第6回「サクセススペシャル編」
無料で遊べるサクセス
- コーンディレクター
- やればやるほど安定して強い選手を作りやすくなっていく「イベントデッキシステム」を楽しめるのが、サクセススペシャル(以下、サクスペ)のサクセスです。
- にゃすプランナー
- 今作は『サクセススペシャル』の名の通り、サクセスをメインで遊んでもらうゲームなのは間違いないですね。
一番大きな特徴は、「基本無料なのに、スタミナ消費がない」というところです。
- TOY前夜祭
スーパーバイザー
- よくある、時間を待って回復しないと遊べないとか、そういうやつですね。
- にゃす
- そうです。それがないので、際限なくサクセスを遊べます。
さらに、最新仕様の試合を体験できるメリットもあります。
- TOY
- 試合はパワプロ2016(以下、2016)と比べてほぼ一緒なの?
- ナオキサンプログラムリーダー
- 2016で新登場の「ダイナミック視点」がないくらいです。
※ダイナミック視点・・・従来より少し拡大され、ストライクゾーンやミートカーソルが大きく見える視点
- TOY
- 2016では、パワフェスとなりきりプレイのデフォルト設定がダイナミック視点になっています。
ダイナミック視点については2016で試していただければと。
- にゃす
- デフォルトと言えば、サクスペは2016と比較すると、デフォルト設定の難易度は低めになっています。
走塁も守備もオート。
誰にでも気軽に遊んでもらえる設定になっています。
- コーン
- 2016よりはハードルを下げようという考えは常にありましたね。
- にゃす
- いままでシリーズに触ってきた人には簡単かもしれないですが、そういうときは難易度をノーマルやエキスパートにしたり、操作オプションを変更すると、より楽しく遊べます。
- ナオキサン
- 操作オプションを変えれば守備や走塁もマニュアルで遊べるからね。
最初は守備操作難しいけど、上手くなってくると、楽しくなってくる。
- にゃす
- 慣れた人は、難易度ノーマル以上で木場君と対決する恐ろしさを感じていただければ!
伸びあがってくる爆速ストレートは、勘弁いただきたい(笑)
- ハギーデザインリーダー
- あれ、なかなか打てなくて・・・
デフォルト設定の難易度ルーキーだと、そんなに苦戦しないんですけどね。
- コーン
- そうそう、今回、PS4という新ハードでも無料で遊べるのは、実は画期的なんです。
- ポップディレクター
- パワプロ2016同等の試合を、それもPS4版でいきなり試せるわけですもんね。
- ハギー
- PS4版の試合遊んじゃうと、戻れない感ありますね。
- にゃす
- PS4と言えば、実は、PlayStationPlus加入も必要ないです。
- TOY
- じゃあPS4のユーザーも、ホントに無料で遊べるんだ。
- ハギー
- ネットにつながってさえいればOKです。
- 山ちんプログラマー
- そういえば今作は3ハードで配信ですけど、複数ハードで遊ぶときになにも手間いらないじゃないですか。
さっきまでPS4で遊んでて、電源切ったあとPS Vitaで再開したりとか、自然にできる。
- ハギー
- サクセス中断データはサーバー保存なので、アカウントが一緒ならスムーズです。
どのハードでも基本無料なので、最初はPS3やPS Vitaで始める方も、気軽にあとでPS4に移行できますよ。
- ポップ
- 補足すると、オプション設定だけは、各ハードのセーブ領域に保存されます。
というのも、ハード毎に微妙に操作感も違うので、それぞれで設定できたほうが良いだろうと。
- ハギー
- 複数ハードで遊ぶ人も、コントローラの違いに合わせて別々にカスタマイズができるんですね。
- ポップ
- これぞ理想のセーブ環境!だね。
- 山ちん
- 長い間パワプロやってないという人も、まずは無料のサクスペで気軽に遊んでもらって、ガッツリとペナントなどを遊びたくなったら2016へ、という風にも遊べます。
そうやってパワプロの世界が広がっていくと嬉しいですね。
生まれ変わったパワチャレ
- ハギー
- 同じ名前のモードがパワプロ2014(以下、2014)にもあったんですよね。
- にゃす
- 2014パワチャレとの一番の違いと言えば、アクション要素ですね。
2014のときはチームの戦力差を比べて、オートで決着をつけるものだったのですが、今回は試合に介入できるっていう要素がはいりました。
- ポップ
- 自分で試合をプレイできる場面があるんです。
- にゃす
- 総合力という、チームの戦力を表す数値の大小を争うんですが、この総合力に自分のプレイ結果を加えることができます。
ダイジェストな試合ではあるんですけど、試合の流れに対して介入している感じです。
だからといってそんなにプレイ時間はかからないですよ。
- TOY
- 1試合にどの程度プレイ出番が回ってくる?
- ナオキサン
- 3~4回ですね。
- にゃす
- 要所要所で回ってくるということになるので、プレイ結果によって良い影響もあれば、もしかしたら悪い影響もあるかもしれない。
細かなところでは、同じ試合展開でも序盤に打つのと終盤クライマックスで打つのとでは、総合力の変化も違ってきます。
- ポップ
- 試合を決定づける一打では、変化量も大きいということですね。
- ハギー
- 近しい総合力の相手とあたると、抜きつ抜かれつの熱い試合が楽しめます。
- にゃす
- 格上にも腕前次第で勝てるチャンスがあるのが、今回のおいしいところですね。
- ポップ
- 「逆境○」とかの特殊能力が付いてるほうがいい?
- にゃす
- サクセスの特殊能力はパワチャレでも効いてるので、上手くプレイ出番が回ってくると、有効です。
- ポップ
- 遊んでみると、試合の実感ができるのはホントに大きいですよ。
2014には無かったので。
- ハギー
- 見てるだけだったんですよね。
- コーン
- 対戦相手選択も変わった?
- ハギー
- 2014では日本地図から対戦相手を選んで戦い、全国制覇を目指すものだったんですが、今作ではルールが変わってます。
- コーン
- 3アウト制というか。
- にゃす
- クラスアップという概念がありまして、それを目指していく形で戦っていきます。
5ラウンドを勝ち抜くとクラスアップできるんですけど、5ラウンドの途中で3回負けてしまうと、クラスダウンしてしまう。
クラスダウンは厳しいですが、クラスによってマッチング相手の総合力が異なるので、丁度いい相手とマッチングしやすくする工夫でもあります。
- ハギー
- その分頑張って上位のクラスにいけば、より熱い試合が楽しめますし、報酬もどんどん豪華になりますね。
- にゃす
- クラスアップ時の報酬はもちろん、1試合ごとにもらえるガチャポイントもクラスでレートが変わります。
上位クラスをキープしたほうが、効率よく遊べるイメージです。
- コーン
- それと、パワチャレで試合するためには、試合チケットが必要なんですが・・・
- TOY
- 試合チケットは2014にもあったけど、違いはあるの?
- コーン
- 獲得方法が違います。サクスペでは、育成の結果に応じてもらえます。
2014では、弱い選手を作っても、強い選手を作っても、貰える試合チケットに差はなかったんです。
- にゃす
- 今回は、サクセスで良い選手を作るほど、ドーンと一気に貰えます。
試合チケットは週末に期限が切れるので毎週集めることになるんですが、強い選手を量産できる人は手早く稼げるようになってます。
- コーン
- 強い選手を作った見返りがあるのがいいね。
毎回本気でサクセスやりたくなるといいなぁ。
- にゃす
- 2014ではログイン時に毎日試合チケットを配っていましたが、今作では週始めのログインボーナスでまとめて10枚配布しています。
様々なプレイスタイルを踏まえた変更ということで。
- ハギー
- 1週間のどこかに休日があれば、結構遊べますね。
- コーン
- 1週間周期というところはかなり意識してますね。
試合チケットの溜まり方にせよ、ログインボーナスにせよ。
- にゃす
- 週末だけ遊ぶ、という方にも遊びやすい形にしています。
ログインボーナスも、週ごとに切り替えですが、ログイン3~4日目までに良いものを置いていますので。
- ポップ
- 1週間周期といえば、到達報酬っていうのもあるんですよね。
- ハギー
- ランキング争いと無縁な報酬ですね。
- にゃす
- 自分が頑張れば、もらえる報酬ですね。
サクスペではここを手厚くしています。
レアのイベキャラ報酬も、土日遊ぶくらいのペースで届くかと。
- コーン
- 毎週到達報酬をこなすだけでも、遊べるようになってますね。
- にゃす
- 到達報酬の頂点付近には「SRガチャ補助券」もありまして。
これは5枚集めることで「SRガチャチケット」扱いになります。
5週でSRのイベキャラもゲットできます!
- コーン
- これは重要ですよね。
- にゃす
- 継続プレイしていただくことで、無料プレイでも、SRキャラがゲットできるという。
- ハギー
- 僕にも出来そう(笑)
- コーン
- コツコツやってもらうのも良いかな、と。
結局課金しないといけないんでしょ?というところを和らげたかったので。
- ハギー
- 楽しいところがそうやってみんな遊べるのは良いですよね。SRキャラがいると、サクセスももっと面白くなりますし。
おススメ攻略法
- にゃす
- サクセスをプレイして、試合チケットをゲット。
それでパワチャレをプレイすれば、イベキャラやアイテム報酬がもらえる。
報酬を活かしてサクセスをプレイすれば、さらに強い選手が作れます。
- ハギー
- 良い選手をたくさん作って、パワチャレの総合力をあげないとですね。
- にゃす
- まずは1軍のポジションを全部埋めるところからですね。
チームメンバーが徐々に自作選手に変わっていくというのは、楽しいところでもありますし。
- ハギー
- パワチャレで試合をやってると、ピッチャーよりもバッターの出番が回ってくる機会が多く感じます。
- ナオキサン
- バッターのほうが出番多いですね。
- のんプログラマー
- そういう意味じゃ、最初は強打者作っていくのも良いかもしれないね。
- ナオキサン
- 強打者を活かすために、くれぐれも自分の腕も磨くことをお忘れなく!
- にゃす
- 腕前と言えば、実はパワチャレのほうが試合難易度は少し高めです。
- TOY
- パワチャレとサクセスでは違うんだ?
- にゃす
- サクセスの難易度設定によって違います。
初期設定の「ルーキー」では、打撃時の投球カーソルが2014までのものなんですね。
- TOY
- パワチャレでは?
- にゃす
- 2016の新システムである「フェードカーソル」を採用しています。
サクセスでも設定を「ノーマル/エキスパート」などに変えるとこちらになります。
※フェードカーソル・・・おおまかなコースは示されるが、球種はわからない投球カーソル
- TOY
- なるほど、基本はフェードカーソル推しなんだね。
- にゃす
- ゲームとしては、こちらのほうが面白いんじゃないかなと。
- にゃす
- パワチャレ対戦時の攻略としては、対戦相手選択で相手チームについている概要を気にすると良いかもですね。
ざっくりですが、特徴を表示しています。
- TOY
- いくつくらいありましたっけ?
- のん
- 17種類あります。
野手と投手で半々くらいありますね。
- ハギー
- 自分のチームに付けられた概要は、設定画面のユーザープロフィールというところで見ることができます。
- にゃす
- それをみて「自分のチームはこういう状態なんだ~」と知るのもいいですね。
「じゃあこんなピッチャーを加えたらどうなるんだろう?」みたいな感じでチームの強化方針を探ってみるのも、ひとつの遊び方かもしれません。
- ハギー
- これになりたい!っていうのがあれば、楽しくなるかもしれませんね。
- コーン
- パワチャレの話が多いですが、サクセスの持ち込みアイテム、ぶっちゃけ何が強いですか?
- 山ちん
- 天才の入部届けは間違いないでしょう。
※天才の入部届け・・・必ず天才選手になる、消費アイテム
- にゃす
- 今回ダイジョーブのメスと成功手形が同時に使えるので、この組み合わせも序盤のうちは意味があるかも。
※ダイジョーブのメス・・・ダイジョーブ博士に必ず出会える、消費アイテム
※ダイジョーブの成功手形・・・ダイジョーブ博士の改造手術が100%成功する、消費アイテム
- 山ちん
- あとは、まねき猫は鉄板ですね。
※まねき猫・・・イベント発生率がアップする、消費アイテム
- にゃす
- まねき猫は、イベキャラが揃ってきてなんぼというところがあるので、序盤は効果を感じづらいかも。
でも最終的には、究極選手の育成には必須になりますね。
2016との連動
- コーン
- サクスペを遊びつつ、2016もプレイしたくなる要素を入れたいなと。
まずはサクセスキャラのアンロック。
純粋に2016に登場しないキャラが使えるようになるのはもちろんのこと、2016に登場するキャラをサクスペからアンロックすることもできます。
- TOY
- アンロックっていうのは、ガチャで手に入れるだけでいいの?
- コーン
- そうです。レアリティもノーマルでOKなので、無料プレイの範囲で入手できます。
- 山ちん
- しかも、何もしなくても自動で2016に反映されます。
- TOY
- サクスペで全部アンロックというわけにはいかないんだよね?
- コーン
- はい。パワフェスの方が選手は多いので。でも、大多数は手に入ります。
- ポップ
- パワフェスでアンロックするときはクリアしないといけないから、少し大変かもしれませんね。
- ハギー
- サクスペで作った選手も、2016に持っていけるんですよね?
- コーン
- 持っていけます。
オリジナル選手を持ち込んで、2016の対戦やペナントで使えますし、継承選手としてサクセスでも使えます。
- のん
- ありがたかったですね。サクスペ遊んだ後に2016やったんですが、サクセスが最初から結構楽に進められました。
しかも、パワターで作った顔そのままでサクセスの会話シーンに出てきて!
引退した選手に似せて作ったオリジナル選手だったので、「ああ、似せててよかった~」って楽しんでました(笑)
- コーン
- 最初、継承選手は全員同じ顔にしようかって話もあったんですけど、こだわって良かったですよね。
- ハギー
- コラボイベキャラは言っちゃって大丈夫ですか?
- ポップ
- 大丈夫です。熱盛ですよね。
- TOY
- 2016パワフェスで登場する新キャラクター「熱盛 宗厚」の、高校生時代が登場するんですね。
- にゃす
- サクスペ最初に入手できるイベキャラの中では、かなり強力なキャラです。
江戸時代に未来人が来たみたいな感じです。
- ハギー
- めちゃめちゃ強力ですよね。
- ポップ
- 2016の新キャラなので、まだあまり知られていないキャラなんですが・・・。
パワTVのアナウンサーなんだけど、昔高校球児だったというキャラで。
サクスペでは、その高校球児時代の熱盛を選手として使えます。
- ハギー
- パワフェス編でも熱盛については語ってますからそちらも見ていただければ。
- コーン
- 2016のパワフェスで大人の熱盛を知ってから、サクスペで高校時代を見て「ああなるほど」と楽しむのも良いですし、逆に無料のサクスペで知ってから、「このキャラは2016ではどうやって登場してるんだろうか」と確かめてもらうのもアリですね。
- ポップ
- でも、熱盛って2016の早期購入じゃないと手に入らない?
- にゃす
- サクスペサービスインしてしばらくは、2016買ってない方にもレアの熱盛を配る予定ですよ。
- コーン
- じゃあシナリオはある程度見れますね。
- ハギー
- SRじゃないと発生しないイベントがあるので、より深く熱盛を知りたい方は2016もプレイしてもらえれば。
2016早期購入なら、さらに強力なSR熱盛が手に入りますからね!
サクスペの、これから
- ポップ
- そう遠くないうちに、なにか出せたらいいよね。
- コーン
- シナリオもどんどん増やしていきますし。
選手を持っていけるので、2016にとっても、純粋にプレイできるシナリオがどんどん増えていく感覚ですよ。
- にゃす
- パワチャレ用に、面白いイベントも作ってます。
- コーン
- 打撃や走塁など、野球の面白さを重視したイベントになる予定です。
- ハギー
- 今回出番を自分でプレイできるようになったので、そこを活かしたイベントをやっていきたいですね。