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「METAL GEAR」とは?
タクティカル・エスピオナージ・アクションとは?
ステルスアクションゲームの真髄
ゲームに深みを増す、緻密な設定・世界観
「METAL GEAR」とは?

1987年にMSX2+用ソフトとして発売された「戦略諜報アクションゲーム」である。

武器を駆使して敵を倒すといういわゆる
「アクションシューティングゲーム」が主流だった当時、
MSX2+というハード性能上の制約もあり、
同様のゲーム性を追及することは困難だった。

しかしメタルギアシリーズのゲームデザイナー・小島秀夫は、
発想の転換から画期的なゲームデザインを提唱する。

『戦うだけが、ゲームではない。』

これが「タクティカル・エスピオナージ・アクション(戦略諜報アクション)」と呼ばれる、
のちに「ステルスゲーム」として定番化するジャンルが誕生した瞬間だった。

1998年、PlayStationで発表された「METAL GEAR SOLID」は
メタルギアシリーズ三作目にして、初のリアルタイム・フルポリゴンを導入。
メタルギア本来のゲームデザインをそのままに完全3D化を実現し、
全世界に衝撃を与え、絶賛された記念碑的タイトルである。