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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

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NOTES デザイナーズノートNOTES デザイナーズノート

13 体力ダメージ調整

2016年2月9日(火)

皆様こんにちは! 第13回デザイナーズノートです。

「国内最強決定戦」ステージ にて発表された大会、 「イオン BIGBOSS CUP」 の参加応募受付が先週よりはじまっています。 2016年3月24日(木)19時~、3月25日(金)19時~、3月26日(土)19時~、予選大会を行いますので、6人でチームを作り、ふるって エントリー ください! 大会ルールについては今後発表いたしますので、お待ちいただければと思います。

それでは、今回も前回から引き続き、次回アップデートでの大きな変更点について触れていきたいと思います。今回は体力ダメージ調整について紹介します。

現在はエイムのスキルよりも、先に敵に攻撃を当てた方が撃ち合いに勝つというバランスですが、次回アップデートでは、エイムのスキルを多少重視する傾向で調整します。

大きな変更の1つとして、「武器構え中に攻撃を受けたときのカメラブレ」に関する調整を入れます。 今までは武器構え中に攻撃を受けると大きくカメラがブレていました。 これを大幅に軽減させ、ほとんどブレないように調整します。 この調整により、先に攻撃を受けたとしてもヘッドショットすることで返り討ちにすることが可能になります。

また、各武器の体力ダメージ値を調整します。
全サブマシンガン、全アサルトライフル、全マシンガン、全殺傷系ランチャーの体力ダメージ値を下方修正し、「S1000」「KABARGA-83」「AM D114」「GEIST P3」「URAGAN-G」の体力ダメージ値を上方修正します。体力ダメージ値を下方修正している武器についてですが、ヘッドショットダメージはあまり下げていませんので、例えば「UN-ARC」のようにヘッドショットで一撃で倒せる武器については、そのまま一撃で倒せるようにしてあります。

今回の調整で大きくバランスが変わるのは「SERVAL AMR-7」および殺傷系ランチャーとなります。 「SERVAL AMR-7」は一定の距離以上だと胴体ダメージでは一撃で倒せなくなります。 また、殺傷系ランチャーについては潜入クラスに対しても一撃で倒すことはできなくなります。

続いて拡張ダウンロードコンテンツ「EXPANSION PACK "CLOAKED IN SILENCE"」の情報です。 今回は新マップの1つである「AZURE MOUNTAIN」について紹介します。

このマップは『MGSV:TPP』本編では「ディタディ村落跡」と呼ばれていた場所です。草原の真ん中にある「精霊のゆりかご」と呼ばれる大きな岩を中心としたマップとなります。

「精霊のゆりかご」を占拠すると、地上を見渡すことが出来るため、大幅に有利になります。 ただし、地上には迫撃砲が複数設置しており、それらで岩の頂上を攻撃することが可能です。 地上は起伏のある地形であり、さらに村落跡ということで各所に廃墟が散らばっているため、敵を見つけるのが難しいことが結構多いです。

それでは、今回はここまでとなります。 次回は2月16日公開予定となります。
引き続きMGOをお楽しみください!

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