

2016年1月26日(火)
皆様こんにちは! 第11回デザイナーズノートです。
幕張メッセで開催される 「闘会議GP」MGO国内最強決定戦 の決勝戦が今週末に控えてます!予選は“BOUNTY HUNTER”のみでしたが、決勝戦は全てのミッションでの対戦となります。世紀の一戦を是非ご覧ください!
決勝戦の様子はニコニコ生放送にて中継されますので、会場に行けないという方は こちら から生放送をご覧ください。また、決勝戦のあとには特別な情報の発表もありますので、最後までお見逃しなく!
それでは今回の本題へ。前回 はユニークキャラクターの「スネーク」について紹介しましたので、今回は「オセロット」について紹介したいと思います。
| WEAPONS+ | Lv.3 |
|---|---|
| TACTICAL+ | Lv.2 |
| LETHAL AIM+ | Lv.3 |
| NON-LETHAL AIM+ | Lv.1 |
| ANTI-MARKING+ | Lv.3 |
| INTEL+ | Lv.3 |
| OPTICS+ | Lv.2 |
| SHIELD+ | Lv.1 |
| FIELD REPORT+ | Lv.3 |
| CQC STEALTH+ | Lv.2 |
| INTERROGATION+ | Lv.3 |
| FULTON+ | Lv.1 |
オセロットの体力は偵察クラスと重装クラスの中間あたり、スタミナは偵察クラス同等となります。移動速度はスネーク同様に偵察クラス同等ですので、標準的な移動速度となります。オセロットの専用アビリティ「SHALASHASKA」は、スネーク同様に非常に強力です。詳細はこの表の通りとなります。
合計27スロット分のアビリティを所有しており、スロット数でいえばスネークよりも上です。全体的に情報戦に関するアビリティを多く所有しています。
この武器は二丁拳銃なので、両手が空いている場合は二丁分の装填された弾数をリロードなしで連続発砲できます。もしシールドを装備している場合は片手だけになり、一丁分になってしまう点に注意が必要です。
オセロットについては以上となります。それでは、拡張DLCの情報です。
支援班・拠点開発班ともに階層のある構造ですので、プラットフォーム間での遠距離狙撃戦も楽しめますし、潜入プレイも楽しむことができます。
それでは、今回はここまでとなります。次回は2月2日公開予定となります。
引き続き「MGO」をお楽しみください!
