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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

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第19回 基本性能紹介 第2弾

2016年3月22日(火)

皆様こんにちは! 第19回デザイナーズノートです。

2016年3月24日(木) から 「イオン BIGBOSS CUP」 が開催されます。 24日(木)~26日(土)の3日間で予選を行い、27日(日)に 生放送 にて決勝戦を行いますので、是非ご覧ください! また、生放送では新ゲームモード「SURVIVAL」についてもご紹介しますので、お見逃しなく!

「イオン BIGBOSS CUP」では基本、オフィシャルアカウントがデディケートホストを立てて運営します。オフィシャルアカウントにはご覧の専用の称号 (「オタ魂」マークのデザイン) が付いていますので、今後ゲーム中でもし出会ったら暖かく迎えてあげてください。

それでは前回から引き続き、各クラスの基本性能について実際のパラメータも見せつつ説明したいと思います。あくまで基本性能ですので、アビリティ他様々な状況によってパラメータは変化します。 今回は「移動」「マーカー」について紹介します。

  偵察 重装 潜入
移動速度補正 1.00 0.90 1.05
ダッシュ継続時間(秒) 11.00 9.00 13.00
ダッシュ再開時間(秒) 3.50 4.00 3.00
マーカー設置時間(秒) 1.35 1.75 2.20
マーカー継続時間(秒) 7.00 5.00 5.00
被マーカー設置補正 1.20 0.90 1.00
被マーカー継続補正 0.90 1.00 1.20

まずは「移動」についてです。
基本的な移動速度は、[潜入]>[偵察]>[重装] の順番となっています。 同じ機動力であっても、クラスによって移動速度に差が出てきます。 表にある「ダッシュ継続時間」とは、左スティックを押し込んでからダッシュを継続できる時間、また「ダッシュ再開時間」とは、ダッシュしきった(バテていったんダッシュが終わった)状態から、再度フルパワーでダッシュできるようになるまでの時間となります。ダッシュについても移動速度同様に、[潜入]>[偵察]>[重装] の順に高性能となっています。

次に「マーカー」についてです。
マーカー関連のパラメータとして、「設置」と「継続」があります。 「設置時間」はマーキングするため双眼鏡等で敵を捕捉しつづける必要のある時間で、「継続時間」はマーキング後にダンボールを被る等によってマーカーが外れるまでの時間です。 表のとおり、マーキングする能力は [偵察]>[重装]>[潜入] の順に高く、特に偵察クラスは、アビリティをつけていなくても他のクラスに比べて設置・継続ともにかなり高いパラメータが設定されています。

マーキングされる側については、補正パラメータが設定されます。
まず「設置時間」についてですが、例えば重装クラスが偵察クラスをマーキングする場合、1.75秒×1.2=2.1秒が必要です。 つまり、[偵察]>[潜入]>[重装] の順でマーキングされにくいことを意味します。 そして「継続時間」については、例えば重装クラスが偵察クラスをマーキングした場合、これが外れるまでに 5.0秒×0.9=4.5秒かかることになります。 よって、[偵察]>[重装]>[潜入] の順でマーキングが外れやすいことを意味します。

各クラスの特徴を理解して、より上位ランクを目指していってください!
それでは、次回アップデートの情報です。

次回アップデートで「ボイス音程」に対応します。
キャラクター作成時に音声の高さを設定することが可能になり、これによってプリセット無線やゲーム中のボイス音程の高さを変えられます。 音程の高さは[-4]~[4]の9段階となります。 音程を変えることで、今まで使っていた音声の印象が大きく変わるので、よりキャラクターの個性を演出できます。

それでは、今回はここまでとなります。次回は3月29日(火)公開予定となります。
引き続き METAL GEAR ONLINE をお楽しみください!

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