第8回「サウンド編」

新実況・熱盛宗厚について

TOY前夜祭
スーパーバイザー
新実況者の彼はすでに色々な所で顔を出しているよね。
いさお実況担当
サウンド
では改めてご紹介させて頂きます。今回は熱盛宗厚という実況者のキャラクターが新たに登場しています。

※熱盛 宗厚(あつもり むねあつ)・・・パワテレ実況アナウンサー
ポップディレクター
熱盛宗厚とはズバリどんなアナウンサー?
せんちサウンドディレクター
元気で明るい、とにかく熱いアナウンサー!というところでしょうか。
いさお
パワフェスで実況するということもあり、より感情の入った、少し型破りなくらいの実況を目指しました。
いわゆるプロ野球中継の実況とはかなり毛色が違うと思います。
如っちBGM担当
サウンド
プレイヤー側に肩入れした実況をする所や、自分の感情をストレートに出してしまうあたりは熱盛の特徴ですね。
TOY
プレイヤーが大きな当たりを打つと「入れー入れー!」とか言ってるもんね。
コーンディレクター
たしかに普通の実況ではないですね(笑)
かっすんサウンド担当
プログラマー
逆に打たれた時は「ぬぉっ、やばいぞっ!」とか言っちゃいますし。
マーティデザインリーダー
スポーツバラエティ番組のような雰囲気もありますよね。
ポップ
サクセスキャラが打席に立つと、そのキャラを紹介してくれるのも醍醐味だよね。
マーティ
「ダウンロードコンテンツムービー#2」の3:09から聴けますよ。
ムービー
かっすん
選手の特徴を捉えたものから、熱盛の主観が入ったものまで様々なパターンがあります。
いさお
熱盛というキャラクターが確立した瞬間から、「熱盛ならこう言う」という基準で台本を作成してたんですが、最終的にはこちらの手を離れて熱盛が勝手にしゃべっている感じでした(笑)
如っち
確かに全員の熱盛節への共通認識は重要でしたね。
熱盛の人間性みたいなものを事細かに設定していましたから。
まかだSE担当
サウンド
女子にはちょっとデレっとする節があり、矢部くんにはちょっと厳しいとか(笑)
かっすん
矢部くんには愛があるゆえですけどね!
如っち
矢部くんがエラーしたり、盗塁したりするとその愛されっぷりが聞けると思いますよ!
かっすん
サクセスキャラでいえば、あるキャラ同士が対峙すると、そこに対してコメントしてくれることもあります。
例えば・・・「神高 vs 友沢」や「東條 vs 鈴本」だったり。
コーン
ぼくも偶然聞けた時は、「おっ!」と反応しちゃいました。
TOY
あと、ホームランを打ったあともキャラごとに違うコメントをしてくれるよね?
あれでよりホームランを狙いたくなる!
かっすん
基本的には野手のサクセスキャラが打った時にはそれぞれコメントを言ってくれます。
いさお
ホームランを打つのが難しいキャラにも入れているので、興味のある方はチャレンジするのも面白いかもしれませんね。
かっすん
バッター紹介も含めて、ぜひ最初はデモはスキップせずに聞いてほしいです!
マーティ
他におススメの台詞とかありますか?
ポップ
やっぱり「パワフルフェスティバーーール!」でしょ!
いさお
サヨナラホームランを打つとモード名を絶叫します(笑)
如っち
ホームランやファインプレー、エラーは熱盛が熱くなりがちですね。
あとはしつこく牽制してみるとか・・・
まかだ
プレイしているとだんだん熱盛アナの人となりが分かってきますよね。
せんち
色んな所に思わぬ台詞が入っていたりするので、プレイ中に探してみるのも面白いと思いますね。
かっすん
あと、パワフェスをクリアすると解禁になる要素がありますよね。
いさお
そうですね。いくつかあるのですが、その中に実況関係も2つほど。
1つに関しては解禁時にお知らせのメッセージも出ないので、いつの間にかそうなっているという・・・
せんち
それに関しては何日間かプレイしていると気づいて頂けるかなと。
「今日もパワプロするか。・・・あれ?何かいつもと違った?」みたいな感じに。
ポップ
改めて、新しい実況が入るというのはやはり新鮮ですよね。
TOY
実況者が変わるだけで対戦やペナントの試合をやっている時とはだいぶ印象が違うよね。
いい意味でプロ野球の試合とは別世界な感じ。
いさお
そういう観点では、パワフェスの世界観にうまくマッチさせることができたのかなと。
実況も一つの楽しみにして頂ければ嬉しいですね。

応援曲について

TNA応援担当
サウンド
今作の応援曲設定は、チャンス曲の条件をより細かく設定できるようになりました。
コーン
自由度がかなり増しましたよね。チャンス曲はいくつ設定できるのですか?
TNA
チャンスのシチュエーションを3つまで設定でき、それぞれに3曲ずつ割り当てることが可能です。
TOY
チャンスの1~3というのは優先順?
TNA
自分で決める条件次第なので基本的に優先は決まっていませんが、チャンス1~3の中で条件が重なっている場合には、チャンス1から優先的に鳴るようになっています。
ポップ
応援曲作成もアップデートしていましたよね?
190場内音声担当
サウンド
作曲に使用できる音域の幅を広げて、鳴り物の種類も増やしています。
ちなみに保存数は前作パワプロ2014と同じく960曲です。
TOY
新たに「画像読み込み」「画像書き出し」という機能が追加されてるけど、これは?
190
これは簡単に言うと、パスワードの役割と同じことがこの一枚の画像ファイルでできるようになったということです。
マーティ
このパワプロくんの画像にパスワードの全てが詰まっていると。
190
その通りです。PS4、PS3、PSVita共通で使える画像ファイルです。
まかだ
たしかにパスワードは大変でしたもんね・・・
190
この画像ファイルは1000曲まで書き出しが可能になっています。
マーティ
おおー、かなりの数ですね!
TOY
過去のパスワードは読み込めなくなってしまったんですか?
190
パスワードの読み込みは可能です。パスワードの書き出しはなくなりましたが。 データ引き継ぎの対応ソフトはこちらに書いていますよ。
TNA
データの移動がとてもスムーズになりました!

BGMとダウンロードコンテンツ

如っち
新しい機能として、各モードのBGMが変えられるBGM設定を搭載しました。
マーティ
BGMが変わると気分が変わりますもんね。
如っち
もちろん初回プレイは新しいBGMで遊んでほしい気持ちもあるのですが、繰り返しプレイする時はオススメですね。
ポップ
この機能のおかげでプロデューサーが打撃練習を延々とするようになりました・・・
パワプロ9の主題歌をひたすら流しながらやってます(笑)
コーン
ノリノリでしたもんね・・・
せんち
個人的には栄冠ナインの試合で、ホームランを打った時にパワプロ2012の主題歌を割り当ててプレイすると泣けます!
TOY
ただBGM設定の中にはホームランを設定する場所はなかったけど?
TNA
ホームランと試合前に流す曲だけは応援曲設定からBGMも選択できるんです。
ただし、ここで設定できるBGMは、ダウンロードコンテンツ曲のみとなっています。
TOY
なるほど。
如っち
また、マイライフ、サクセス、パワフェスは試合中のBGMを変えられることはもちろん、試合の形式自体をBGMでプレイする試合から、応援曲主体の試合に変更することもできます。
TOY
その3モードの試合に関しては応援・BGMの選択肢があるということだね。
どちらにしても試合中にボーカルつきの曲が流せるというのは熱いね!
マーティ
ただ、オープニング曲がついてくるのは、早期購入特典付きで購入された方のみですよね?
早期購入特典がない方もBGM変えることができるんですか?
如っち
もちろん可能です。初期状態では各モードの今作の曲が使える状態です。
例えば今年のサクセスの試合曲をメインセレクトに設定する事ができます。
まかだ
ちなみにサクセスとパワフェスの曲が使えるようになるのは、各モードのクリア後ですね。
如っち
あとは今作の曲以外にも、歴代のマイライフのメイン曲と試合曲が始めから入っています。
コーン
マイライフは前作もメインBGMだけは変更できる仕様が入っていましたね。
まかだ
僕は最初から入っている曲を使って、負けられない試合でほのぼのとした練習の曲を入れてギャップを楽しんでいました。
せんち
あえてそういう使い方も面白いですよね(笑)
コーン
ぼくは○○の曲をメインセレクトにしたいですね!
マーティ
前夜祭パワフェス編を読んでいる人しか分からないネタですね・・・
TOY
たしかに人によって色々な楽しみ方がありそう。
如っち
さらに曲を追加して楽しみたい方に向けて、応援曲とBGMは追加ダウンロードコンテンツも用意しています。
せんち
応援曲は実在の球団歌やチャンステーマ、あとは高校野球などでもおなじみのブラバン応援、BGMは各パワプロシリーズからの234曲の配信を予定しています!
詳しくはコチラから!
如っち
より雰囲気にこだわって楽しみたい人向けではありますけど、興味のある方はぜひチェックしてみて下さい!
ポップ
そういった意味でも、早期購入特典の歴代オープニングテーマはお得なので、ぜひゲットしてもらいたいですね!
ムービー

オープニングムービーと主題歌

ポップ
ここは「祭り」のキーワードなしには語れないですね。
マーティ
サクセス20周年ということで、サクセス祭りということからスタートしましたからね。
如っち
プロデューサーが激しく祭り推しで、当初は音頭を作ろうかって話が出てましたからね!
僕は今年も主題歌の作曲担当だったので、「パワプロ音頭・・・どうやって曲を作っていこう・・・」と。
コーン
しかもサクセスキャラに盆踊り風の振付を付けるという。
ちくわパワプロ
スーパーバイザー
やんわりと話を変える方向に進んでいたら、ムービー制作のミーティングでも「祭りじゃー!」って(笑)
せんち
キーワードも神輿・矢倉とか盛り込まれていて、制作陣も「なるほど和テイストですね」となってましたからね・・・
マーティ
いま初期段階のキーワードの資料を見返すと、祭り・TV番組・かっこいい・仲間・ライバル達・頼もしさ・にぎやか・音頭・神輿・太鼓・ちょうちん・屋台・・・
如っち
後半完全に町のお祭りですね(笑)
ポップ
ただ共通認識として「祭り感」というのはみんな持っていましたよね。音頭ではなかったけど(笑)
せんち
そうですね、今回はパワフェスもありましたし。
マーティ
サクセス20周年だったので、画的にはサクセスキャラをカッコ良く見せていきたいというのはありましたね。
ちくわ
今回はサクセスキャラを中心に動かしたもんね。
サクセスキャラが躍動する感じは昔を彷彿とさせる部分もあって良かった。
マーティ
ムービー中のサクセスキャラのファインプレー集ですが、キャラの動きはゲーム中のものを使っているので、プレイを再現することも可能ですよ。
TOY
じゃあ友沢と雅の二遊間も再現可能と。
マーティ
ぜひ、ゲーム中で試して頂きたいですね。
コーン
曲はやっぱり冒頭のコーラスが印象的でしたよね。
ムービー
如っち
これもやはり祭りに引っ張られまして(笑)
最初はぼんやりとどこかに掛け声を入れるか、サビで大人数で歌うコーラスをつけるか、とか考えていたんですけどね。
TOY
まさか曲の始まった瞬間から商品名を叫ぶとは(笑)
マーティ
如っちから「パワプロ2016って言わそうと思ってる」って聞いたときは、全然イメージわかなくて・・・デモを聴かせてもらって「なるほど!」と。
如っち
意外と反対意見も出なかったので、そのままいっちゃいました。
ただ本当に商品名を叫んでいるので、ダサさと紙一重であることは間違いないですね(笑)
かっすん
というか、あのコーラス「PAWAPURO2016」って歌ってるんですね!すみません、いま知りました・・・
如っち
いや、それぐらいで丁度いいんです!
あそこはにぎやかな感じが伝われば、何歌ってるのか分からなくてもオッケーかなと。
ポップ
なかなかチャレンジングな試みでしたけど、うまくハマったと思いますね。
TNA
そうそう、今作はこのコーラス部分のメロディを使ったブラバン応援曲も実装されていますよ。
如っち
BGMもオープニング曲のメロディを使った曲を2曲ほど作りました。
冒頭のコーラスを使った曲と、サビを使った曲があるので、ぜひ探してみてほしいですね!
ちくわ
毎年いろいろと紆余曲折ありますけど、今年も2016年らしい作品になったのではないでしょうか。
ポップ
祭りを貫き通しましたからね!
マーティ
サクセス祭りっぽさを少しでも感じてもらえれば幸いです。

いよいよ明日発売!

矢部パワフェス
チャレンジャーズ
熱盛アナ!
どうやらすべてのテーマについて、座談会が終了したみたいでやんすよ!
以上、前夜祭会場からお届けしたでやんすー!
熱盛実況アナウンサー
マイクおかえりなさーい!
そしてセンキュー、メガネボーイ矢部ェ!

パワフェス編に始まりサウンド編に至るまで、パワプロ2016とサクセススペシャルの開発裏話を余すところなくお伝えしてきた前夜祭!
楽しい時間を過ごしているうちに、気付けばなんと明日は発売日だァーッ!

今作の魅力は十二分に伝わったかと自負しておりますが、ここから先はみなさんの手で!目で!耳で!味わいつくしていただきたいッ!

もちろんわたくし熱盛も、パワフェスの中では司会進行役として、サクセススペシャルでは高校生時代の姿で、フル回転しちゃいますよォ?

さぁそれではいったんお別れですッ!
パワプロ2016、そしてパワプロサクセススペシャルにて、またお会いしましょう!
アディオース!