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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

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NOTES デザイナーズノートNOTES デザイナーズノート

7 武器バランス調整

2015年12月22日(火)

皆様こんにちは!第7回デザイナーズノートです。
「闘会議GP」での 『METAL GEAR ONLINE 国内最強決定戦』 の募集が開始 されています。26日(土)17:59締切ですので、まだ応募されていない方は6人チームを作って是非ご応募ください。

今回はVer.1.02における武器のバランス調整について紹介いたします。
大きな変更としてまず挙げられるのは、殺傷系ショットガンの吹っ飛び値を上方修正した点となります。前作同様に、殺傷系ショットガンを近距離で敵に当てることで敵をダウンさせることが出来るようになりました。相手が盾を持った敵プレイヤーの場合でも、ショットガンを当てることでダウンさせて、さらに盾を落とさせることが出来ます。

吹っ飛び値は、「S1000」 > 「RASP TB-SG」 > 「KABARGA-83」 の順に高くなっています。ちなみに、「S1000」の場合は約5m以内の敵をダウンさせることが出来ます。

次に構え速度についてです。
マシンガンおよび「SERVAL AMR-7」が多少他の武器に比べて強力であるため、威力やブレ等はそのままに、構え速度を下方修正しました。相手がショットガンの場合、ダウンやのけぞり状態にさせられるとこれらの武器では反撃することが出来ません。ショットガン使いには要注意です。

サポート武器では「STUN GRENADE」に調整が入りました。Ver.1.01では爆発地点をカメラが向いていない状態でも閃光状態となっていましたが、Ver.1.02ではカメラが爆発地点を捉えていない限りは閃光状態となりません。

武器バランス調整については以上となります。
それでは、次回アップデートに関する情報を少し公開します。

ユーザーの皆様の声で大きかったものとして、「気絶起こしアクションが現状蹴りで、一瞬で気絶回復してしまうのを修正して欲しい」というのがありましたので、前作同様に「気絶している味方プレイヤーをぽんぽんして時間をかけて起こす」という仕様に変更します。

また、称号を獲得することに対するモチベーションを上げるため、新しいスーツとして「称号Tシャツ」を追加します。前作ではTシャツ自体の色は黒固定でしたが、今作ではTシャツの色を選択することが出来ます。称号の色も数種類用意しますので、お好み組み合わせで独自のTシャツを作れます。

現在、次回アップデートは鋭意開発中です。
是非、皆様から「追加プリセットテキスト」「追加BGM」について、ご要望をお寄せいただきたいと思います。ご要望のある方は MGO公式Twitter もしくは カスタマーサポート までお寄せください。

それでは、今回はここまで。
次回は、来年1月5日公開予定となります。
引き続きMGOをお楽しみください!

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