Indie Games Contest 学生選手権

過去の開催

Indie Games Contest 学生選手権 2025

No.1 学生ゲームクリエイター誰だ!?
インディーゲーム学生コンテスト開催!!

最新のお知らせ

受賞者発表

東京ゲームショウ2025 コナミデジタルエンタテインメントブースでは、一次審査を通過した「ベスト12作品」を試遊できます。ご来場お待ちしております。

最優秀賞

「Tricolo」
パズル / PC

Tricolo

松本 凜太郎(東京科学大学)
ゲーム概要 3×3の盤面、3つのピースと3つのゴールを用いる高難易度パズルゲーム。
盤面は小さいがピース同士の干渉や3種のギミックによって簡単には解くことはできない。
シンプルな図形で構成されたゲームのデザインは必見!
MP (制作人数: 1名)
審査員コメント
「Tricolo」は方向キーで上下左右を選ぶだけというとてもシンプルな操作で奥深いパズルを実現しています。また、デザインとしてとても美しいゲームだと思いました。
最優秀賞、おめでとうございます。(吉田 修平 氏:株式会社yosp CEO)
最優秀賞おめでとうございます。
構成要素を削ぎ落とした緻密な構成はもちろん、すべてにおいてハイレベルな作品に仕上がっており、その完成度の高さに唸らされました。
すでに次回作が楽しみになっています。(簗瀬 洋平 氏:ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 シニア・アドボケイト)
受賞者コメント
最優秀賞をありがとうございます。実はこのゲームのアイディア自体は、小学生の時に考えていたもので、当時メモしていた自由帳を見ながら作った作品になります。
小学生の頃は、プログラミングもできなかったですし、自分の考えたものを見てもらう機会はなかったので、今このような形で賞を頂けたというのは、本当に幸せですし、感慨深いです。ありきたりの言葉にはなってしまうのですが、とても嬉しいなと思います。
当時僕が考えていたゲーム自体は完成していますが、今の自分だからできる工夫だったり、拡張などがあると思うので、これからもゲーム制作を頑張ります。本日は誠にありがとうございました。

優秀賞

「DRIFTED ドリフテッド」
プラットフォームアドベンチャー / PC

DRIFTED ドリフテッド

胡 琦(東京藝術大学)
ゲーム概要 紙飛行機をコントロールして、目前に広がる闇の世界を飛び、冒険の途中でいろんな困難を越える、横スクロールプラットフォームアドベンチャーゲーム。
わかりやすいゲームプレイメカニズム、ユニークなアートスタイル、そして細かいサウンドデザインなどが特徴。
孤独で引き込まれる世界観を持ち、文字を使わずにサスペンスフルな緊張感を演出!
UrbanFox (制作人数: 1名)
審査員コメント
トータルのゲーム完成度では頭一つ抜けていました。
紙飛行機になって飛び続けていくというシンプルなゲーム性ながら、アートワークや音響含めて非常に高い物語性が表現されていました。もはやコンテストを超えて、世界に向けたリリースを楽しみにしています。 (宮田 大介 氏:株式会社ゲームクリエイターズギルド 代表取締役)
受賞者コメント
この度は、この様な賞を頂き、誠にありがとうございます。
このコンテストを通じて、審査員の方々、素晴らしいクリエイター達と出会うことができて、私にとって、とても貴重な経験でした。
今作は、紙飛行機を操作して、孤独で巨大な世界を飛び、困難を超えていくという物語です。ゲームを作るときにも、とてもさみしい気持ちになることがありますが、共感できる人を見つけることで、仲間は作れるはずだと信じています。
ゲームは、文学、映画、音楽などで、人の心をつなげる力があるアートだと考えています。これまで、このゲームを好きだと言ってくださる人もいて、すごく励みになりました。
これからもこの作品の力を借りて、人と心をつなげる作品を制作できるよう頑張りたいと思います。

優秀賞

「Key Typer」
新感覚キーボード2Dアクション / PC

Key Typer

熊谷 悠人(大阪電気通信大学)
ゲーム概要 今までになかったキーボードを使用した新感覚タイピングアクションゲーム。
キーボードを全て使用してゴールへと進め!
BooGyahMon (制作人数: 1名)
審査員コメント
タイピングの練習にもなるこのゲーム。
多くのタイピング系ゲームは「覚える」ことに主眼が置かれ、ゲーム性が二の次になりがち。
しかしこの作品は、キーをタイミングよく押して移動する仕組みで世界観を含めてしっかりゲームを作り上げていてスゴイです。 (谷渕 弘 氏:株式会社コナミデジタルエンタテインメント エグゼクティブディレクター)
受賞者コメント
このゲームは、企画からプログラム、デザインまで私一人が担当しました。
そしてこの作品が私の人生で初めて展示するゲームとなりました。
この受賞は私にとって単なるゴールではなく、新しいスタートラインになったので、本日私のことを知ってくださった皆様は、ぜひ私のこれからの創作活動に期待していただけると嬉しいです。
本日はありがとうございました。

一次審査結果発表

IGC学生選手権実行委員会一次審査員が選んだベスト12作品

IGC学生選手権実行委員会一次審査員が選んだベスト12作品

Indie Games Contest 学生選手権とは

  • Indie Games Contest 学生選手権とは
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自分の手で作り上げた作品を多くの人に見せたい!同じこころざしを持った多くの学生クリエイターと切磋琢磨したい!そんな「ゲーム開発」に対する熱い情熱を持つ学生クリエイターが日本にはたくさんいます。
そんな学生たちが挑み、競い、成長する場としてKONAMIでは協力各社とともに、Indie Games Contest 学生選手権を開催いたします。

No.1学生クリエイターは誰になるのか!?多くの学生クリエイターの登竜門となるようなコンテストが2025年も始まります。

学生クリエイターの登竜門となる「コンテスト」

スケジュール

エントリー
2025年5月19日(月) ~ 6月29日(日)23:59
一次審査結果発表
2025年8月8日(金)
二次審査プレゼン会
2025年9月4日(木)
授賞式(予定)
2025年9月25日(木)
東京ゲームショウ2025会場にて授賞式(予定)
プレゼン会
プレゼン会
一次審査を通過した作品の代表者は、9月4日(木)にKONAMIが準備する会場(都内)においてプレゼン会に参加いただき、そこで二次審査が行われます。
プレゼン会終了後は様々な業界関係者からアドバイスを受けたり、日頃制作で抱えている疑問や悩みについての相談も可能です。
授賞式
授賞式
9月25日(木)に優秀者の授賞式を東京ゲームショウ2025弊社ブースにて執り行う予定です。
二次審査を通過された作品の代表者は、当日の授賞式に参加いただきます。

エントリー

受付期間

2025年5月19日(月) ~ 6月29日(日)23:59

参加資格

日本国内において2026年以降に卒業予定の大学生・大学院生・専門学校生(高等学校、高等専門学校は含みません)に在籍されている方が参加できます。

応募作品について

応募対象となります作品の詳細につきましては「エントリーページ」ならびに「エントリー規約」をご参照ください。

審査員紹介

  • 吉田 修平

    吉田 修平
    株式会社yosp CEO
    プロフィール
  • 宮田 大介

    宮田 大介
    株式会社ゲームクリエイターズギルド 代表取締役
    プロフィール
  • 簗瀬 洋平

    簗瀬 洋平
    ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 シニア・アドボケイト
    プロフィール
  • 谷渕 弘

    谷渕 弘
    株式会社コナミデジタルエンタテインメント エグゼクティブディレクター
    プロフィール

FAQ

エントリー

エントリーを開発メンバー以外の人が行ってもよいですか?

エントリーは開発メンバーご自身でお願いします。

未完成の作品でもエントリーしてよいのでしょうか?

可能です。ただし評価が可能なプレイアブルである事が条件となります。

完成済みで他のコンテスト参加や、既に発売している作品でもエントリーしてよいのでしょうか?

可能です。

昨年応募したものと同じ作品での応募は可能ですか?

可能ですが、以下の条件のいずれかを満たしている事が条件となります。
・制作者が、日本国内において2026年以降に卒業予定の大学・大学院・専門学校に在籍されている事
・制作者に卒業生を含まない事(制作途中の作品において卒業生が在校生に託した場合、卒業生は制作者として含まれません)
・昨年より何らかのバージョンアップが施されている事

エントリーする代表者は何名ですか?

代表者は最大2名となり、エントリー時に登録いただきます。
エントリー後の追加や変更はできません。また、代表者が不在となりました場合は失格となります。
代表者の選出につきましては「エントリー時の代表者について、どのように選べばいいですか?」の項目をご参照ください。

エントリー時の代表者について、どのように選べばいいですか?

代表者は、WEB掲載・プレゼン会参加・授賞式等に出席いただくことになりますので、取材や撮影を伴うプレゼン会の参加や授賞式への出席などが可能な方を選出してください。
また、代表者が本作品の制作者ならびにチームのメンバーとして公表されます。

エントリーおよび作品提出にあたり、学校の許諾は必要ですか?

必須ではありません。

外的な要因の影響で大会が中止になる可能性はありますか?

国・自治体・公的機関からの自粛要請や基本方針に沿った対応によって内容が変更、中止になる場合があります。その場合はホームページ等でお知らせいたします。

学校に所属していなくてもエントリーはできますか?

できません。

海外に在住していたり、日本国外の学校の所属でエントリーはできますか?

日本国内の学校に所属されている方のみエントリー可能となります。

多言語に対応していますか?

日本語のみの運営となります。

審査について

一次審査はどのように行われますか?

・作品提出いただいた時点から一次審査が始まります。全ての作品をプレイして評価を行います。
・最終的に上位15から20作品がニ次審査に進出します。
・ニ次審査の進出についてはIGC学生選手権2025ホームページにて発表すると同時に、申込み代表者に審査結果をメールにてお知らせいたします。

ニ次審査はどのように行われますか?

・ニ次審査の対象となった作品は、代表者によるプレゼンテーションを行っていただきます。
・プレゼン会はKONAMIが準備するオフラインの会場で実施いたします。
・ニ次審査は、このプレゼン会および審査員による作品の試遊などで審査いたします。
・受賞対象となった作品については、申し込み代表者に審査結果をメールにてお知らせいたします。また後日、授賞者ならびに作品を、IGC学生選手権2025ホームページにて掲載いたします。

審査時の評価ポイントを教えてください

評価軸として、主に以下の内容を基準に審査を行います。
・エントリー要項およびエントリー規約を満たしていること
・オリジナル性を感じられるか
・ルールや操作のわかりやすさ
・作り手の意図が明確に伝えられているか
・ゲームとして成立しているか
・プレイにおける手触りや爽快感
・どのような点に苦労したか、どうやって乗り越えたか

開発メンバー

エントリー後に開発チーム名やメンバーの訂正をしたい

エントリー完了後にDiscordのご案内をいたします。そちらからご相談ください。

異なる学校のメンバーで開発チームを結成しているのですが参加することはできますか?

応募資格をクリアしていれば問題ありません。

複数のチームに開発メンバーとして参加することはできますか?

応募資格をクリアしていれば問題ありません。

チームの人数に制限はありますか?

制限はありません。

家族、教員、または知り合いを開発メンバーとして登録することはできますか?

開発メンバーは応募資格をクリアしていることがルールです。それ以外の方にゲーム開発や制作作業を行ってもらうことは認めておりません。

開発作業

「作品開発のテーマ」はありますか?

コンテスト運営事務局からテーマを求める事はありません。ご自由にテーマを設定してください。

まだ開発中なのですが、作品は学校と自宅のどちらで開発しても提出できますか?

どちらで開発いただいても構いません。

作品の開発に使うPCやOSの指定はありますか?

特に指定はいたしません。

ゲームエンジンのバージョンや種類に制限はありますか?

PCやスマートフォンに併せた実行ファイルとしてご提出いただきますので、特に制限はありません。

アセットストアのAssetを使用したい

自由に使っていただいて問題ありませんが、作品提出時に使用したAssetとURLを明記してください。

デザインやサウンドのフリー素材や有料素材を使用したい

自由に使っていただいて問題ありませんが、使用したい素材のライセンスおよび利用規約についてしっかりとご確認いただいた上で使用いただき、エントリー時に素材の提供元とURLを明記してください。

既存のゲームやマンガなどの影響を受けたり、音楽のメロディなどを使用するのはいいのでしょうか?

オリジナル作品である事が応募条件となります。影響を受けるのは問題ありませんが、模倣や流用は認められません。

暴力表現、性表現、政治的なメッセージなどを作品に込めていいでしょうか?

エントリー規約の禁止事項に該当する表現が含まれる場合、失格となる可能性があります。

ゲームのジャンルに制限はありますか?

制限はありません。

対応プラットフォームや動作環境の制限はありますか?

プラットフォームの制限はありませんが、エントリー規約にもありますように、PCにおいてはWindowsで動作するソフトウエア(exe形式)でプレイできることが必須となります。また、スマートフォンでプレイする作品については、端末にインストールして動くもの(.apk等)またはストアから無償でダウンロードが可能である事が条件となります。特定の機種、スペックのPCやスマートフォンでしか動作しないもの、VRデバイス、モーションセンサーデバイスなど特殊な機材でしか動作しないものは審査の対象外となります。

プロジェクトファイルに容量の制限はありますか?

容量は最大3GBまででの提出をお願いいたします。

今年の大会開催発表以前から作っていた作品で応募したい

問題ありません。

他のコンテストや大会に応募する(した)作品を本大会で提出したり、本大会で提出する(した)作品を他のコンテストに応募したい

本大会においては問題ありません。

開発メンバー以外の友人や知り合いに開発作業を委託、またはデータの提供を受けることはできますか?

開発作業は必ず開発チームのメンバーが行ってください。ただし、以下のプロセスは認められています。
・アセットストアなどで販売されているAssetを使用する
・インターネットで公開されている権利フリー素材、権利フリー音源を使用する
・インターネットで公開されているプログラムのコードをコピーする(またはコピーして改変する)
・開発に当たって外部から助言や指導を受ける

作品提出

作品提出の方法がわかりません

エントリーが完了いたしましたら、いただいたメールアドレスに作品提出のご案内をお送りいたします。そちらの内容に沿ってご提出をお願いします。また、不明点やご質問がございましたらDiscordよりお問い合わせください。

作品をDVDやUSBメモリに入れて送れますか?

DVDやUSBメモリなど、デバイスによる作品提出は受け付けておりません。

作品の動画をYouTubeなどにアップしたり、動画のクオリティを上げることで審査に影響がありますか?

特にありません。評価は作品そのもので判断されます。

作品が未完成でも提出してよいのでしょうか?

問題ありません。ただしゲームプレイが不可能なため審査できない状態と判断された場合は、予選審査を通過しないことがあります。

2人以上でプレイする作品なのですが…

2人以上での協力または対戦専用の作品での応募は可能です。
しかしながら本作品の審査は各審査員が1人でプレイして行うため、審査員に対して本作品の魅力が十分に伝わらない可能性があります。

作品を提出した後にさらに作り込んだり、バグを修正して提出しなおしたい

基本的にエントリーフォーム上で提出を完了した作品の再提出はできなくなります。致命的な動作不良など、どうしても提出しなおしたい場合は締切前までにDiscordよりご連絡ください。

プレゼン会・授賞式

プレゼン会の会場はどこになりますか?

KONAMIが準備する東京都内の会場を予定しています。一次審査通過者には別途メールにてご連絡いたします。プレゼン会当日は終了が遅くなる可能性があるため、代表者の皆様には宿泊いただけるよう進めております。宿泊に伴う飲食費や宿泊費は不要ですが、会場までの交通費はご負担いただきますようお願い申し上げます。

授賞式はどのように行われるのですか?

2025年9月25日(木)の東京ゲームショウビジネスデイ初日に授賞式を執り行う予定です。
当日は授賞者に会場(幕張メッセ)にお越しいただき、プレゼンターより表彰いただく予定です。なお、会場までの交通費は別途支給させていただきます。

顔写真を撮影・公開されたくない

プレゼン会の様子は撮影が行われるほか、授賞式ではメディアの取材によって一般のニュースサイト等に顔写真が掲載される場合があることをご了承ください。また、後日WEBによる写真掲載なども予定しています。そのため、代表者を選出される場合は、撮影や取材を可能とする方をお選びください。

その他

授賞式で撮影した写真や出来事を、個人または学校のWebサイトなどにレポートや日記として掲載してもよいですか?

問題ありません。本大会の運営事務局に対して許諾の必要はありませんが、他の人が写り込んでいる写真などをWebに掲載する場合は事前にご本人の承諾を得るようお願いします。

開発した作品を個人または学校のWebサイト、学校行事などで公開したり、就職活動で企業に提出してもよいですか?

問題ありません。開発した作品の著作権は開発者本人に帰属します。

開発した作品をApp Store、Google Playなどで公開・販売してもよいですか?

問題ありません。ただし、開発に用いたゲームエンジンの利用規約に沿ったライセンスを取得の上、公開・販売の判断をお願いいたします。

主催・協力

主催

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

協力

  • 株式会社ゲームクリエイターズギルド
  • ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社

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