

2015年11月11日(水)
「METAL GEAR ONLINE」を楽しんでいる皆様、これから始めようと思っている皆様。これから「デザイナーズノート」で「MGO」に関する情報をMGO制作チームが発信していきますので、どうぞよろしくお願いいたします。
デザイナーズノートは次回より、毎週火曜日の定期メンテナンスのタイミングで公開予定です。
皆様から日々様々なフィードバックをいただいております。本当にありがとうございます。 「METAL GEAR ONLINE」(以下,MGO)は現在、日本の制作チームにて鋭意開発を進めています。MGO制作チームはいただいたフィードバックにしっかりと目を通し、今後の「MGO」の拡張や改善につとめていきます。
昨日Ver.1.01がリリースされました。
Ver.1.01は皆様からいただいたフィードバックをベースとしてゲームバランス調整を行い、またその他バグ修正を含めたマイナーアップデートとなります。詳細は こちら をご覧ください。今回のデザイナーズノートでは「Ver.1.01におけるクラスのバランス調整」について触れたいと思います。
Ver.1.00では、クラスについて「クラス間の基本性能差が小さい」および、「クラス専用アイテム・アビリティのバランス差が大きすぎる」という問題がありました。そこで、クラス間の基本性能差をさらに広げ、かつ一部のクラス専用アイテム・アビリティのバランスを調整しました。
例えば潜入クラスと重装クラスとでは、体力に約1.5倍の差が付きます。また、スタミナも重装クラスは潜入クラスの約1.5倍であるため、かなり気絶しづらくなります。
今回はここまでです。
ただ、これだけではデザイナーズノートを見てくださった方に申し訳ありませんので、ひと足早く、現在開発中のVer.1.02についての情報をお届けしたいと思います。
ホストがゲームから抜けた場合は、参加していたプレイヤーの中から一人が選ばれ、新たなホストとなってマッチを再生成します。また、途中で終了してしまったゲーム中に稼いだ経験値がホスト以外全員に付与されるようにします。
Ver.1.02は12月リリース予定です。
引き続き「MGO」をお楽しみください。
それでは、また次回!
