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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

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9 機動力とは

2016年1月12日(火)

皆様こんにちは!第9回デザイナーズノートです。

まず最初に、「闘会議GP」『METAL GEAR ONLINE 国内最強決定戦』 の予選結果についてお知らせしたいと思います。 2016年1月7日(木)から予選が始まり、10日(日)に決勝進出トーナメントが行われました。決勝進出トーナメントに参加したのは、予選を勝ち抜いた16チーム。熱い戦いが繰り広げられ、最終的にはチーム「TEMESU+」とチーム「Lost Heaven」が決勝進出決定となりました!

決勝戦は幕張メッセで開催される「闘会議GP」にて1月30日に行われます。最強チームが決まる瞬間を現地で是非ご覧いただければと思います。 詳しくは こちら をご覧ください。

そして大切なお知らせがございます。
大変お待たせしました! Steam版MGOのオープンベータテストが明日1月13日(水)より開始されます!Steam版「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」をお持ちの方ならば、誰でも参加が可能です。是非オープンベータテストにご参加ください!

それでは、本題へ。 今回は機動力について説明したいと思います。
機動力はS~Dの5段階で、それぞれ移動速度やダッシュ継続時間が異なります。機動力はロードアウトで設定されている武器・アイテムの重量の合計に依存します。各段階の重量の範囲は表の通りとなります。Aは偵察・潜入クラスのみ、Sは潜入クラスのみとなります。

Bを標準とすると、上位であるSおよびAには「移動速度アップ」「ダッシュ継続時間アップ」に加えて、「ノイズ範囲縮小」効果も得ることが出来ます。ダッシュや緊急回避など、体の動きで発生するノイズの範囲を縮めることが出来るので、より敵に気付かれづらくなります。

逆に、下位であるCおよびDには「移動速度ダウン」「ダッシュ継続時間ダウン」に加えて、「ノイズ範囲拡大」「武器手ブレ拡大」効果が付いてしまいます。 特にDになると大きな差が出ますので、重量に気を付けてロードアウトを編集しましょう。

機動力については以上となります。
それでは、次回アップデートの情報です。

次回アップデートで、「ランク」を実装します。
ランクはそのプレイヤーの「強さの指標」となります。 現在のバージョンではそれに近いものとして「レベル(XP)」があります。 ただ、レベルは遊び続ければ誰でも上げ続けることが出来るため、本当の強さを表すものではありませんでした。

ランクはF~S++まであり、最初は全員Fランクからスタートします。対戦終了時のランキングやミッション勝敗に応じて、ランクが上下します。また、今まではブリーフィング画面やスコアボードでレベルが表示されていましたが、ここがランクに変わります。

それでは、今回はここまでとなります。
前回から引き続き、「追加プリセットテキスト」「追加BGM」について、ご要望をお寄せいただきたいと思います。ご要望のある方は MGO公式Twitter もしくは カスタマーサポート までご投稿ください。

次回は1月19日公開予定となります。
引き続きMGOをお楽しみください!

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