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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

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NOTES デザイナーズノートNOTES デザイナーズノート

1 デザイナーズノート開始!

2015年11月11日(水)

「METAL GEAR ONLINE」を楽しんでいる皆様、これから始めようと思っている皆様。これから「デザイナーズノート」で「MGO」に関する情報をMGO制作チームが発信していきますので、どうぞよろしくお願いいたします。
デザイナーズノートは次回より、毎週火曜日の定期メンテナンスのタイミングで公開予定です。

皆様から日々様々なフィードバックをいただいております。本当にありがとうございます。 「METAL GEAR ONLINE」(以下,MGO)は現在、日本の制作チームにて鋭意開発を進めています。MGO制作チームはいただいたフィードバックにしっかりと目を通し、今後の「MGO」の拡張や改善につとめていきます。

昨日Ver.1.01がリリースされました。
Ver.1.01は皆様からいただいたフィードバックをベースとしてゲームバランス調整を行い、またその他バグ修正を含めたマイナーアップデートとなります。詳細は こちら をご覧ください。今回のデザイナーズノートでは「Ver.1.01におけるクラスのバランス調整」について触れたいと思います。

Ver.1.00では、クラスについて「クラス間の基本性能差が小さい」および、「クラス専用アイテム・アビリティのバランス差が大きすぎる」という問題がありました。そこで、クラス間の基本性能差をさらに広げ、かつ一部のクラス専用アイテム・アビリティのバランスを調整しました。
例えば潜入クラスと重装クラスとでは、体力に約1.5倍の差が付きます。また、スタミナも重装クラスは潜入クラスの約1.5倍であるため、かなり気絶しづらくなります。

クラスごとに使える武器も差別化しました。
スナイパーライフルは偵察クラス専用、マシンガン・ランチャーは重装クラス専用、ショットガンは潜入クラス専用としました。これによって各レベルで獲得できる要素にも変更が入っています。
重装クラスで「FULTON CANNON」が使えなくなったり、潜入クラスで「SLEEP GRENADE」が使えるようになったりもしています。また、「ISANDO RGL-220」が強すぎるというフィードバックが非常に多く、実際に非常に強力な性能になってしまっていたため、こちらも下方修正しました。

今回はここまでです。
ただ、これだけではデザイナーズノートを見てくださった方に申し訳ありませんので、ひと足早く、現在開発中のVer.1.02についての情報をお届けしたいと思います。

皆様からのフィードバックで非常に多いのが「ホストが抜けると解散されてしまい、経験値も得られないのを何とかして欲しい」というご要望です。こちらの対応をVer.1.02で行う予定です。

ホストがゲームから抜けた場合は、参加していたプレイヤーの中から一人が選ばれ、新たなホストとなってマッチを再生成します。また、途中で終了してしまったゲーム中に稼いだ経験値がホスト以外全員に付与されるようにします。
Ver.1.02は12月リリース予定です。

引き続き「MGO」をお楽しみください。
それでは、また次回!

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