

2015年11月24日(火)
皆様こんにちは!第3回デザイナーズノートです。
多くの方からご意見・ご要望をいただき、本当にありがとうございます。中には驚くくらい長文で熱く語ってくださっている方もおられ、とても嬉しく思います。皆様からの声はMGO制作チームがしっかりと目を通させていただき、MGOをより面白くするための糧としていきたいと思います。
さて、今回はCQCについてご紹介したいと思います。
CQCはメタルギアシリーズ特有の近接戦闘システムです。全てのクラスでCQCを扱うことが出来ますが、潜入クラスだけCQCに関する能力が飛び抜けていますので、そちらを中心にご紹介していきます。
それでは、恒例となりましたVer.1.02先行情報公開コーナーに移ります。
先日、ニコニコ生放送「ファミ通チャンネル」にて、Ver.1.02に関する紹介をさせていただきました。そこでお見せした「プレイヤー同士のコミュニケーション機能を強化する」更新内容を、ここでも紹介したいと思います。
次は「リザルト画面中のじゃれ合い」についてです。
今まではラウンドが終了したらすぐにプレイヤーが消滅してしまっていました。Ver.1.02ではラウンド終了後もプレイヤーを動かすことが出来るようになるので、敵プレイヤーをも交えて思う存分じゃれあっていただくことが可能となります。リザルト画面は特定のボタンで開閉が可能です。また、じゃれ合い中は一切のダメージを与えることは出来ず、プリセット無線も全体に発信されるようになります。
「昨日の敵は今日の友」ということでお互いたたえ合い、潜友となっていってください!
Ver.1.02では他にも様々な更新を予定していますが、名残惜しくも今回はここまでです。
Ver.1.02は12月リリース予定です。是非、ご期待ください!
それでは、また次回!
引き続き「メタルギア オンライン」をお楽しみください!
