| 2024年度 | 2025年度 | ||
|---|---|---|---|
| 従業員数(人) | デジタルエンタテインメント事業 | 2,208 | 2,312 |
| アーケードゲーム事業 | 475 | 508 | |
| ゲーミング&システム事業 | 647 | 655 | |
| スポーツ事業 | 839 | 810 | |
| その他 | 354 | 304 | |
| 全社(共通) | 522 | 597 | |
| 合計 | 5,045 | 5,186 | |
| 臨時従業員数(人) (注2) | デジタルエンタテインメント事業 | 25 | 31 |
| アーケードゲーム事業 | 9 | 10 | |
| ゲーミング&システム事業 | 0 | 5 | |
| スポーツ事業 | 3,860 | 3,873 | |
| その他 | 39 | 38 | |
| 全社(共通) | 60 | 67 | |
| 合計 | 3,993 | 4,024 | |
| 全従業員数(人) (注3) | デジタルエンタテインメント事業 | 2,233 | 2,343 |
| アーケードゲーム事業 | 484 | 518 | |
| ゲーミング&システム事業 | 647 | 660 | |
| スポーツ事業 | 4,699 | 4,683 | |
| その他 | 393 | 342 | |
| 全社(共通) | 582 | 664 | |
| 合計 | 9,038 | 9,210 | |
| 連結外国人従業員数(人) | 840 | 860 | |
| 平均年齢(歳) | 男性 | 41.8 | 41.7 |
| 女性 | 38.0 | 37.6 | |
| 全体 | 40.8 | 40.6 | |
| 平均勤続年数(年) | 男性 | 15.6 | 16.2 |
| 女性 | 13.2 | 13.6 | |
| 全体 | 15.0 | 15.5 | |
| 2024年度 | 2025年度 | ||
|---|---|---|---|
| 新卒採用数(人) (目標:260) | 223 | 254 | |
| 中途採用数(人) | 75 | 50 | |
| 男女別新卒採用比率(%) | 男性 | 70.0 | 61.0 |
| 女性 | 30.0 | 39.0 | |
| 新卒入社3年後定着率(%) | 男性 | 92.4 | 84.7 |
| 女性 | 91.7 | 90.7 | |
| 合計 | 92.2 | 86.7 | |
| 2024年度 | 2025年度 | ||
|---|---|---|---|
| 研修満足度(%) | 88.6 | 90.8 | |
| 教育研修延べ人数(人) | 40,909 | 52,635 | |
| 教育研修延べ時間(時間) | 76,594.0 | 90,509.0 | |
| 1人あたり教育研修費用(円) | 13,480 | 16,607 | |
| 1人あたり教育研修時間(時間) (目標:18.5) |
18.1 | 20.8 | |
| 2024年度 | 2025年度 | ||
|---|---|---|---|
| 平均年間給与(円) | 7,898,848 | 8,502,600 | |
| 男女の賃金の差異(%) | 従業員 | 80.8 | 80.2 |
| 臨時従業員 (注2) |
101.1 | 101.1 | |
| 全従業員 (注3) |
64.4 | 65.1 | |
| 2024年度 | 2025年度 | ||
|---|---|---|---|
| 男女別従業員比率(%) | 男性 | 75.2 | 74.5 |
| 女性 | 24.8 | 25.5 | |
| 男女別管理職候補者比率(%) (注4) |
男性 | 79.0 | 79.2 |
| 女性 | 21.0 | 20.8 | |
| 男女別管理職比率(%) (目標:女性20.0) |
男性 | 90.3 | 89.3 |
| 女性 | 9.7 | 10.7 | |
| 2024年度 | 2025年度 | ||
|---|---|---|---|
| 仕事のパフォーマンス(%) (注5) |
94.4 | 94.3 | |
| 従業員満足度(点) (全国平均:11.5 目標:13.0) (注6) |
12.5 | 12.6 | |
| 2024年度 | 2025年度 | ||
|---|---|---|---|
| 定期健康診断受診率(%) (目標:100.0) |
100.0 | 100.0 | |
| 喫煙率(%) (目標:15.0) |
15.0 | 14.3 | |
| ストレスチェック回答割合(%) (目標:98.0) |
99.2 | 99.2 | |
| 適正体重維持者率(%) (目標:70.0) |
65.3 | 65.0 | |
| 運動習慣者比率(%) (目標:40.0) |
38.5 | 37.2 | |
| 健康ポータルサイト登録率(%) (目標:70.0) |
64.5 | 73.8 | |
| 健康増進施策参加率(%) (目標:80.0) (注7) |
79.5 | 75.1 | |
| 精密検査受診率(%) | 47.9 | 47.5 | |
| 保健指導実施率(%) | 76.2 | 79.2 | |
| 高血圧者の治療率(%) | 77.6 | – | |
| インフルエンザ予防接種受診率(%) | 62.0 | 61.8 | |
| 健康経営の個別施策に対する投資額(万円) (注8) | 約5,000 | 約3,000 | |
| 2024年度 | 2025年度 | ||
|---|---|---|---|
| 有給休暇取得率(%) (目標:70.0) |
73.6 | 74.3 | |
| 有給休暇平均取得日数(日) (目標:14.0) |
15.1 | 15.2 | |
| 月平均残業時間(時間) | 16.8 | 18.0 | |
| 定着率(%) (注9) | 男性 | 97.3 | 97.3 |
| 女性 | 96.7 | 96.8 | |
| 全体 | 97.2 | 97.2 | |
| 定年再雇用率(%) | 88.9 | 97.9 | |
| 育児休業取得率(%) | 男性 | 81.5 | 88.3 |
| 女性 | 100.0 | 96.6 | |
| 全体 | 90.4 | 92.4 | |
| 育児休業復職率(%) | 96.3 | 96.2 | |
| 育児時短・時差制度利用者数(人) | 321 | 338 | |
| 介護休業利用者数(人) (目標:5) |
6 | 6 | |
| 私傷病休職者比率(%) | 2.2 | 2.1 | |
| 傷病による平均欠勤・休職日数(日) (注10) | 1.6 | 1.3 | |
| 業務災害件数(件) | 総件数 | 139 | 140 |
| 内、死亡件数 | 0 | 0 | |
| 通勤災害件数(件) | 総件数 | 35 | 31 |
| 内、死亡件数 | 0 | 0 | |