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人的資本に関する指標の状況

人員構成

2024年度 2025年度
従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 2,208 2,312
アーケードゲーム事業 475 508
ゲーミング&システム事業 647 655
スポーツ事業 839 810
その他 354 304
全社(共通) 522 597
合計 5,045 5,186
臨時従業員数(人) (注2) デジタルエンタテインメント事業 25 31
アーケードゲーム事業 9 10
ゲーミング&システム事業 0 5
スポーツ事業 3,860 3,873
その他 39 38
全社(共通) 60 67
合計 3,993 4,024
全従業員数(人) (注3) デジタルエンタテインメント事業 2,233 2,343
アーケードゲーム事業 484 518
ゲーミング&システム事業 647 660
スポーツ事業 4,699 4,683
その他 393 342
全社(共通) 582 664
合計 9,038 9,210
連結外国人従業員数(人) 840 860
平均年齢(歳) 男性 41.8 41.7
女性 38.0 37.6
全体 40.8 40.6
平均勤続年数(年) 男性 15.6 16.2
女性 13.2 13.6
全体 15.0 15.5

採用

2024年度 2025年度
新卒採用数(人) (目標:260) 223 254
中途採用数(人) 75 50
男女別新卒採用比率(%) 男性 70.0 61.0
女性 30.0 39.0
新卒入社3年後定着率(%) 男性 92.4 84.7
女性 91.7 90.7
合計 92.2 86.7

育成

2024年度 2025年度
研修満足度(%) 88.6 90.8
教育研修延べ人数(人) 40,909 52,635
教育研修延べ時間(時間) 76,594.0 90,509.0
1人あたり教育研修費用(円) 13,480 16,607
1人あたり教育研修時間(時間)
(目標:18.5)
18.1 20.8

評価報酬

2024年度 2025年度
平均年間給与(円) 7,898,848 8,502,600
男女の賃金の差異(%) 従業員 80.8 80.2
臨時従業員 
(注2)
101.1 101.1
全従業員 
(注3)
64.4 65.1

異動配置

2024年度 2025年度
男女別従業員比率(%) 男性 75.2 74.5
女性 24.8 25.5
男女別管理職候補者比率(%) 
(注4)
男性 79.0 79.2
女性 21.0 20.8
男女別管理職比率(%)
(目標:女性20.0)
男性 90.3 89.3
女性 9.7 10.7

活性化

2024年度 2025年度
仕事のパフォーマンス(%) 
(注5)
94.4 94.3
従業員満足度(点)
(全国平均:11.5 目標:13.0)
(注6)
12.5 12.6

健康

2024年度 2025年度
定期健康診断受診率(%) 
(目標:100.0)
100.0 100.0
喫煙率(%) 
(目標:15.0)
15.0 14.3
ストレスチェック回答割合(%) 
(目標:98.0)
99.2 99.2
適正体重維持者率(%) 
(目標:70.0)
65.3 65.0
運動習慣者比率(%) 
(目標:40.0)
38.5 37.2
健康ポータルサイト登録率(%) 
(目標:70.0)
64.5 73.8
健康増進施策参加率(%) 
(目標:80.0) (注7)
79.5 75.1
精密検査受診率(%) 47.9 47.5
保健指導実施率(%) 76.2 79.2
高血圧者の治療率(%) 77.6 –
インフルエンザ予防接種受診率(%) 62.0 61.8
健康経営の個別施策に対する投資額(万円) (注8) 約5,000 約3,000

労務

2024年度 2025年度
有給休暇取得率(%) 
(目標:70.0)
73.6 74.3
有給休暇平均取得日数(日) 
(目標:14.0)
15.1 15.2
月平均残業時間(時間) 16.8 18.0
定着率(%) (注9) 男性 97.3 97.3
女性 96.7 96.8
全体 97.2 97.2
定年再雇用率(%) 88.9 97.9
育児休業取得率(%) 男性 81.5 88.3
女性 100.0 96.6
全体 90.4 92.4
育児休業復職率(%) 96.3 96.2
育児時短・時差制度利用者数(人) 321 338
介護休業利用者数(人) 
(目標:5)
6 6
私傷病休職者比率(%) 2.2 2.1
傷病による平均欠勤・休職日数(日) (注10) 1.6 1.3
業務災害件数(件) 総件数 139 140
内、死亡件数 0 0
通勤災害件数(件) 総件数 35 31
内、死亡件数 0 0