『メタルギア』シリーズ最新作。「フォトリアル」な映像・世界観で描く自由度の高いリアルな「潜入」をコンセプトにした、次世代の『メタルギア ソリッド』がついに登場。
武器、情報、軍事車輛、あらゆるものを現地調達し、独自のルートで幼き戦士を救出せよ!
新世代のFOXエンジンが描き出す“フォトリアル”な映像の中で、潜入アクションの新たな歴史が動き出す。
キューバ南端の米軍基地に捕われた少年チコの救出に向かった指揮官“スネーク”はそこで何を見たのか?
次世代機にも対応し、フォトリアルなグラフィックとともに進化していく『METAL GEAR SOLID』シリーズ。その原点が1998年PlayStation®で発売した『METAL GEAR SOLID』です。現在の基準からすれば粗い映像でありながら、魅力的なキャラクターとセリフ回し、洗練されたカメラワークとカット割りで数々の名シーンを生み、ユーザーに強烈な印象を残した『METAL GEAR SOLID』。その記憶とシリーズの原点をたどる「デジャヴ・ミッション」を、『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』PlayStation®4/ PlayStation®3 版のみに収録いたします。
「デジャヴ・ミッション」でスネークに与えられた任務、『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』で体験するデジャヴ(既視感)とは? 当時のPlayStation®ユーザーには懐かしい想い出を追体験していただけるとともに、これまでのシリーズ作品をご存じない方にも、16年の歳月を経た進化の衝撃を感じていただけるはずです。
『METAL GEAR』発売の翌年、1988年に発売されたアドベンチャーゲーム『SNATCHER』。
架空の都市「ネオ・コウベ・シティ」を舞台に、人間を殺害、その人物になりすまして街に潜伏する正体不明のバイオロイド「スナッチャー」とそれを追う捜査官の戦いを描き人気を博した初期の小島秀夫監督作品で、今もなお、根強いファンから支持されています。
25年の歳月を経て『METAL GEAR』へ「スナッチャー」が参戦!?
本作の主人公「スネーク」に代わり、その排除に召還されたのは「スネーク」と並び人気の高いキャラクター、雷電。
強化骨格に身を包んだサイボーグ『雷電』VS『スナッチャー』と呼ばれる謎の知性体。MGS世界ではあり得なかった(?)未視感(ジャメヴ)・ミッションが始まります。
武器を“ブレード”から銃器に変えた雷電のMGS史上かつてない異色のバトルにご期待ください。