|---|---|---|
| CQC拘束気絶時間 (秒) | 2.00 | 2.50 | 1.75 |
| CQC拘束脱出補正 | 0.90 | 0.80 | 1.00 |
| 尋問成功時間 (秒) | 2.20 | 2.50 | 1.80 |
| 設置武器速度補正 | 1.00 | 1.45 | 1.15 |
| 投擲時間補正 | 0.85 | 0.93 | 1.20 |
| 投擲物速度補正 | 1.00 | 1.00 | 0.88 |
まずは「CQC」についてです。
「CQC拘束気絶時間」 とは、CQCで敵を拘束してから首締めで気絶させるまでに必要な時間となります。 [潜入] > [偵察] > [重装] の順で、気絶させるまでの時間が速くなっています。
「CQC拘束脱出補正」 とは、敵にCQCで拘束されている状態から脱出するために必要な時間の補正値となります。この数値が大きいほど脱出しやすい調整となります。つまり、[潜入] > [偵察] > [重装] の順で、拘束状態から脱出しやすいということになります。
「尋問成功時間」 とは、尋問を開始してから成功するまでに要する時間となります。こちらも [潜入] > [偵察] > [重装] の順となっており、CQCについては潜入クラスが最強の調整となっています。
次に「設置・投擲アクション」についてです。
「設置武器速度補正」 は設置武器を設置するまでの時間の補正値となります。 この値が大きいほど速く設置することができるので、重装クラスが最も優れているということになります。
「投擲時間補正」 は投擲アクション自体の速度補正となります。 [偵察] > [重装] > [潜入] の順で素早く投擲できます。
「投擲物速度補正」 は投擲直後の投擲物の初速補正となります。この値が大きいほど遠くに投げることができます。つまり、潜入クラスは他のクラスに比べて同じ投擲物であったとしても飛距離が短いということになります。
各クラスの特徴を理解して、より上位ランクを目指していってください!
それでは、次回アップデートの情報です。
2016年4月7日(木)公開の次回アップデートで新ゲームモード「SURVIVAL」に対応します。
「SURVIVAL」 とは、最大6人チームで対戦を繰り返し、連勝することで多くの報酬がもらえる公式戦システムで、5連勝すると特別報酬がもらえます。 "EXPANSION PACK 「CLOAKED IN SILENCE」" を購入していない方でも、チケットを消費することでプレイ可能です。このチケットは1週間あたり10枚が提供されます。 「SURVIVAL」 をプレイするとステージのランダム選択で新マップが出てくることがありますので、"EXPANSION PACK"を購入していなくても新マップをお試しいただくことができます。「SURVIVAL」については こちら の動画も是非ご覧ください。
それでは、今回はここまでとなります。次回は4月5日(火)公開予定となります。
引き続き METAL GEAR ONLINE をお楽しみください!
