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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

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6 Ver.1.02リリース!

2015年12月17日(木)

皆様こんにちは!第6回デザイナーズノートです。
「闘会議GP」での募集要項 も公開され、本格的に大会に向けての準備がスタートしています。
皆様の熱いプレイを、是非「闘会議GP」で繰り広げてください!

そして皆様、大変お待たせいたしました!本日、Ver.1.02をリリースいたします。
Ver.1.02の詳細な更新内容につきましては、こちら をご覧ください。
それでは、今回はVer.1.02におけるアビリティの調整について紹介いたします。

「WEAPONS+」Lv.3 はプライマリ武器を腰・背中の両方に装備することが出来るというアビリティでした。ただ、Ver.1.01での各クラスで使用できる武器の変更に伴い、潜入クラスにおいて背中武器が無くなったために、このアビリティの効果が無意味となってしまっていました。また、3スロット消費の効果としては薄いものでしたので、さらにリロード速度上昇効果を付与することとしました。

元々、このリロード速度上昇効果は「LETHAL AIM+」Lv.3 および 「NON-LETHAL AIM+」Lv.3 のものとなります。そこで、これらのアビリティからリロード速度上昇効果を外し、代わりに移動中のブレ縮小効果を追加しました。移動中でも照準がほとんど広がらず、停止時に近いブレで発砲することが可能になります。

次に「STEALTH CAMO+」についてですが、こちらはLv.3の効果が薄いため、Lv.2以下で十分な性能となっていました。そこで、「STEALTH CAMO+」Lv.3 においては、"CLOAK AND DAGGER" の潜入チームにおけるステルス迷彩同様の性能としました。つまり、ステルス迷彩が有効な状態での移動速度低下効果は無くなり、かつ敵プレイヤーからのマーキング必要時間も延長されます。 もちろん、「OPTICS+」Lv.2 以下のNVGで見破られない性能は残してあります。

最後に「SHIELD+」についてです。 Lv.3でシールドダッシュが可能ですが、シールドダッシュを途中でキャンセルすることが出来ないため、シールドダッシュで吹っ飛ばした敵を即座に倒すということが出来ませんでした。Ver.1.02ではシールドダッシュ中に武器構えを行うことで、シールドダッシュを途中でキャンセルすることが出来るようになりました。

アビリティの調整についての紹介はここまでですが、もう1点触れておきたい要素として「起動ゲームタイプ」があります。オプション設定にある「起動ゲームタイプ」の項目を「MGO」に設定することで、次回アプリケーション起動以降、最初から「MGO」がプレイできるようになります。

今回はここまで…と言いたいとこですが、実はここで大きな発表がございます。

『METAL GEAR ONLINE』 の拡張DLC発売が決定いたしました!

※現在開発中のイメージです。

今回の拡張DLCでは主にマップの追加や、前作で好評だった「サバイバル」の追加が行われます。「サバイバル」とは、6人チームで対戦を繰り返し、連勝することで多くの報酬がもらえる公式戦システムとなります。チームに参加するには、自分でチーム作成するか、他のプレイヤーが作ったチームに参加します。チームメンバーの準備が整ったところで、他チームとの戦闘が開始されます。マップ・ミッション等はシステム側でランダムに選択されます。対戦に勝利すると同じチームのままでまた別のチームとの戦闘が開始されます。敗北した時点でそこまでの連勝数に応じた報酬をもらい、再度同じチームで挑むも良し、チームから離脱するも良し、というシステムです。

他にも様々な拡張コンテンツを予定しております。
今後、デザイナーズノートを通じて最新情報をお届けしていきたいと思います。これからも皆様の声を聞きながら、「MGO」は拡張・改善を進めて参ります。何卒よろしくお願いいたします。

それでは、今回はここまで。
引き続き「MGO」をお楽しみください!

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