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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

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NOTES デザイナーズノートNOTES デザイナーズノート

第2回 武器ダメージ調整について

2015年11月17日(火)

皆様こんにちは。第2回デザイナーズノートです。
『METAL GEAR ONLINE』 Ver.1.01をお楽しみいただけていますでしょうか。ご意見・ご要望はいつでも受け付けておりますので、ぜひ MGO公式Twitter や カスタマーサポート にてご連絡ください。

さて、今回は「武器のダメージ値」について紹介したいと思います。
Ver.1.01で一部武器のダメージ値を調整しましたが、少し具体的に紹介していきます。前回、重装クラスの体力およびスタミナを上方修正したことについてお知らせしました。それを受けて、「UN-ARC」「RENOV-ICKX TP」「WU S.PISTOL」「WU S333」のヘッドショットダメージを上方修正しています。これらの武器は一定距離以内ならば重装クラスさえもヘッドショット一撃で倒すことが可能な武器の一部となります。

また、逆に全てのサブマシンガンおよび「AM MRS-4」のダメージ全般を下方修正しています。潜入クラスが使える武器を中心にダメージを下げたという形となります。ウォーカーギアのガドリングガンも多少ダメージを下方修正しました。

ウォーカーギアや対空機関砲などのメカに対するダメージを、アサルトライフル・スナイパーライフル・マシンガン・ショットガン・ランチャーで上方修正しています。特にスナイパーライフルとマシンガンについては大幅にダメージを上げましたので、対ウォーカーギア兵器として活躍すると思います。

「武器のダメージ値」については以上となります。
それでは、前回同様にVer.1.02の先出し情報を公開したいと思います。

皆様からのフィードバックの中に「ウォーカーギアや天候の有無を設定したい」「ホストコメントを設定したい」というものが多くありました。Ver.1.02ではこれらに対応する予定です。

ホストコメントについては30種類用意し、そこから選択できる形となります。Ver.1.02リリース後に皆様からの声でホストコメントの種類を増やすことを検討します。

また、多人数パーティー同士での対戦を行う場合に、1試合目からしっかりとパーティーメンバーがチームで固まれるように、「必要プレイヤー数設定」を追加しました。例えば6人パーティー×2で対戦したい場合、最大プレイヤー数・必要プレイヤー数ともに12とすることで、全員集まらないとブリーフィング画面でのチーム編成が開始されないため、確実に1試合目から各パーティーごとのチームとなります。

今回はここまでです。
Ver.1.02は2015年12月リリース予定です。
それでは、また次回!

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