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『ザッソン』2008.10.22(Wed.)

★
★担当:Windslope(サウンド)★★

こんにちは。
エターナルナイツではほとんど何もしていませんが、モンスターゲートは初代から飛び飛びで担当して参りました。実はザッソンの声も私がやっております。なのに、スタッフノートでは星川上☆に取られてしまって、非常に悔しい思いをしております。

もし、エターナルナイツの音で何かございましたら、どしどしメールなどお寄せ頂ければと思います。

これからも応援をよろしくお願い致します。

ザッソンの中身の人です!




『ロマン…!』2008.09.17(Wed.)

★
★担当:奥山(デザイン)★★

はじめまして。デザイナーの奥山です。
エターナルナイツではスロットや、演出などを作成していました。
プレイヤーの皆さんが快適にゲームを楽しめるよう、たくさんのこだわりを画面に注いだ思い出たっぷりのゲームです。

たとえば、メインモニターに表示されるドリームオデッセイバトルの結果発表画面で、背景に女神がいることを知っている人!!!
・・・あまりいないと思います。
たまにしか見る機会が無いうえに、背景の一部なのでほとんどの方は気にされたことはなかったと思いますが、
あの女神のポーズ一つも格闘でした。
ベテランの先輩に
「ポーズにロマンが足りない!!」と厳しく指導され、
「ゲーム制作にロマンが必要だったとは!!!」と衝撃が走った1年目。

先輩は自ら、ダッ!!とポーズをとったりして熱心に指導してくれましたが、
その迫力に1年目の私は口をパクパクしてしまったことを覚えています。
そんな私も3年目に入り、今では当たり前のようにポージング制作中です。
周りの人が変に思ったっていいんです。画面が良くなればいいんです!!!!(必死)

そんな、ロマンという名のこだわりを、
また、いろんなポーズしながら制作している光景を想像しながらプレーしていただけると、
新しい面白さが発見できる・・・かもしれません。

というわけで、今後もエターナルナイツをよろしくおねがいします☆






『プーニャの書き方』2008.08.20(Wed.)

★
★担当:105(デザイン)★★

デザイン担当の105です。
宝石やアイコン系の細かいもの、一部の画面デザインを担当していました。
(あと、ゲーム外ではHP関係の素材作成など・・)
ぜひスロットを回して、宝石をいっぱい出して下さいね!

絵にも描いてみましたがプーニャ。
軟体とか存在そのものが意味不明な彼ですが、プーニャっぽく描けずに苦労したものです。
あの独特なめだかのような目、どこを見ているんだかわからない視線。
描くたびに何かが違う、と感じるばかり。
お陰でエターナル用のクロッキー帳には微妙なプーニャが増殖する始末・・・だったのですが。
鼻を瞳と同じ高さに置くとそれっぽく見える!とわかってからは多少はマシになりました。
どうですか?マシになってますか?(つぶれてますけど・・・)
1枚だけラフを発掘。
頭身を決める際にアイデアとして出したものです。
ちょっと細身な2.5頭身。
個人的にはこのくらいのサイズも好きです。




『こんにちは・・・』2008.08.06(Wed.)

★
★担当:三章登(サウンド)★★

はじめまして。
下のほうでにこやかに語っているサウンド担当の方に
「一人じゃもうおっつかない!助けて!」
と頼まれ、お手伝いのつもりで軽く参加しただけだったのですが・・・。
段々制作が佳境になるに従って、
「あれもやって!これも!それも!そっちも!みーんな!」
という感じで、どんどんてんてこ舞いになって行きました。
最後のほうになると忙しくなるのはお約束ですが、ここまでとは・・・。


BGMでは、階層が深くになるにしたがってテンションが上がっていきます。
しんみり→むむ→おおっー!という感じでなかなか効果的に出来たと思っています。
特に青城あたりはうまく高揚させられたんじゃないかと思います。


画像は、今回の新キャラスカルプーニャです・・・・。
倒された後、呪いの祝福を受け骨となって蘇り、生前の恨みを持って襲ってきます・・・。
その執念は恐ろしく、あらゆる攻撃を受け付けません・・・。


嘘。こんなキャラいません。
勝手に書きました。








『もうすぐ一年』2008.07.16(Wed.)

★
★担当:田村(デザイン)★★

はじめまして!デザイナーの田村です。
エターナルナイツでは3Dデザインを担当しました。

早いものでエターナルナイツが世に出て
もう1年たとうと
しています。
時間があっという間に過ぎていきます・・・本当に・・・。

さて、今作からキャラクター、ダンジョンなどを3Dに一新!
ゲーム性はそのまま、
表現の幅がぐんと増したと思っているのですが、開発当初は予期していない不具合で四苦八苦していました。

「視野が表現できない!?」
「地雷の上にカード置けない!?」
「すべる床から地中のザッソンが見えちゃう!?」
「グランシャーク地中やばいっ!!」

そんな不思議現象を一個一個解決しながら、制作していたことを昨日のことのように覚えています。

皆さんが「普通に」プレーしてくれているのが最大の喜びであったりする今日この頃です。





『新モンスター』2008.03.19(Wed.)

★
★担当:もくれん(プログラム)★★

新モンスター、ボスモンスターを担当しました。
ボスモンスターの移動アルゴリズムや、魔法使用時のあたり判定を実装するのは大変でした(´Д`;)
いままでのモンスターは1マスに収まっていたのに、4マスも使っているから・・・
スピアを打つと2回命中してしまう!

新モンスターのカニンとスピアントは、私が担当しました。
ずっと壁に背中を向けて、壁沿いを移動するカニン。
仲間を探して、後ろに繋がっていくスピアント。
どちらも魂を込めて実装した、自信作です!

他にも面白い特徴をもった
モンスターがたくさんいるよ!



『エターナルナイツはじめて物語【その1】』2008.03.12(Wed.)

★
★担当:あずま(ディレクター)★★

はじめまして『エターナルナイツ』ディレクターのあずまです。

今回はエターナルナイツの制作を始めた時のお話をかる~くさせて頂こうかと思っています。
話は前作にあたる「モンスターゲートオンラインII」を発売した後にさかのぼります。
発売後ほっとするヒマも無く、モンスターゲートオンラインIIの続編の話が持ち上がりました。

当時、チーム内で企画検討を行っていたのですが、モンスターゲートシリーズでは、
オンライン対戦など、やれることはやりつくした感がありました。
そこで新たなチャレンジとして、新プラットフォームに移行することを決意しました。

新しい筐体を作るなら、どこにも負けないインパクトのあるものを!
ということになり、あの天井ぎりぎりまである巨大な電飾パネルが誕生したのでした。
(イラストも隅々まで凝っているので、是非皆さんじっくり見て下さいね!)

もちろん、使っている基板も次世代機並(いやホントに)のハイスペックなものになりました。
ディスプレイも大きく綺麗になり、3Dだって使えちゃいます。
2Dのダンジョンゲームを3Dで表現するのはなかなかに苦労したのですが、
個人的にはうまくいったかな?と思っているんですがいかがでしょうか。
また、サウンド担当のコラムにもありますように、サウンドは立体音響になってるんですよ!
よーく聞くと、ぐるぐる回るように聞こえる音もあるんです。ぜひじっくり聞いてみてくださいね。


2月21日にいよいよスタートしたワールドバトル、皆さんお楽しみ頂けていますでしょうか?
ご意見などありましたら、メールやアンケートなどでぜひお聞かせください。

マイブーム:最近麻雀格闘倶楽部6(コナミ)にハマってます。すごく良く出来てるんですよ。



『背景もいろいろ』2008.02.20(Wed.)

★
★担当:ききょう(3Dプログラム)★★

はじめまして。
このゲームはディスプレイでっかいですよね!
このディスプレイに映し出される3Dの背景・・・あなたはどれだけ注意してみているでしょうか。

実は、ショートプレイ「プロフェッショナル」の最後の城には超レアな背景が使用されています。
まだ見たことのない人は必見!!

それ以外にもレアな背景も存在しているかも・・・
ぜひ探してみてください!!

エターナルナイツをはじめたばかりのあなた、エターナルナイツに精通したあなたも、そこら辺を意識するとさらに楽しめると思いますよ!!

ちなみに今夜の夜ごはんはサンドイッチです。

この色合いはまさか…
是非プレーして確認してみてください(^^


『うさぎのしっぽ』2008.02.06(Wed.)

★
★担当:トメ吉(デザイン)★★

エターナルでは主に画面デザインや、モンスターや装備のデザインをしてます。

装備デザインは、職業別装備をやらせてもらいました。
ところでエターナルではギャンブラーの装備がモンゲー時代のカボチャパンツをぬぎすてて。大人の魅力あふれるタキシードになっています。
カボチャパンツも大変捨てがたく、どっちを取るかかなり悩みました。最終的にチーム内の多数決でタキシードに決定。みなさん自分の欲望に忠実です(?)
そんな経緯もありましたが、かわいいバニーに仕上がってギャンブラー♀装備大変気に入ってます。是非大人の魅力あふれるバニーちゃんを見てください(*^^*

エターナルからアクセサリーという要素が加わって一層自分のキャラクターに愛を持てるようになったのではないかと思います。魅力的な装備をこれからもどんどん増やしていきたいと思ってます!!


バニーとピエロがお気に入りです。
【ギャンブラー♀】
ちゃんとしっぽもあるんです。城に乗り込む時によく見えます^^


【モンスター達】キノコの動きが内股でかわいいんですよ。



『エターナルの裏側』2007.12.19(Wed.)

★
★担当:はにわ(ゲームバランス)★★

ゲームバランス担当のはにわです。
バランス担当ということで、今回は謎が多い?エターナルナイツの裏側についていくつか紹介しようと思います。

・裏側その1「城の難易度は全プレーヤー共通です!」
もちろん職業によって向き不向きはありますし、毎回城の形やモンスターの配置などランダムに変わるのでその時の運不運はありますが、基本となる構成は一緒です。
ドリームオデッセイバトルの前にカードを無駄遣いしても意味ないですよ~。

・裏側その2「丸太は使えば儲かります!」
ミッションで獲得した丸太、眠っていませんか?
使わないのはもったいないです!
発掘率20%の建物でも、平均したらメダルは増えます。
5回連続ではずれたら・・・ゴメンナサイ。


・裏側その3「バトルの城はランダムです!」
ドリームオデッセイバトルでは、城を占領するたびに城の中身が変わりますが、抽選は完全にランダムです。
ステーション数のハンデはガーディアンにだけかかっていますので、あとはボタンを押すタイミング次第!?です。

まだまだ取り上げたいことはありますが、謎は謎のまま
推理する楽しさもあると思いますのでこのへんで。

さて、仕事がら、プレーヤーの皆さんのホームページやブログはこまめに見ています。
エターナルナイツに関するブックマークは40件を超えました。
今回取り上げた内容も、いくつかのサイトを参考にさせてもらいました。
こんなこともありますので、次に回って来た時に取り上げてほしい内容を書いてみるといいかも?もちろんアンケートの自由記入欄でも構いません。

まずはこのスタッフノートの反応を(胃薬片手に(^^;)楽しみにしています。

チェックは欠かしません



『おとが~~っ!』2007.11.21(Wed.)

★
★担当:星川上☆(サウンド)★★

はじめまして!
今回からサウンドを担当しました星川上☆です。

生まれ変わるぞぉ~と勢い良くハード面、ソフト面ともにかなり力を入れてみました。
ステーションにメインスピーカー4個とウーハー1個と贅沢な仕様!
低音強化!
BGM、効果音の音質も圧縮なしのCDクオリティー!
所々に立体音響も入れながらも!あっ、、、。気がついてくれている人いるかなぁ~っ。皆さんが一番耳にしているのはポーションです!
でも、お店によっては音が小さくて、、、。
お・お・音量を~~もう少し出してくれ~っ、なんて思いながら後ろから見てたりします。
ある程度音量が出ているとボス戦とか迫力あって気持ちいいんですよ!
音量がすごく小さいお店があったら、店員さんに、『聞こえないんでもう少し音量上げてくれます?』なんて言ってもらえたら、遠くの方で拍手がするかもしれません(笑)!!(拍手がしたら僕の拍手です)

これからも、もっと皆さんに楽しんでもらえるように頑張っていきたいと思いますので、
エターナルナイツの応援よろしくお願い致します。



『エターナルナイツと青いザリガニと』2007.11.07(Wed.)

★
★担当:青ザリ伊藤(デザイン)★★

モンスターゲートシリーズには前作のオンライン2からの参戦になります。ファンタジーものは好きなので、いろいろアイデア等を出させてもらいました。今後もおもしろいアイディアをどんどんだしていきたいと思います。

さて、
普段は自然観察と温泉と酒とギャンブルが好きな私ですが、中最近一番気になるものは、『青いザリガニ』です・・
現在日本にいるザリガニでもっともポピュラーなのは
「アメリカザリガニ」で、成体になると体色がきれいな赤い色になるのが特徴です。
なんとこのアメリカザリガニ、”サバ”や”アジ”などを与え続けると数か月で
青く変色するというのです!
アメリカザリガニが
赤くなるためには植物に含まれる栄養素が必要らしく、それらの栄養素を含まない餌を与え続けると青くなるということらしいのですが・・真相の方は定かではありません、機会があればザリガニを飼って研究したいと思います。
以上、全く関係ない話になってしまいましたが・・今後ともエターナルナイツとモンスターゲートシリーズを宜しくお願い致します。

【ラフアイデア画集】

[初期キャラクター案]:キャラの方向性を見るためのラフ。ゲームのやりやすさから二頭身半に決定しました。

[新キャラクター案]:新キャラピエロのラフ画です。最初は元気な少年・少女のイメージでした。

  
[王国の建物ラフ]:建物のイメージ画です。空に浮いてますね・・ラ○○タみたいだと周りから言われました。


『プロデューサー挨拶』 2007.10.10(Wed.)

★★担当:Kazuhiro Kusuda(プロデューサー)★★


2001年のモンスターゲート・デビューから、もう7年目になるんですね。
ほんの数名で開発をスタートした当初と比べると、チームもずいぶんビッグ?になりました、はい。
"学生時代はモンゲーに夢中だった~"なんてメンバーもいるんですから、時の流れを感じます。
その分、自分はトシとったということですか?ヤですねぇ~~


ところで、先日実家近くのゲーセンで、こんなことがありました。(ちなみに実家は九州、あの東国原知事の宮崎県やっど。)
いつものように「エターナルナイツ」の回りをウロウロしていると、突然、小学3~4年生ぐらいの男の子に、「これ面白いよ。やってみない。」なんて声を掛けられちゃいました。
「おっ!こんなところに、ちっちゃなスポークスマンがいたーっ!」という感動もあって、「じゃあ、教えてくれる?」なんて言いながら、遊ぶこと一時間。
「そこは空振り!囲まれたら通路に逃げた方がいいよ!」とか、あまりに一生懸命なんで、こっちも大袈裟にうなずいたり、「トルネ○みたいだねぇ。だったらオジさんは得意だぞぉ。」
などと意味不明な言い訳をしてたりでしたが、、、
なかなか楽しいひとときでした。
思うに、TVの黄門様はこんな感じで日本中を回って、ニヤニヤしてるんでしょうね。


これからもいろんなゲーセンに出没するかもしれません。
その時は開発者ですって名乗りますから、遠慮なくいろんな意見、提案を聴かせてくださいね。
そして、10年、20年と、このシリーズ/エターナルナイツを進化させ続けたいと思っています。
それでこそ、真の"エターナル(永遠に)"ですよね。