社会Social

人的資本に関する指標の状況

人員構成

2023年度 2024年度
従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 2,108 2,208
アミューズメント事業 830 829
ゲーミング&システム事業 621 647
スポーツ事業 837 839
全社(共通) 494 522
合計 4,890 5,045
臨時従業員数(人) (注2) デジタルエンタテインメント事業 21 25
アミューズメント事業 50 48
ゲーミング&システム事業 0 0
スポーツ事業 3,835 3,860
全社(共通) 47 60
合計 3,953 3,993
全従業員数(人) (注3) デジタルエンタテインメント事業 2,129 2,233
アミューズメント事業 880 877
ゲーミング&システム事業 621 647
スポーツ事業 4,672 4,699
全社(共通) 541 582
合計 8,843 9,038
連結外国人従業員数(人) 840 878
平均年齢(歳) 男性 42.0 41.8
女性 38.0 38.0
全体 41.0 40.8
平均勤続年数(年) 男性 15.7 15.6
女性 13.3 13.2
全体 15.1 15.0

採用

2023年度 2024年度
新卒採用数(人) (目標:260) 165 223
中途採用数(人) 181 75
男女別新卒採用比率(%) 男性 67.3 70.0
女性 32.7 30.0
新卒入社3年後定着率(%) 男性 92.2 92.4
女性 78.6 91.7
合計 89.2 92.2

育成

2023年度 2024年度
研修満足度(%) 87.9 88.6
教育研修延べ人数(人) 36,725 40,909
教育研修延べ時間(時間) 58,228.0 76,594.0
1人あたり教育研修費用(円) 12,014 13,480
1人あたり教育研修時間(時間)
(目標:18.5)
14.2 18.1

評価報酬

2023年度 2024年度
平均年間給与(円) 7,108,375 7,898,848
男女の賃金の差異(%) 従業員 80.1 80.8
臨時従業員 
(注2)
99.9 101.1
全従業員 
(注3)
64.0 64.4

異動配置

2023年度 2024年度
男女別従業員比率(%) 男性 75.7 75.2
女性 24.3 24.8
男女別管理職候補者比率(%) 
(注4)
男性 79.1 79.0
女性 20.9 21.0
男女別管理職比率(%)
(目標:女性20.0)
男性 91.1 90.3
女性 8.9 9.7

活性化

2023年度 2024年度
仕事のパフォーマンス(%) 
(注5)
94.2 94.4
従業員満足度(点)
(全国平均:11.5 目標:13.0)
(注6)
12.5 12.5

健康

2023年度 2024年度
定期健康診断受診率(%) 
(目標:100.0)
100.0 100.0
喫煙率(%) 
(目標:15.0)
15.2 15.0
ストレスチェック回答割合(%) 
(目標:98.0)
99.0 99.2
適正体重維持者率(%) 
(目標:70.0)
66.6 65.3
運動習慣者比率(%) 
(目標:40.0)
37.9 38.5
健康ポータルサイト登録率(%) 
(目標:70.0)
54.4 64.5
健康増進施策参加率(%) 
(目標:80.0) (注7)
70.3 79.5
精密検査受診率(%) 49.9 47.9
インフルエンザ予防接種受診率(%) 63.1 62.0
健康経営の個別施策に対する投資額(万円) (注8) 約7,300 約5,000

労務

2023年度 2024年度
有給休暇取得率(%) 
(目標:70.0)
78.4 73.6
有給休暇平均取得日数(日) 
(目標:14.0)
16.1 15.1
月平均残業時間(時間) 16.4 16.8
定着率(%) (注9) 男性 95.9 97.3
女性 94.6 96.7
全体 95.6 97.2
定年再雇用率(%) 88.4 88.9
育児休業取得率(%) 男性 73.0 81.5
女性 100.0 100.0
全体 85.7 90.4
育児休業復職率(%) 100.0 100.0
育児時短・時差制度利用者数(人) 245 321
介護休業利用者数(人) 
(目標:5)
3 4
私傷病休職者比率(%) 2.0 2.2
傷病による平均欠勤・休職日数(日) (注10) 1.4 1.6
業務災害件数(件) 総件数 153 139
内、死亡件数 0 0
通勤災害件数(件) 総件数 22 35
内、死亡件数 0 0