eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes

アップデート[バージョン 2.6.0]の配信を開始致しました。
アップデートの内容は以下のとおりです。

仕様・機能の追加

・ドリームチームの[フレンドマッチ]に協力プレーで対戦できる新機能[Co-op]を搭載しました。
・GPを使用して選手のタレントデザインをリセットできる機能を追加しました。
・ドリームチームのベンチメンバーを7人から12人に変更しました。
・[マッチパス]の進行対象試合に[オンラインクイックマッチ]と[フレンドマッチ]を追加しました。
・選手を対象とする一部の絞り込み機能の要素に[リーグ]を追加しました。
・クラブ・ナショナルの[トライアルマッチ]および[フレンドマッチ]で選択可能なチームを更新しました。
・対AI戦で選手の操作を[AIが操作する]にした場合、ハーフタイム画面にて一定時間経過した時に自動的に後半に遷移するようになりました。
・ドリームチームの[フレンドマッチ]に協力プレーで対戦できる新機能[Co-op]を搭載しました。
・GPを使用して選手のタレントデザインをリセットできる機能を追加しました。
・ドリームチームのベンチメンバーを7人から12人に変更しました。
・[マッチパス]の進行対象試合に[オンラインクイックマッチ]と[フレンドマッチ]を追加しました。
・選手を対象とする一部の絞り込み機能の要素に[リーグ]を追加しました。
・クラブ・ナショナルの[トライアルマッチ]および[フレンドマッチ]で選択可能なチームを更新しました。
・対AI戦で選手の操作を[AIが操作する]にした場合、ハーフタイム画面にて一定時間経過した時に自動的に後半に遷移するようになりました。
・ドリームチームの[フレンドマッチ]に協力プレーで対戦できる新機能[Co-op]を搭載しました。
・GPを使用して選手のタレントデザインをリセットできる機能を追加しました。
・ドリームチームのベンチメンバーを7人から12人に変更しました。
・[マッチパス]の進行対象試合に[オンラインクイックマッチ]と[フレンドマッチ]を追加しました。
・選手を対象とする一部の絞り込み機能の要素に[リーグ]を追加しました。
・クラブ・ナショナルの[トライアルマッチ]および[フレンドマッチ]で選択可能なチームを更新しました。
・対AI戦で選手の操作を[AIが操作する]にした場合、ハーフタイム画面にて一定時間経過した時に自動的に後半に遷移するようになりました。

データ更新

下記に示す各種データを新たに搭載、または更新しました。

・搭載チームに関する各種データ
・選手のグラフィック、写真、各種データ
・監督の写真、各種データ
・ユニフォーム
・スタジアムの各種グラフィック
・会見ボード
・コーナーフラッグ
・ボール
・クラブエンブレム
・実況
・搭載チームに関する各種データ
・選手のグラフィック、写真、各種データ
・監督の写真、各種データ
・ユニフォーム
・スタジアムの各種グラフィック
・会見ボード
・コーナーフラッグ
・ボール
・クラブエンブレム
・実況
・搭載チームに関する各種データ
・選手のグラフィック、写真、各種データ
・監督の写真、各種データ
・ユニフォーム
・クラブエンブレム
・実況

ゲームプレイに関する調整、修正

今回のアップデートでは、お楽しみいただいているゲームバランスを大きく変えることなく、特定の状況で納得感が得られなかったり、意図しない挙動となってしまう箇所を重点的に修正、調整しました。また、先日ご案内したお客様を対象としたプレイ&インタビューを実施し、貴重なご意見を数多くいただきました。今後のアップデートへの反映をご期待ください。

〇パス
・クロスの弾道が想定よりも低い弾道になってしまう場合がある問題を修正しました。
〇トラップ
・空中のボールをトラップしようとした際に、ボールが選手の体の上を転がり、地面に落ちるまでに時間がかかる場合がある問題が軽減するよう調整しました。
・空中にあるボールを追いかけている際に、より適切にトラップができるよう、腿や胸を使ったトラップの発動条件を調整しました。
・体の正面方向にダッシュしながらトラップをした際に、不要な減速をしてしまう場合がある問題が軽減するよう調整しました。
・スルーパスを受ける選手が、ボールを受け取る直前でスピードを落としてしまい、ボールをトラップするまでに時間がかかってしまう現象を軽減するよう調整しました。
〇ディフェンス
・複数の選手が同時にタックルした場合に、タックルが成功したにもかかわらず、別の選手のタックルでファウルが発生することがありました。これを避けるために、タックルが成功した時点で他の選手はできるだけタックルを止めるように調整しました。
・プレス操作をしている場面で、明らかにボールプレイヤーが先にボールに触ろうとしているにもかかわらず、ディフェンス選手がそれを無視してボールがない位置に足を出してしまう場合がある現象を軽減するよう調整しました。
・速度が遅いこぼれ球に対して、不要なブロックをしてしまう場合がある問題を修正しました。
〇AI
・味方からのクロスを受けようとしている選手が、フリーな位置にいても敵に近づくようなポジショニングを行ってしまう場合がある現象が軽減するよう調整しました。
・ユーザーが操作していないディフェンス選手が、ボールプレイヤーに対して不自然に背を向けてしまう場合があったため、現象が軽減するよう調整しました。
・攻守レベルを下げた直後に、不用意にマークを外してしまう場合がある問題を修正しました。
・ゴールキックで前線の選手にフライパスを出した際に、中盤の選手が高い位置に上がることでディフェンスラインの選手と離れてしまい、カウンターを受けやすくなる場合があったためポジショニングを調整しました。
・フリーキックの際に、キッカーよりもセンターバックの選手が低いポジショニングをする場合があったため調整しました。
・コーナーキックのキッカーが、再びパスをもらう場合にオフサイドになることが多いのを軽減するために、キッカーの選手がオフサイド位置から戻る判断を調整しました。
・キックオフ直後にディフェンスラインの裏へのパスが通りやすいのを軽減するため、マークする選手の動きを調整しました。
・AIが操作するチームに特定のチームスタイルが設定されている場合、AIがゴールキックを近くのDFへショートパスする頻度が高い問題について、頻度が下がるよう調整しました。
〇操作
・ボディコンタクト操作をした際に、相手選手に対して適切でない方向に体を向けてしまう場合がある問題を修正しました。
・シュートを外して悔しがっている場合など、プレイと関係ないアクションをしている選手にカーソルが付いた場合は、できるだけ早くアクションをキャンセルして、操作が可能になるよう調整しました。
・クリアとショルダーチャージが同じ操作に割り当てられている場合、クリアをしようとしてショルダーチャージを行ってしまう場合があったため、この現象を軽減するため、ボールが空中にある場合はショルダーチャージを行いづらくなるよう調整しました。
・マッチアップとボディコンタクトが同じ操作に割り当てられている場合、マッチアップでボールを奪おうとした際に、ボディコンタクトが発動してしまう場合がある問題を修正しました。
〇その他
・空中のボールに対してジャンプで競り合った際に、身長やジャンプのパラメータがより結果に反映されるように、ヘディングモーションの選択を調整しました。
〇パス
・クロスの弾道が想定よりも低い弾道になってしまう場合がある問題を修正しました。
〇トラップ
・空中のボールをトラップしようとした際に、ボールが選手の体の上を転がり、地面に落ちるまでに時間がかかる場合がある問題が軽減するよう調整しました。
・空中にあるボールを追いかけている際に、より適切にトラップができるよう、腿や胸を使ったトラップの発動条件を調整しました。
・体の正面方向にダッシュしながらトラップをした際に、不要な減速をしてしまう場合がある問題が軽減するよう調整しました。
・スルーパスを受ける選手が、ボールを受け取る直前でスピードを落としてしまい、ボールをトラップするまでに時間がかかってしまう現象を軽減するよう調整しました。
〇ディフェンス
・複数の選手が同時にタックルした場合に、タックルが成功したにもかかわらず、別の選手のタックルでファウルが発生することがありました。これを避けるために、タックルが成功した時点で他の選手はできるだけタックルを止めるように調整しました。
・プレス操作をしている場面で、明らかにボールプレイヤーが先にボールに触ろうとしているにもかかわらず、ディフェンス選手がそれを無視してボールがない位置に足を出してしまう場合がある現象を軽減するよう調整しました。
・速度が遅いこぼれ球に対して、不要なブロックをしてしまう場合がある問題を修正しました。
〇AI
・味方からのクロスを受けようとしている選手が、フリーな位置にいても敵に近づくようなポジショニングを行ってしまう場合がある現象が軽減するよう調整しました。
・ユーザーが操作していないディフェンス選手が、ボールプレイヤーに対して不自然に背を向けてしまう場合があったため、現象が軽減するよう調整しました。
・攻守レベルを下げた直後に、不用意にマークを外してしまう場合がある問題を修正しました。
・ゴールキックで前線の選手にフライパスを出した際に、中盤の選手が高い位置に上がることでディフェンスラインの選手と離れてしまい、カウンターを受けやすくなる場合があったためポジショニングを調整しました。
・フリーキックの際に、キッカーよりもセンターバックの選手が低いポジショニングをする場合があったため調整しました。
・コーナーキックのキッカーが、再びパスをもらう場合にオフサイドになることが多いのを軽減するために、キッカーの選手がオフサイド位置から戻る判断を調整しました。
・キックオフ直後にディフェンスラインの裏へのパスが通りやすいのを軽減するため、マークする選手の動きを調整しました。
・AIが操作するチームに特定のチームスタイルが設定されている場合、AIがゴールキックを近くのDFへショートパスする頻度が高い問題について、頻度が下がるよう調整しました。
〇操作
・ボディコンタクト操作をした際に、相手選手に対して適切でない方向に体を向けてしまう場合がある問題を修正しました。
・シュートを外して悔しがっている場合など、プレイと関係ないアクションをしている選手にカーソルが付いた場合は、できるだけ早くアクションをキャンセルして、操作が可能になるよう調整しました。
・クリアとショルダーチャージが同じ操作に割り当てられている場合、クリアをしようとしてショルダーチャージを行ってしまう場合があったため、この現象を軽減するため、ボールが空中にある場合はショルダーチャージを行いづらくなるよう調整しました。
・マッチアップとボディコンタクトが同じ操作に割り当てられている場合、マッチアップでボールを奪おうとした際に、ボディコンタクトが発動してしまう場合がある問題を修正しました。
〇その他
・空中のボールに対してジャンプで競り合った際に、身長やジャンプのパラメータがより結果に反映されるように、ヘディングモーションの選択を調整しました。
〇パス
・クロスの弾道が想定よりも低い弾道になってしまう場合がある問題を修正しました。
〇トラップ
・空中のボールをトラップしようとした際に、ボールが選手の体の上を転がり、地面に落ちるまでに時間がかかる場合がある問題が軽減するよう調整しました。
・空中にあるボールを追いかけている際に、より適切にトラップができるよう、腿や胸を使ったトラップの発動条件を調整しました。
・体の正面方向にダッシュしながらトラップをした際に、不要な減速をしてしまう場合がある問題が軽減するよう調整しました。
・スルーパスを受ける選手が、ボールを受け取る直前でスピードを落としてしまい、ボールをトラップするまでに時間がかかってしまう現象を軽減するよう調整しました。
〇ディフェンス
・複数の選手が同時にタックルした場合に、タックルが成功したにもかかわらず、別の選手のタックルでファウルが発生することがありました。これを避けるために、タックルが成功した時点で他の選手はできるだけタックルを止めるように調整しました。
・プレス操作をしている場面で、明らかにボールプレイヤーが先にボールに触ろうとしているにもかかわらず、ディフェンス選手がそれを無視してボールがない位置に足を出してしまう場合がある現象を軽減するよう調整しました。
・速度が遅いこぼれ球に対して、不要なブロックをしてしまう場合がある問題を修正しました。
〇AI
・味方からのクロスを受けようとしている選手が、フリーな位置にいても敵に近づくようなポジショニングを行ってしまう場合がある現象が軽減するよう調整しました。
・ユーザーが操作していないディフェンス選手が、ボールプレイヤーに対して不自然に背を向けてしまう場合があったため、現象が軽減するよう調整しました。
・攻守レベルを下げた直後に、不用意にマークを外してしまう場合がある問題を修正しました。
・ゴールキックで前線の選手にフライパスを出した際に、中盤の選手が高い位置に上がることでディフェンスラインの選手と離れてしまい、カウンターを受けやすくなる場合があったためポジショニングを調整しました。
・フリーキックの際に、キッカーよりもセンターバックの選手が低いポジショニングをする場合があったため調整しました。
・コーナーキックのキッカーが、再びパスをもらう場合にオフサイドになることが多いのを軽減するために、キッカーの選手がオフサイド位置から戻る判断を調整しました。
・キックオフ直後にディフェンスラインの裏へのパスが通りやすいのを軽減するため、マークする選手の動きを調整しました。
〇操作
・ボディコンタクト操作をした際に、相手選手に対して適切でない方向に体を向けてしまう場合がある問題を修正しました。
・シュートを外して悔しがっている場合など、プレイと関係ないアクションをしている選手にカーソルが付いた場合は、できるだけ早くアクションをキャンセルして、操作が可能になるよう調整しました。
・操作タイプ「クラシック」を使用している場合に、ダッシュボタンを押している際に攻守切り替えが発生すると、ダッシュボタンを入力し直さないとダッシュできない問題について、入力し直さなくてもダッシュが継続できるように修正しました。
〇その他
・空中のボールに対してジャンプで競り合った際に、身長やジャンプのパラメータがより結果に反映されるように、ヘディングモーションの選択を調整しました。

調整

・ギブアップあるいは切断により勝利した場合は、切断された時点の得点とアシスト数がアチーブメントの達成度に反映されるようになりました。
 本件につきましては、下記のヘルプでご案内している内容と異なる挙動になります。
 [Extras] > [ヘルプ] > [遊び方] > [アチーブメント]
・オンラインの試合中、次の画面に進む準備が完了している人数を表示するように調整しました。
・試合や各種モードをより快適に遊んでいただけるように様々な箇所で仕様の調整を行いました。
・ギブアップあるいは切断により勝利した場合は、切断された時点の得点とアシスト数がアチーブメントの達成度に反映されるようになりました。
 本件につきましては、下記のヘルプでご案内している内容と異なる挙動になります。
 [Extras] > [ヘルプ] > [遊び方] > [アチーブメント]
・オンラインの試合中、次の画面に進む準備が完了している人数を表示するように調整しました。
・Settings.exeにおいて[オンライン]タブを削除しました。
・試合や各種モードをより快適に遊んでいただけるように様々な箇所で仕様の調整を行いました。
・オンラインの試合中、次の画面に進む準備が完了している人数を表示するように調整しました。
・クロアチア通貨でeFootball™ コインを購入する際にユーロとクーナの価格が両方とも表示されるように変更しました。
・試合や各種モードをより快適に遊んでいただけるように様々な箇所で仕様の調整を行いました。
・ギブアップあるいは切断により勝利した場合は、切断された時点の得点とアシスト数がアチーブメントの達成度に反映されるようになりました。
 本件につきましては、下記のヘルプでご案内している内容と異なる挙動になります。
 [Extras] > [ヘルプ] > [遊び方] > [アチーブメント]

不具合の修正、または現象の発生を軽減する対策の実施

・アプリケーションのエラーにより、ゲームが終了してしまうことがある。
・[eFootball™ World] > [ドリームチーム] > [試合] > [イベント]以下、一部のイベントにて、特定の操作後にマッチングへ進むと、マッチング後に無効試合で終了する場合がある。
・[クラブ・ナショナル]の対人戦において、試合中に対戦相手の選手の名前が正しく表示されない場合がある。
・eFootball™ リーグの対人戦において、マッチング画面に自分と相手のDivisionと順位が表示されない。
・試合中において、選手がボールをキックする時に、ボールが足に当たっていないのに飛んでいくことがある。
・1度PKが発生している試合において、2度目となるPKでゴールを決めた際、1度目のファウルのリプレイシーンが流れることがある。
・試合中において、アドバンテージ解除後に審判がファウルと判定した際に、攻撃方向と反対の方向を指すことがある。
・選手がスローインを行う際、特定の操作を行うと選手がピッチ外の方向を向いてしまうことがある。
・後半アディショナルタイムのコーナーキックにおいて、攻守レベルを最高にしてもゴールキーパーが攻撃に参加しないことがある。
・試合中のデモシーン及びリプレイシーンにおいて、シュートを外して座り込んだ選手が不自然に横移動することがある。
・一部の設定言語において、テキストが正しく表示されないことがある。
・アプリケーションのエラーにより、ゲームが終了してしまうことがある。
・[eFootball™ World] > [ドリームチーム] > [試合] > [イベント]以下、一部のイベントにて、特定の操作後にマッチングへ進むと、マッチング後に無効試合で終了する場合がある。
・[クラブ・ナショナル]の対人戦において、試合中に対戦相手の選手の名前が正しく表示されない場合がある。
・eFootball™ リーグの対人戦において、マッチング画面に自分と相手のDivisionと順位が表示されない。
・試合中において、選手がボールをキックする時に、ボールが足に当たっていないのに飛んでいくことがある。
・1度PKが発生している試合において、2度目となるPKでゴールを決めた際、1度目のファウルのリプレイシーンが流れることがある。
・試合中において、アドバンテージ解除後に審判がファウルと判定した際に、攻撃方向と反対の方向を指すことがある。
・選手がスローインを行う際、特定の操作を行うと選手がピッチ外の方向を向いてしまうことがある。
・後半アディショナルタイムのコーナーキックにおいて、攻守レベルを最高にしてもゴールキーパーが攻撃に参加しないことがある。
・試合中のデモシーン及びリプレイシーンにおいて、シュートを外して座り込んだ選手が不自然に横移動することがある。
・一部の設定言語において、テキストが正しく表示されないことがある。
・アプリケーションのエラーにより、ゲームが終了してしまうことがある。
・[eFootball™ World] > [ドリームチーム] > [試合] > [イベント]以下、一部のイベントにて、特定の操作後にマッチングへ進むと、マッチング後に無効試合で終了する場合がある。
・[クラブ・ナショナル]の対人戦において、試合中に対戦相手の選手の名前が正しく表示されない場合がある。
・eFootball™ リーグの対人戦において、マッチング画面に自分と相手のDivisionと順位が表示されない。
・選手がスローインを行う際、特定の操作を行うと選手がピッチ外の方向を向いてしまうことがある。
・後半キックオフ時に、攻守レベルが表示されない。
・ゴールパフォーマンスのシーンにおいて、[スキップ]ボタンを押しても演出がスキップされない場合がある。
・試合中、攻守レベルの変更表示を閉じる[×]ボタンとポーズボタンが重なって表示される場合がある。
・一部の設定言語において、選手の詳細情報画面で「契約切れ」のテキストが表示しきれていない場合がある。

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