KONAMI

ブラウザ版『桃太郎電鉄 教育版Lite ~日本っておもしろい!~』

「桃太郎電鉄 教育版Lite ~日本っておもしろい!~」利用許諾規約

■ 利用許諾規約改定のお知らせ

2023.02.27

平素より「桃太郎電鉄 教育版Lite ~日本っておもしろい!~」をご利用いただきありがとうございます。
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、2023年2月27日付けで利用許諾規約を改定いたしました。

主な改定内容

  • 「申込資格」に、「学校等を管轄する教育委員会または地方自治体等」を追加し、教育委員会等による一括導入の申込みができるよう改定いたしました。
  • 上記追加に伴い「利用許諾」「実績の公開」についても改定いたしました。

今後とも「桃太郎電鉄 教育版Lite ~日本っておもしろい!~」を、よろしくお願いいたします。

本規約は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下「当社」といいます。)が提供する本ソフトウェア等(第1条に定義します。)を、利用するにあたっての条件を定めたものです。

第1条 (定義)

本規約において、次の各号に掲げる用語の意義は、当該各号に定めるところによります。

  • (1) 本ソフトウェア 当社が提供するコンテンツ「桃太郎電鉄 教育版Lite ~日本っておもしろい!~」をいいます。
  • (2) 申込者 当社に対して本ソフトウェアの利用を申し込む者をいいます。
  • (3) 契約者 当社と第3条第1項の契約を締結した申込者をいいます。
  • (4) 利用者 契約者が第5条第1項第2号および第3号の定めに従い本ソフトウェアを利用させる者をいいます。
  • (5) 管理ツール 契約者が利用者に本ソフトウェアを利用させるにあたり、利用時間および授業パスワード等を管理するためのソフトウェアである「桃太郎電鉄 教育版 教員用管理ツール」をいいます。
  • (6) 本ソフトウェア等 本ソフトウェアと管理ツールの総称をいいます。
  • (7) アカウント情報 当社が契約者に対して発行する、契約者および利用者が管理ツールを利用するためのユーザーIDおよびパスワードをいいます。
  • (8) 授業パスワード 本ソフトウェアを実行するために必要なパスワードをいいます。

第2条 申込資格

本ソフトウェア等の利用申込みをすることができる者は、次の各号に掲げるものに限ります。

  • (1) 学校教育法第1条に定める学校、同法第124条に定める専修学校および同法第134条に定める各種学校
  • (2) 前号に定める学校等を管轄する教育委員会または地方自治体等
  • (3) その他当社が個別に認めたもの

第3条 利用許諾契約の成立

  • 1. 申込者は、本規約に同意のうえ、当社所定の方法にて本ソフトウェア等利用の申込みを行うものとします。本ソフトウェア等の利用許諾契約(以下「本契約」といいます。)は、申込者による本ソフトウェア等利用の申込みに対し、当社が書面(電子メールを含みます。)にて承諾する旨を通知することにより、当該申込者と当社の間で成立します。
  • 2. 当社は、自らの裁量により、申込者の本ソフトウェア等の利用の申込みを拒否することができます。当社が当該申込みを拒否した場合、当社は、申込者に対し、当該拒否理由を開示する義務を負いません。当社は、申込みが承諾されなかったことにより申込者に生じた一切の損害、損失または不利益等に関し、いかなる責任も負いません。

第4条 アカウント等の管理

  • 1. 契約者(契約者に所属する従業員、教職員および講師を含みます。以下同じ。)は、自己の責任で、アカウント情報および授業パスワードの管理を行います。
  • 2. 契約者は、アカウント情報を、第5条第1項第3号に定める場合を除き、利用者を含む第三者に開示してはなりません。また、契約者は、授業パスワードを利用者以外に開示してはならず、利用者にも利用者以外の第三者に開示させないようにしなくてはなりません。
  • 3. 契約者がアカウント情報および授業パスワードを盗用された場合もしくはそのおそれがある場合は、直ちに当社に通知するものとします。当社は、この通知がなされない間に契約者のアカウント情報および契約者が発行した授業パスワードを利用して行われた一切の行為は、契約者自身の行為とみなします。

第5条 利用許諾

  • 1. 当社は、契約者に対し、授業・実習・課題等の教育目的に限り、次のとおり本ソフトウェア等の利用を非独占的に許諾します。
    • (1) 契約者が、本ソフトウェア等を利用すること。
    • (2) 契約者が、自らに所属する生徒および受講者等に、授業パスワードを発行し、その授業パスワードを用いて本ソフトウェアを利用させること。
    • (3) 契約者が教育委員会・地方自治体等である場合、契約者が管轄する学校に対して、本ソフトウェア等の利用を次のとおり再許諾すること。この場合において、契約者は、当該学校に対して自らを負う義務と同等の義務を負わせなければならない。
      • ①契約者が管轄する学校が、本ソフトウェア等を利用すること。
      • ②契約者が管轄する学校が、当該学校に所属する生徒に、授業パスワードを発行し、その授業パスワードを用いて本ソフトウェアを利用させること。
    • (4) その他当社が個別に認めた様態で利用すること。
  • 2. 契約者は、本ソフトウェア等を、前項に定める目的以外で利用してはならず、また利用者にも当該目的以外で利用させてはなりません。
  • 3. 契約者は、本ソフトウェアを第1項に定める目的のために必要な者以外に利用させてはならず、また利用者にも第1項第3号②に定める再許諾の場合を除き、当該利用者本人以外に利用させてはなりません。
  • 4. 契約者は、本ソフトウェアの利用者に本契約を遵守させる義務を負い、利用者による本契約違反の責任を負います。
  • 5. 契約者は、管理ツールを、自らまたは第1項第3号に定める学校に所属する従業員、教職員および講師以外に利用させてはなりません。

第6条 権利帰属

本ソフトウェア等および本ソフトウェア等に含まれる一切の情報(ソフトウェア、デザイン等のすべての情報をいいます。)に関する著作権その他の知的財産権は、当社、提携先または当該情報の提供元に帰属します。

第7条 利用者コンテンツ

本ソフトウェア等には、本ソフトウェア内で表示されるデータを契約者、利用者または第三者が作成したデータ(以下「利用者コンテンツ」といいます。)に変更することができる機能が含まれます。契約者は、契約者および利用者による利用者コンテンツの作成および利用について責任を負い、これにより生じた損害等について、当社は一切の責任を負いません。

第8条 実績の公開

契約者は、当社に対して、当社が本ソフトウェア等の利用実績として契約者(契約者が教育委員会・地方自治体等である場合、契約者が管轄する学校を含みます。)の名称を公開することを許諾します。なお、当社は当該名称として学校や自治体等の団体名のみを用いるものとし、別途合意のない限り個人名を公開することはありません。

第9条 個人情報の取り扱い等

  • 1. 契約者は、契約者および利用者の個人情報を、本規約に基づく本ソフトウェア等の利用許諾に必要な範囲で当社に委託するものとします。
  • 2. 前項に定める委託に基づき当社が取り扱う利用者の個人情報は、次のとおりです。当社は、これらの情報を、契約者および利用者が、管理ツールにおいて利用者のプレイ状況を確認することができる機能を提供するために、取り扱います。
    • (1) 利用者が本ソフトウェアに入力したプレイヤーネーム
    • (2) 利用者による本ソフトウェアのプレイ開始時刻およびプレイ時間
  • 3. 当社は、第1項に従って委託された個人情報(以下「本件情報」といいます。)を、次のとおり取り扱います。
    • (1) 契約者が委託した範囲および目的でのみ本件情報の処理を行い、当該処理以外に本件情報を利用しません。
    • (2) 本件情報を適切に管理し、外部への流出防止、外部からの不正アクセスに対する防護措置等、本件情報を保護するための安全対策を実施します。
    • (3) 本契約の解除または本ソフトウェア等の提供終了後、本件情報を削除します。
  • 4. 当社は、特定の契約者および利用者を識別しない統計情報(各モードのプレイ回数を含みます。)を作成し、本ソフトウェア等を改善する目的で、利用することがあります。

第10条 禁止事項

契約者は、本ソフトウェア等の利用に際して、次の各号に定める行為を行ってはならず、また利用者にも行わせてはなりません。

  • (1) 本ソフトウェア等の内容を、無断で複製、転載、改変、翻案、掲示、出版、放送または公演等をする行為
  • (2) 本ソフトウェア等のプログラム上の瑕疵その他の問題のある現象もしくは効果を利用して利益を得る等の目的またはこれらに準ずる不正な目的に利用する行為
  • (3) サーバへの不正アクセス、不正ツールの利用、チートコードもしくはチートデバイスの配布その他の本コンテンツの運営に支障を与える行為、またはその運営を妨げるおそれのある行為
  • (4) 当社、当社の関係会社、他のお客様その他の第三者になりすます、またはなりすまそうとする行為
  • (5) 本ソフトウェア等に関連して、もしくは本ソフトウェアに含まれる形で提供されたソフトウェア、プログラムまたはデータを複製、改変、リバースエンジニアリング、逆コンパイル、逆アセンブル、再現等する行為
  • (6) 本ソフトウェア等の運用または内容に関するプログラムを開発する、開発させる、配布するまたは配布させる行為
  • (7) 本規約に反する行為
  • (8) 本ソフトウェアを利用できることを理由として利用者から金銭を徴収する行為またはこれに類する行為
  • (9) 本項各号に定める行為を教唆、助長、幇助する行為
  • (10) 前各号に定めるものの他、当社が不適当と判断する行為

第11条 本規約の効力

  • 1. 当社は、予告期間を設けて、本ソフトウェア等の公式ホームページ(https://www.konami.com/games/momotetsu/education/)内で通知をすることにより、いつでも本規約を変更することができます。契約者は、本規約の変更後に本ソフトウェア等を利用したことをもって、本規約の変更に同意したものとみなします。本規約の変更に同意できない契約者は、本ソフトウェア等の利用を終了するものとします。
  • 2. 当社は、本規約の変更および前項に従った本ソフトウェア等の利用終了により契約者に生じた損害等につき、一切の責任を負いません。

第12条 本ソフトウェア等の変更および提供終了

  • 1. 当社は、契約者への事前の通知なく、いつでも本ソフトウェア等の全部または一部を変更することができます。
  • 2. 当社は、いつでも、予告期間を設けて、本ソフトウェア等の公式ホームページ(https://www.konami.com/games/momotetsu/education/)内で通知をすることにより、いつでも本ソフトウェア等の全部または一部の提供を中断または終了することができます。

第13条 利用の中止

当社は、契約者が次の各号に該当した場合またはそのおそれがある場合、契約者に催告することなく、本ソフトウェア等の提供の中止、契約者のアカウント情報の削除および本契約の解除をすることができます。

  • (1) 申込内容に虚偽があったとき。
  • (2) 本契約に違反する行為を行ったとき。
  • (3) 本ソフトウェア等の最後の利用日から12ヶ月以上経過したとき。

第14条 免責事項

  • 1. 当社は、次の各号に定める事項につき保証しません。
    • (1) 本ソフトウェア等がいかなる環境においても利用可能なこと
    • (2) 本ソフトウェア等が変更され、または終了もしくは中断することなく利用できること
    • (3) 本ソフトウェア等に瑕疵がないこと
    • (4) 契約者および利用者が本ソフトウェア等を通して提供を受けた、または取得した情報が、正確、完全または有用であること
  • 2. 契約者は、自己の責任で利用者に本ソフトウェアを利用させるものとします。契約者および利用者が、本ソフトウェア等を利用することによって発生した、または理由の如何を問わず本ソフトウェア等を利用できなかったことにより発生した、損害、損失および不利益等に関し、当社が責任を負う場合、その責任の範囲は、契約者に生じた現実かつ直接の損害に限るものとし、その責任上限額は1,000円を超えないものとします。当社は、当社の予見の有無にかかわらず、特別の事情から生じた損害、逸失利益、間接損害、その他の損害について一切の責任を負わないものとします。ただし、当該損害が当社の故意または重過失による場合はこの限りではありません。
  • 3. 当社は、利用者、他の契約者または第三者によりなされた行為により契約者が被った損害に関し、いかなる責任も負いません。また、契約者と利用者、他の契約者または第三者の間で生じた紛争について一切関与しないものとし、契約者は、自己の責任と費用で当該紛争を解決するものとします。

第15条 準拠法および合意管轄

本規約の準拠法は日本法とします。抵触法の適用は明示的に排除されます。契約者は本規約に関する専属的合意管轄裁判所を東京地方裁判所とすることに合意します。

以上

2023年1月23日 制定
2023年2月27日 改定

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