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Novo arquivo de atualização (v2.0.0) disponível (2/4)
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Um novo arquivo de atualização (v2.0.0) está disponível.
Veja mais detalhes abaixo.


■ Correções e ajustes à jogabilidade

〇 Movimento do jogador/Ataque
・ Melhorias gerais da manobrabilidade do drible e do movimento do jogador
・ Correção do problema em que fazer viradas agudas pode gerar uma aceleração excessiva e curvas maiores
・ Implementados ajustes para melhor retenção ao proteger a bola enquanto dribla
・ Correção do problema em que jogadores podem se afastar muito da bola para evitar contato físico com companheiros ou adversários
・ Implementados ajustes para que os atributos de drible e resistência tenham mais influência na velocidade das fintas, enquanto a altura dos jogadores terá menos influência. Jogadores altos com atributo de drible alto conseguirá fazer fintas mais rápidas e agudas. Por outro lado, a velocidade das fintas diminuem com o cansaço
・ Implementados ajustes para que fazer fintas seguidas resulte em uma redução da velocidade e da precisão das fintas por conta da fadiga temporária. A resistência do jogador também será reduzida
・ Correção do problema em que o tempo que leva para chutar a bola depois de uma finta pode ser rápido demais
・ Correção do problema em que comandos podem não gerar as fintas corretas ao driblar lentamente
・ Correção do problema em que fintas de chute podem não ser executadas
・ Correção do problema em que o cursor pode ser alterado sem intenção para outro jogador ao dar um Chapéu
・ Implementados ajustes para que a velocidade dos toques dos jogadores seja influenciada pelo atributo de controle de bola além do de aceleração. Por outro lado, a altura dos jogadores terá menos efeito nos toques. Jogadores altos com atributo de controle de bola alto poderão dar toques com agilidade
・ Implementados ajustes para que, quando jogadores controlam a bola com as costas viradas para o adversário, seja mais difícil para o adversário roubar a bola
・ Correção do problema em que jogadores podem tocar a bola para uma direção diferente da comandada
・ Correção do problema em que a devolução do passe do comando “Passar e correr (cruzado)” fica difícil demais de controlar
・ Correção do problema em que passes em profundidade podem sair em uma direção diferente da comandada
・ Correção do problema em que passes em profundidade podem sair fracos demais
・ Correção do problema em que passes em profundidade podem sair em uma direção fácil demais para o adversário interceptar se o jogador estiver sob pressão
・ Correção do problema em que passes em profundidade podem chegar atrás do recebedor do passe, mesmo que haja espaço na frente
・ Correção do problema em que passes em profundidade com trajetória curva podem ser facilmente interceptados pelo adversário
・ Correção do problema em que passes de primeira podem ir para um companheiro diferente do pretendido
・ Correção do problema em que passes rasteiros na direção de um companheiro próximo podem ir para um companheiro mais distante
・ Correção do problema em que companheiros que estejam tentando correr por trás da linha de defesa do adversário podem desacelerar sem intenção
・ Implementados ajustes às trajetórias e à precisão dos escanteios, já que certos comandos podem criar uma trajetória não natural
・ Implementados ajustes ao posicionamento dos companheiros no estilo de jogo do time “Passe longo”
・ Correção do problema em que jogadores em posição de impedimento podem ficar em posição legal com atraso
・ Correção do problema em que jogadores que perderam o equilíbrio ao chutar podem continuar com o cursor para reagir a bolas soltas

〇 Defesa
・ Implementados ajustes para que o atributo de talento defensivo dos jogadores também influencie a velocidade do movimento e a aceleração em situações de defesa, junto com atributos de aceleração. Defensores com talento defensivo alto vão conseguir acelerar mais rapidamente, enquanto atacantes com talento defensivo baixo terão movimentos mais lentos.
・ Correção do problema em que jogadores podem tentar bloquear chutes de uma posição muito avançada ao “Marcar de perto”