

2016年3月22日(火)
皆様こんにちは! 第19回デザイナーズノートです。
2016年3月24日(木) から 「イオン BIGBOSS CUP」 が開催されます。 24日(木)~26日(土)の3日間で予選を行い、27日(日)に 生放送 にて決勝戦を行いますので、是非ご覧ください! また、生放送では新ゲームモード「SURVIVAL」についてもご紹介しますので、お見逃しなく!
「イオン BIGBOSS CUP」では基本、オフィシャルアカウントがデディケートホストを立てて運営します。オフィシャルアカウントにはご覧の専用の称号 (「オタ魂」マークのデザイン) が付いていますので、今後ゲーム中でもし出会ったら暖かく迎えてあげてください。
それでは前回から引き続き、各クラスの基本性能について実際のパラメータも見せつつ説明したいと思います。あくまで基本性能ですので、アビリティ他様々な状況によってパラメータは変化します。 今回は「移動」「マーカー」について紹介します。
| 偵察 | 重装 | 潜入 | |
|---|---|---|---|
| 移動速度補正 | 1.00 | 0.90 | 1.05 |
| ダッシュ継続時間(秒) | 11.00 | 9.00 | 13.00 |
| ダッシュ再開時間(秒) | 3.50 | 4.00 | 3.00 |
| マーカー設置時間(秒) | 1.35 | 1.75 | 2.20 |
| マーカー継続時間(秒) | 7.00 | 5.00 | 5.00 |
| 被マーカー設置補正 | 1.20 | 0.90 | 1.00 |
| 被マーカー継続補正 | 0.90 | 1.00 | 1.20 |
まずは「移動」についてです。
基本的な移動速度は、[潜入]>[偵察]>[重装] の順番となっています。 同じ機動力であっても、クラスによって移動速度に差が出てきます。 表にある「ダッシュ継続時間」とは、左スティックを押し込んでからダッシュを継続できる時間、また「ダッシュ再開時間」とは、ダッシュしきった(バテていったんダッシュが終わった)状態から、再度フルパワーでダッシュできるようになるまでの時間となります。ダッシュについても移動速度同様に、[潜入]>[偵察]>[重装] の順に高性能となっています。
次に「マーカー」についてです。
マーカー関連のパラメータとして、「設置」と「継続」があります。 「設置時間」はマーキングするため双眼鏡等で敵を捕捉しつづける必要のある時間で、「継続時間」はマーキング後にダンボールを被る等によってマーカーが外れるまでの時間です。 表のとおり、マーキングする能力は [偵察]>[重装]>[潜入] の順に高く、特に偵察クラスは、アビリティをつけていなくても他のクラスに比べて設置・継続ともにかなり高いパラメータが設定されています。
マーキングされる側については、補正パラメータが設定されます。
まず「設置時間」についてですが、例えば重装クラスが偵察クラスをマーキングする場合、1.75秒×1.2=2.1秒が必要です。 つまり、[偵察]>[潜入]>[重装] の順でマーキングされにくいことを意味します。 そして「継続時間」については、例えば重装クラスが偵察クラスをマーキングした場合、これが外れるまでに 5.0秒×0.9=4.5秒かかることになります。 よって、[偵察]>[重装]>[潜入] の順でマーキングが外れやすいことを意味します。
各クラスの特徴を理解して、より上位ランクを目指していってください!
それでは、次回アップデートの情報です。
それでは、今回はここまでとなります。次回は3月29日(火)公開予定となります。
引き続き METAL GEAR ONLINE をお楽しみください!
