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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

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NOTES デザイナーズノートNOTES デザイナーズノート

第8回 バディシステム

2016年1月5日(火)

皆様こんにちは!第8回デザイナーズノートです。
明後日から「闘会議GP」『METAL GEAR ONLINE 国内最強決定戦』 の予選が開始されます。
幕張メッセでの決勝戦に進めるのはたった2チーム!皆様の熱い対戦を期待しております!

今回はバディについて説明したいと思います。
バディは普段はそこまで気にしないかもしれませんが、使いこなすと非常に強力なシステムです。バディの状態はいつでもバディアイコンで確認することができます。バディアイコンにはこのような種類があります。赤いアイコンになったときには、バディが危険な状態になっているという意味ですので、救出に向かいましょう。

アイコンの周りにはバディゲージが表示されます。 バディゲージを消費することで、バディリスポーンやワームホール装置を使用することが出来ます。
Ver.1.02よりバディリスポーンは「バディがダメージを受けている、もしくは状態異常の場合」には使用できなくなりました。また、ワームホール生成器も、バディが死亡している場合には使用できなくなりました。

尋問では、バディ以外の敵プレイヤーの位置を知ることが出来ます。つまり、バディが尋問されている場合は自分の位置がばれることはありませんので、積極的に救出に向かいましょう。また、バディが敵に倒された場合は、倒した敵に一時的にマーカーが付きますので、バディを倒した憎い敵に反撃しましょう。

バディシステムについては以上となります。
それでは、次回アップデートの情報です。

次回アップデートでは「ナイフ」が追加されます。 「CLOAK AND DAGGER」の潜入チームでもナイフを使うことが出来ますので、ステルス迷彩で隠れつつ敵を殺傷することが可能です。

ナイフの動作は前作同様に、短押し数回でコンボ、長押しで突き刺しとなります。突き刺しは一撃で敵を倒すことが出来ますが、その分隙も大きくなっています。かなり玄人向けの武器ですが、ナイフを利用した新たな潜入プレイが可能になりますので、どうぞご期待ください。

それでは、今回はここまでとなります。
前回から引き続き、「追加プリセットテキスト」「追加BGM」について、ご要望をお寄せいただきたいと思います。ご要望のある方は MGO公式Twitter もしくは カスタマーサポート までご投稿ください。

次回は1月12日公開予定となります。
引き続きMGOをお楽しみください!

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