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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

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NOTES デザイナーズノートNOTES デザイナーズノート

第3回 CQCについて

2015年11月24日(火)

皆様こんにちは!第3回デザイナーズノートです。
多くの方からご意見・ご要望をいただき、本当にありがとうございます。中には驚くくらい長文で熱く語ってくださっている方もおられ、とても嬉しく思います。皆様からの声はMGO制作チームがしっかりと目を通させていただき、MGOをより面白くするための糧としていきたいと思います。

さて、今回はCQCについてご紹介したいと思います。
CQCはメタルギアシリーズ特有の近接戦闘システムです。全てのクラスでCQCを扱うことが出来ますが、潜入クラスだけCQCに関する能力が飛び抜けていますので、そちらを中心にご紹介していきます。

潜入クラスには「CQC STEALTH+」というアビリティがあります。「CQC STEALTH+」Lv.1 以上を装備することで、首締め速度がかなり上がり、あっという間に敵を気絶させることが可能です。首締め速度は相手のスタミナ量に依存しませんので、「TANK+」を付けた重装クラスであってもすぐに気絶させられます。ちなみに、アビリティを付けていない状態でも首締め速度は潜入>偵察>重装となっています。

さらに、「CQC STEALTH+」Lv.2 以上になると投げおよび打撃一撃だけでも敵を気絶させることが出来てしまいます。一方、通常は投げおよび打撃一撃だけでは気絶させることが出来ませんので、そこから気絶させる場合は、倒れた敵に「WU S.PISTOL」を撃ち込みましょう。CQCを仕掛けた側が圧倒的に有利になるので、落ち着いて「WU S.PISTOL」でヘッドショットを狙ってみてください。

それでは、恒例となりましたVer.1.02先行情報公開コーナーに移ります。
先日、ニコニコ生放送「ファミ通チャンネル」にて、Ver.1.02に関する紹介をさせていただきました。そこでお見せした「プレイヤー同士のコミュニケーション機能を強化する」更新内容を、ここでも紹介したいと思います。

まずは「プリセットテキスト」です。
プリセット無線は味方とのコミュニケーションには便利ですが、マッチに参加しているプレイヤー全員に向けての挨拶などには使えませんでした。プリセットテキストはプリセット無線同様にチームのみに発信することも出来れば、敵チームも含めた全プレイヤーに発信することも出来ます。 Ver.1.02では基本的な挨拶関連を中心に32種類を用意し、ユーザーの皆様からの要望で追加を行う予定です。

次は「リザルト画面中のじゃれ合い」についてです。
今まではラウンドが終了したらすぐにプレイヤーが消滅してしまっていました。Ver.1.02ではラウンド終了後もプレイヤーを動かすことが出来るようになるので、敵プレイヤーをも交えて思う存分じゃれあっていただくことが可能となります。リザルト画面は特定のボタンで開閉が可能です。また、じゃれ合い中は一切のダメージを与えることは出来ず、プリセット無線も全体に発信されるようになります。
「昨日の敵は今日の友」ということでお互いたたえ合い、潜友となっていってください!

Ver.1.02では他にも様々な更新を予定していますが、名残惜しくも今回はここまでです。
Ver.1.02は12月リリース予定です。是非、ご期待ください!

それでは、また次回!
引き続き「メタルギア オンライン」をお楽しみください!

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