実況パワフルプロ野球2018(パワプロ)

パワプロ前夜祭

熱盛
実況パワフルプロ野球2018(パワプロ)

LIVEシナリオ編

LIVEシナリオ登場!

マーティ マーティ デザインリーダー

LIVEシナリオが生まれたきっかけというのは?

ポップ ポップ プロデューサー

パワプロ2016のときはサクセス祭っていうコンセプトがあったんですが。
今回は2018年になってあらためて話題の大型ルーキーが入ったり、プロ野球界が動く年だったので、プロ野球にフィーチャーした新しいモードを1つ、入れたいなってところから考えました。

コーン コーン ディレクター

プレイした感想どうでした?

ポップ ポップ

まだ発売前ですが、今シーズンの開幕戦をプレイしてみたところ、
巨人vs阪神戦がなかなかの手ごたえでして。

TOY TOY 前夜祭 スーパーバイザー

ミッション的には?

ポップ ポップ

阪神は2回に福留選手がレフトポールに直撃するホームラン(※)を打ったんですけど、シナリオは『先制弾を打て』っていうミッションでした。

※3月30日(金)に東京ドームで行われた、巨人対阪神戦。2回表に福留選手がレフトスタンドへホームランを打ち先制した。

マーティ マーティ

これ、後ろで見てましたが盛り上がりましたね~。

ポップ ポップ

10回ぐらい失敗しました(笑)
難易度を最初は『3』でやってて難しいなってなったので『1』に下げたんですよ。
難易度を下げたらストレート中心に投げてくるんで打ちやすくなったかなって思ったんですけど、同時にボールのスピードが遅くなっててタイミングが合わなかった・・・。
でも打てたときの達成感は半端なかったです!

マーティ マーティ

難易度が変わったら、何に影響するの?

RVN RVN 選手データ班隊長

球速が速くなったり遅くなったり、ロックオンレベルが変わるのと、守備のCPUレベル、配球のレベルとかも変わりますね。
あと当たり前ですけど、難しいほうがスコアの配点が高いので高得点を取れます。

マーティ マーティ

僕は守備が難しいです。難易度3でやってたんですけど、『満塁のピンチを抑えろ』ってミッションで、1人アウトとって、2人目もとって、でも3人目で絶対打たれるんです。もう抑えられる気がしない・・・って。

ポップ ポップ

追い詰められると人間って単調になるんで、配球も単調になるんですよ。

マーティ マーティ

それは確かにあったかもしれない(笑)

RVN RVN

上級者になると、逆にスコアを加算できる配球とかを意識しだして、抑えるだけでは満足しなくなってきます。そういう仕組みを入れてるんで、マーティはまだまだ修練が足りないってことです。

TOY TOY

クリアすればいいってもんじゃなくて、もっと追求できるってことね。

マーティ マーティ

『ホームランを打て』っていうミッションでも、人によってスコアは変わる?

RVN RVN

難易度によって変わります。

山ちん 山ちん LIVEシナリオ担当 プログラマー

「初球を打った」とか「変化量の高い変化球を打った」とかも影響しますよ。

RVN RVN

まっすぐを打つより変化球を打つほうが普通は難しいので、ボーナス要素として入れてます。

コーン コーン

チーム内でも上手い人と下手な人に分かれるんですけど、どっちの人も楽しめるっていうか。
やりこみ要素がしっかりしてますよね。

RVN RVN

シナリオクリアごとに、ポイントによってメダルがもらえます。メダルは4種類あって、最上位の虹色メダルで各シナリオを埋めていくことが、やりこむ最初のポイントだと思います。

熱いランキング争い

マーティ マーティ

ランキングは盛り上がるよね。

山ちん 山ちん

ランキングの種類は、各試合ごと、各日ごと、球団別、全試合とあります。

RVN RVN

まるたと山ちんで結構しのぎを削ってましたよね。お昼休みの間にランキング更新されてたり(笑)
また抜かれてるわ、クソー!みたいになったりして楽しいですよ。

山ちん 山ちん

各シナリオごとのランキングを見て、こんなスコアどうやって取るんだろうとか。
ランキングで上位を狙うには・・・難易度5でプレイして、さらにボーナスの組み合わせを狙っていく・・・と。少ない打数でクリアとかも結構ボーナスもらえますよね。ヒットの数で稼いで、とか。

マーティ マーティ

すぐにリトライ出来るのでテンポがいい。

山ちん 山ちん

リトライは、ミッションに成功した場合でも選べるんです。

マーティ マーティ

より高みを目指してくれっていうメッセージですね。

TOY TOY

シナリオは各試合のホームとビジター分あるんですよね。めちゃくちゃ多いな。

山ちん 山ちん

自分が輝くステージが、どこかに必ずあります!

コーン コーン

何かのランキングには入れそうな気がしてきた・・・!

マーティ マーティ

あとは、どのシナリオでもこの人はランクインしてるなって感じで有名になったりとか。

RVN RVN

逆に、他のランキングは譲るけど、ここだけはオレが1位!って感じで自分のプライドを保つ、みたいなこともあるかも。

マーティ マーティ

自分が感動した試合は、なんとしても上位に行きたい!ってなる人もいそう。

TOY TOY

どのシナリオでも、虹色メダルを取ることは出来る?

RVN RVN

できます。メダル取得の基準はシナリオ別に設定してるので。

シナリオ配信と登場選手

マーティ マーティ

シナリオ配信のタイミングは?

山ちん 山ちん

試合終了後、その日のうちに、です。試合終了があまりに遅いと日をまたいじゃうかもしれませんが、なるべく早く配信したいと思ってます。

マーティ マーティ

試合をみながら、どこがミッションになるか予想するっていう楽しみ方も。

ぷいぷい ぷいぷい オンライン担当 プログラマー

その日のスポーツニュースでプロ野球の試合をひととおりチェックした頃に、始まった配信を自分なりのプレイでなぞっていただくっていう、1日の流れになるかなと。

TOY TOY

まだ試合終了前にLIVEシナリオモードに入ったら、現在のスコアが見れます。

マーティ マーティ

パワプロ2018に収録されてない選手とかはどうなるんですか?

RVN RVN

一応登場しますよ。
発売後に入団した選手は、本来ならその後のアップデートでゲームに追加されるんですけど、LIVEシナリオ内では入団後すぐに暫定で『それらしい選手』として登場します。

ぷいぷい ぷいぷい

選手名とか、投打の利き腕、ポジション、背番号、あと特殊能力なんかが反映されます。

RVN RVN

去年でいえば広島のバティスタ選手は、入ってきていきなり活躍したんですよ。そういうのに、すぐ対応できるので、雰囲気は味わってもらえるかなと思います。
のちに選手アップデートがあったときに、正式なデータに差し替わります。

試合の再現度

TOY TOY

さっきまで見てたシーンが、すぐ再現されるっていうのが、やっぱり『おおっ!』ってなっちゃう。これ、さっきのあの局面だ、っていう。

RVN RVN

このモードだけ遊べば、その日の試合で何があったか大体わかる。
自分の好きな球団だけプレイするっていうのも全然ありだとは思います。

マーティ マーティ

負けてる試合を自分でひっくり返せるっていうのも醍醐味。

コーン コーン

発売日当日には、開幕から約1ヶ月分のシナリオをプレイできるので、それをクリアするだけでもなかなかの歯ごたえですよね。

TOY TOY

同じ試合でもホームとビジターで、違う場面が設定されてるしね。

ぷいぷい ぷいぷい

あと、選手の調子もシナリオごとに設定されています。
(実際の試合で)負けた側のチームは基本的に調子が悪いので、勝ったチームでのプレイは、ミッションをクリアしやすい。そういう意味でも試合の再現度は高いですよ。

PX PX UI担当 デザイナー

同じ『ピンチを抑えろ』でも、負けた側の方がクリアが難しい。

ポップ ポップ

調子の良し悪しはどういう基準で?

RVN RVN

当日の成績を元に決めてます。たとえば代打でホームランを打っていたら絶好調のはずですよね。絶好調だから、打っている。だから調子を見るだけでも、その日その選手の状態がどうだったか、わかるようになってます。

シーズンまるごと楽しめる

TOY TOY

ちなみに配信される試合は、オールスターも、CSも日本シリーズも・・・。

RVN RVN

もちろん、配信されます!今シーズンまるごと遊べます!

ポップ ポップ

すばらしい!(笑)

チャンピオンシップに新大会が登場!

マーティ マーティ

今年のチャンピオンシップは何が変わったんでしたっけ?

コーン コーン

今回はオリジナル選手・サクセス選手・プロ野球選手が全部参加できる大会をやりたいなと。
その名も『マイチーム杯』!

マーティ マーティ

この新しい大会は、いつから遊べる?

RVN RVN

発売後まもなく開催予定です。

コーン コーン

マイチーム杯は、定期的に開催していきたいと考えています。
初めは選手も揃っていないと思うので、他のモードで選手を育成したりして、
最終的には最強のチームで対戦する、という感じですね。

マッチング快適フリー対戦

マーティ マーティ

フリー対戦が結構変わった?

RVN RVN

一新されました。
フリー対戦は今まで、マッチングする時に遊びにくいといった難点があったので・・・。

マーティ マーティ

どう改良されたの?

RVN RVN

フリー対戦で遊ぼうとしている人が、どれくらいいるのか誰にも分からない表示だったので、
各ロビーごとに対戦部屋が作られているのかどうか、リアルタイムに見れるようにしました。
かつ、その部屋がどういったルールで開催されているかも視覚化されています。

マーティ マーティ

友達と遊ぶときは?

RVN RVN

パスワードが設定できて、プライベートルームが作れるので友達同士で対戦できます。

TOY TOY

試合のルールだけど、今回レギュレーションが増えたことにも対応している?

RVN RVN

新しく追加された、チームカテゴリーの『マイチーム』のみ、など指定できるようになっています。

ジーニ ジーニ オンライン担当 プログラマー

他にも延長や、タイブレークの『あり』『なし』にも対応しています。

RVN RVN

必要な情報を元に、通常対戦も監督対戦も対戦相手を選びやすくなりました。
パワランクを見て、あえて強そうな相手を選ぶといったこともできます。

めんたいこ めんたいこ オンライン担当 プログラマー

フリー対戦はPR(※)の変動もないので、いきなり大会に参加するのはちょっと気が引ける人は、
先にフリー対戦で同じようなランクのユーザーと練習してみては!

※PR(パワレート)・・・強さの偏差値のようなもの。

マーティ マーティ

負けてもペナルティはない?

ジーニ ジーニ

何もないので手軽に遊べます。

マーティ マーティ

今回のフリー対戦はにぎわいそうですね。

RVN RVN

配信とかで、誰か一緒に今から対戦しましょう!っといった募集もかけやすいでしょうね。

引継ぎ要素

コーン コーン

前作からの引継ぎ要素は?

ジーニ ジーニ

称号やポーズ、PRが引き継がれます。

めんたいこ めんたいこ

プレイ開始直後に、引き継ぐか引き継がないか聞かれます。
これ以降は引き継ぎすることが出来ないので、ご注意ください!

プロフィール

RVN RVN

そういえば。プロフィールにプレイヤーの打撃ランクというのがあるんですけど、
前回のチャンピオンシップを見ていると、打撃ランクが上位の人はみんなSというバランスだったので、少し上位打撃ランクの判定を見直しています。
打撃ランクSを出すのが難しくなっているので、本当の強者だけがSランクになれます。
Sランク目指してがんばってください!

ぷいぷい ぷいぷい

ちなみにですがPS4とVitaそれぞれでプレイしている場合は、
別ハードでオンラインに接続すると、すでにサーバ上に存在するプロフィールを使うか、
新しいプロフィールを使うか、を聞かれるようになっています。

マーティ マーティ

発売初日から、LIVEシナリオもチャンピオンシップもプレイしてたら時間が足りないですね・・・。

RVN RVN

チャンピオンシップで名のあるプレイヤーにも、LIVEシナリオにぜひ来て欲しいです。
さすが上手いからシナリオクリアしてるなーっていうのをランキングで見てみたい。
どちらのモードも楽しんで貰えると嬉しいです。

栄冠ナインのオンライン甲子園大会!

コーン コーン

栄冠ナインのオンライン大会ですが、日本中のユーザーが育成した何万というチーム同士で甲子園大会をしたらおもしろいなと思いまして。
とはいえ栄冠ナインってずーっと遊び続けるモードなので、本筋の遊びを邪魔しない形がいいなと。

まるた まるた 栄冠ナイン、チャレンジ担当 プログラマー

オンラインの大会ですが他のユーザーと対決していく形式ではなく、
栄冠ナインをプレイして作られたチームをサーバーにアップロードしておくと、
自動で大会に参加するといった仕組みです。

マーティ マーティ

大会はどういうスケジュールで進んで行く感じですか?

まるた まるた

基本的に、1週間で1大会開催されます。毎週月曜0時スタートです。
それまでにチームをアップロードしておけば参加できます。

TOY TOY

月曜0時から予選が始まるんですよね?

まるた まるた

そうですね。
予選は月・火・水。
地区大会は木・金。
甲子園大会は土曜に開催されます。
土曜の夕方ぐらいに決勝戦が終わったら、日曜の24時までは結果が見れる状態ですね。

TOY TOY

甲子園大会はリアルに1週間に1回しかない?

まるた まるた

地区大会を勝ち抜いた49代表だけが参加できます!

コーン コーン

負けた後も楽しめるんですよね。
何万チームも参加するから大半は予選大会で負けるわけですし(笑)

まるた まるた

他のユーザーと練習試合という形式で毎日試合が入ってきます。
練習試合に限らず、勝利数に応じて報酬が増えるので、本戦で負けた後の勝敗も意味はあります。

マーティ マーティ

毎日栄冠をプレイしながら休憩がてら見に行ったら、自分の作ったチームが今勝ってるか負けてるか見て、一喜一憂出来ると。

ポップ ポップ

ちなみに、この地区からだったら勝ち残りやすいとかある?

まるた まるた

チーム数に差が出ないように、エントリーした時点で地域はランダムに割り振られるようにしています。

ポップ ポップ

栄冠ナイン本編で選んだ地域じゃないんだね。

マーティ マーティ

甲子園大会に出るために、こういうチームだったら上位狙いやすいとかアドバイスあります?
攻撃力重視なのか守備力重視なのかとか。

まるた まるた

ある程度、攻撃なり守備なりに特化してる方が勝ちやすいかもしれません。
あとは、オーダーや起用法、チーム方針も重要になってきます。
エントリーした後も大会開催前であれば変更できるので自分に合う形を見つけてほしいですね。

TOY TOY

これ、全国優勝しようと思ったら何連勝しないといけないの?

まるた まるた

ざっくり言って最低17、8勝。

TOY TOY

17、8勝!?凄いな(笑)

まるた まるた

それでも全国の中から一人は絶対に優勝しますから。

コーン コーン

何万人の中のトップなんでこれは誇っていいですね、甲子園優勝したら。
甲子園出れるだけでも凄いことですけどね。

RVN RVN

チームのアップロードはいつ出来るの?

まるた まるた

アップロードは栄冠ナイン本編の夏大会が終わったタイミングで、自分が負けたり甲子園優勝した時に出来ます。
アレンジチームを書き出すのと同じタイミングです。

RVN RVN

3年生が引退するタイミングで、3年生がいる状態のチームが上げられるってことですね。

マーティ マーティ

仮に甲子園優勝したら優勝したって分かる印みたいなのって付いたりするんでしたっけ?

まるた まるた

記録には残りますよね。
オンライン大会のから、過去の成績が見れます。

めんたいこ めんたいこ

他ユーザーの成績って見れるの?

まるた まるた

チャレンジのプレイ記録の方には残っています。

RVN RVN

一回アップロードしたらそのチームがずっと大会に出続ける訳じゃないってこと?

まるた まるた

そうです。あくまでその1大会のみです。

コーン コーン

その週で1チーム、最強のチームを毎週上げていって貰うってことですよね。

RVN RVN

毎週出ようって思ったら一週間の間に、一年栄冠をプレイしないと!

まるた まるた

そういうことですね。2年以上プレイしても、参加できるのは1チームだけです。
その場合はアップロード時にどっちで大会に参加するのかを選ぶ必要があります。

マーティ マーティ

はまってる人には結構うれしいですよ。
パワプロ2018が発売した直後は、上位にいきやすいかも?

まるた まるた

初回の大会は5月7日、月曜からです。

マーティ マーティ

ここで貰える報酬は、プレイがかなり有利になるもの?

まるた まるた

基本的に本編でも手に入るアイテムになってます。
あくまでオンライン大会は本編のおまけとしての立ち位置なので、やらないと絶対に損といったことはないようにしています。
報酬はいくつかパターンを用意しているので、アイテムが偏るということもあまりないと思います。

コーン コーン

栄冠ナインはずっと続いていくんで効果は永続的なものじゃないですけど、影響が大きいものが多くて。

まるた まるた

基本的に普通にプレイして手に入る、消費系アイテムがメインにはなってますね。

栄冠ナインの試合

マーティ マーティ

強いチームを作る為にパワプロ2016で極めた人達が、同じような戦い方で強いチームが作れるかというと・・・。

まるた まるた

今作は、選手の思考ルーチンや采配システムを一新していますので、難しいでしょうね。

マーティ マーティ

具体的には?

まるた まるた

前作ではコマンドを決定したタイミングでその打席の結果は決まっていたんです。
それが今回はピッチャーの投球ごとに結果が変化します。
たとえばピッチャーが失投した場合、その投球ではヒットが出やすくなったり。

コーン コーン

手触りが全然違う印象。

まるた まるた

パワプロ2016では初球は絶対ヒットにならないとか、
敬遠球を空振りするとかよく言われていましたけど、その辺は基本無くなってますね。

ポップ ポップ

前作でやっていた戦術が使えるとは限らないので、
新しい戦い方を探してみてほしいですね。

TOY TOY

あとはこの、『ボランティア』?見慣れないコマンドが出てますけどこれは?

まるた まるた

ボランティアっていうのは、チームが弱い間だけ出るんですけど、
チームの評判がちょっとだけ上がる効果があります。

RVN RVN

え?春の大会に選ばれやすくなるってこと?

まるた まるた

通常は試合に勝った時に相手に応じて評判が上がるんですけど、
そこがちょっと上がりやすくなります。地域貢献の一環みたいな。
ここには載せていないコマンドもいくつか追加しているので、それはプレイしてからのお楽しみで。

チャレンジモード

コーン コーン

2017年度にチャンピオンシップを追加した時に、他のプレイヤーとパワプロの技量を比較できるパワプロライセンスっていうのを入れてみたんですね。
これをほかのモードでも取り入れたい、ということでこの『チャレンジ』モードを入れました。

しろろ しろろ プログラムリーダー

イメージとしては名刺代わりというか、どのモードをどれぐらいプレイしてるのかをパッと見て分かるように作りました。

マーティ マーティ

各モードの情報とか、かなり細かく載ってると思うんですけど。

めんたいこ めんたいこ

2000項目以上はあります。

コーン コーン

ゲームの初回起動時にプロフィールの設定を行うのは、驚かれるかもしれませんね。

TOY TOY

一度設定しておけば、オンライン対戦などにもそのまま反映されるので便利です。

コーン コーン

オンラインに繋げば他のユーザーのプロフィールを見れます。

マーティ マーティ

自分が見られる記録は他のユーザーも見ることができる?

コーン コーン

できます。

RVN RVN

友達同士で、達成率を比べるのは楽しそう。

コーン コーン

育成した選手の強さのランキングもあるので、1つはユーザーがどんな人か、もう1つは育成したものをみんなで比べよう、というところですね。

TOY TOY

育成した履歴が事細かに残るっていうのはすごい。

LIVEパワプロ

コーン コーン

LIVEパワプロですけど、アップロードした選手を検索出来る機能を追加しました。

山ちん 山ちん

自分が過去にアップロードした選手一覧も見られるようになりましたね。

コーン コーン

チームも、選手と同じように管理できるようになってます。
タグ機能も追加していたり。

めんたいこ めんたいこ

掲示板とか、コミュニティで、「自分がアップロードした選手はこういうタグを打ってる」って検索してもらえば、まとめてダウンロードしてもらったり出来るので便利かなって。

コーン コーン

有名なタグがあったら、これで検索したら面白い選手やチームが見つかる、みたいな使い方も出来ますよね。

TOY TOY

ちなみに、パワナンバーも以前と同じように使えます。

しろろ しろろ

今回はユーザーが育成した選手一覧を見れるのはすごく便利。
逆に、選手からユーザーっていうつながりも見えるのがいいですね。

めんたいこ めんたいこ

ダウンロード数が多く人気がある選手データの作者は、他にもいい選手を育成していることが多いですもんね。

コーン コーン

かなり使い勝手は良くなりました。
アップロードしたデータをうまく活用して、皆さんに楽しんでいただきたいですね。

めんたいこ めんたいこ

ランダムピックアップ、ですけど。今まではアップロードした選手って、新着順とダウンロード順があって、ダウンロード順は通算と週間しかなかったんです。

しろろ しろろ

それで、せっかく上げたのにタイミングが悪くて日の目を見ないことが割りとあったので、そういった選手を掘り出してあげるというか。ランキングって同じ選手が並んでしまうことも多いので、そこに出てこない選手にも触れる機会を作ってあげようという。

コーン コーン

選手を眺めてるだけでも結構おもしろいですよね、ランダムピックアップ。

しろろ しろろ

毎日更新されるので、こんな選手いるんだ、みたいに楽しむのもありです(笑)。

サクスペ連動

コーン コーン

ちなみに、引き続きサクスペとの連動も行ってます。選手、チームの連動も、もちろん出来ますよ。
今回は早期購入特典としてサクスペで使えるイベキャラ『覆水 武明』SRが手に入ります。
サクスペ杯も引き続き開催されるので、2周年を迎えるサクスペも一緒にお楽しみください!