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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

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第14回 リスポーン調整

2016年2月16日(火)

皆様こんにちは! 第14回デザイナーズノートです。

大会 「イオン BIGBOSS CUP」 の参加応募受付中です。6人での参加となりますので、仲間とチームを作り是非 エントリー ください!2016年3月24日(木)19時~、3月25日(金)19時~、3月26日(土)19時~、予選大会を行います。大会ルールについては今後発表いたしますので、お待ちいただければと思います。

今回も前回から引き続き、次回アップデートでの大きな変更点について触れていきたいと思います。 今回はリスポーン関連について紹介します。

大きな変更の1つとして、フルトン回収もしくは自殺したときのリスポーンに関する調整を入れます。
今まではフルトン回収もしくは自殺のときでも、通常のリスポーンと同様に自由にリスポーン地点を選択することができていましたが、Ver.1.10以降はHQのみとなります。 つまり、敵をフルトン回収することで確実にHQからリスポーンさせることができるため、"BOUNTY HUNTER" 以外のミッションでも、フルトン回収の重要性が増します。

また、"COMM CONTROL"についても、リスポーン関連に様々な変更が入ります。
今までは自分のチームが制圧している通信タワーであれば、敵が制圧中であってもその場所をリスポーン地点として選択できていました。 Ver.1.10以降、敵が制圧中の場合はリスポーン地点として選択できなくなるため、急いで通信タワーに飛び込むことが、最も通信タワーをローリスクで制圧しやすい選択肢となります。

そして、"COMM CONTROL"で度々発生していたのが、通信タワーを全て制圧されてしまってHQ周辺を固められてしまい、HQからリスポーンしては倒され続けるという現象です。 これを防ぐため、"COMM CONTROL"でも"BOUNTY HUNTER"同様にHQ・通信タワー以外のリスポーン地点を用意します。 新しく設定されたリスポーン地点を利用することで、封鎖状態を回避することが可能です。

続いて、拡張ダウンロードコンテンツ 「EXPANSION PACK "CLOAKED IN SILENCE"」 の情報です。 今回は新ユニークキャラクターであるクワイエットについて紹介します。

クワイエットといえば、やはりスナイパーライフル。
通常のプレイヤーが肩越しで撃つと弾は明後日の方向に飛んでいき、主観にしてもかなりの手ブレを生じますが、クワイエットの場合は肩越しでも主観でもほぼブレ無しで射撃することができます。 スナイパーライフルなのに近距離~中距離でも扱うことができる、恐るべきキャラクターです。

また、クワイエットは移動が非常に速く、ダッシュも無限に可能です。ダッシュ中にさらに左スティックを押しこむことで、透明(ステルス)状態で一気に間合いを詰められる「特殊ダッシュ」が可能です。ただし、特殊ダッシュは無制限に使えるわけではないので、使いどころを考える必要があります。

そして、ハシゴや段差もジャンプで瞬時に移動することができます。 高低差があるステージでも、かなりの速さで自由に走り回ることができます。

ただし、クワイエットはその名のとおり話すことができないため、プリセット無線を使うことができません。フルトン回収されそうになっても、救援無線もできないので要注意です。 代わりに、鼻歌を歌うことができます。

この他にもクワイエットならではの要素はありますが、それは是非ゲームで直接確認してみてください。

それでは、今回はここまでとなります。 次回は2月23日公開予定となります。 引き続きMGOをお楽しみください!

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