KONAMI

INTERVIEW

《EDENS ZERO Pocket Galaxy》上線紀念
KONAMI製作小組專訪真島浩老師
~首次公布真島老師對原作的感受與製作內幕!~

《EDENS ZERO Pocket Galaxy》手遊終於快要推出了。想再次請教一下原作作者真島老師,對這款遊戲的感受以及製作時的心路歷程。

Q(KONAMI製作小組):想再次請教一下老師,您覺得原作《EDENS ZERO》是一部什麼樣的作品? A(真島浩老師):其實我很想做些和前作不同的東西,這或許是作家才會有的任性想法吧。在上一部作品之前,我一直在創作中世紀的奇幻世界觀,所以內心本就希望下次能畫一個以太空為背景的奇幻世界,這就是創作本作的契機。

Q:在《魔導少年FAIRY TAIL》的連載結束之後,我們也都非常期待老師的下部新作,但聽到新作會以太空為舞台後,我們也感到很驚訝。當我實際閱讀過之後,看到許多星球,世界變得相當廣闊,想必老師在構思設定和畫圖稿時應該費了許多心思,不知道老師覺得哪個地方最辛苦? A:過去我常畫奇幻的世界,比較擅長圓形和柔和的東西,但以太空為舞台之後,變得常畫直線與硬邦邦的東西。其實我很不擅長畫這類東西,雖然是我自己的選擇,但畫的時候真的覺得很辛苦。在這裡累積的挫折感,或許會在下次的作品中好好發洩吧(哈哈)。

Q:雖說如此,但在每週都會出現新的機械和機體,讓我覺得實在是非常厲害呢。 A:沒有啦,那是因為我很喜新厭舊喔。(哈哈)這是我從《魔導少年FAIRY TAIL》開始的壞習慣,但有時候也會忘記上週畫了什麼。(哈哈)就以《EDENS ZERO》來說,例如,琵諾的設計就發生了很大的變化喔。在連載初期,琵諾的形象比較像是「娃娃」的感覺,但現在感覺比較圓潤。

Q:沒錯呢,我們在製作遊戲時,就曾經很傷腦筋。不知應該將琵諾的模型比照哪個連載時代的模樣才好。(哈哈)我們認為,可能是因為隨著劇情發展,琵諾的內心也在不斷變化,所以外型才會跟著改變吧…… A:就當成你講的那樣吧!(哈哈)

Q:《EDENS ZERO》決定改編成手遊之後,您心裡有沒有想像會變成什麼樣的遊戲嗎? A:因為我自己本身也很喜歡玩遊戲,因此從連載開始,我就是「以希望有一天能夠遊戲化為目標」在畫這部作品的。也由於這部作品是以太空為舞台,所以我很期待,透過遊戲化可以將漫畫和動畫中無法表現的「太空之美」和「利用重力的動作」等特色呈現出來。

Q:其實,我們一開始提出的企畫,已經和目前的遊戲完全不同。當初的企畫是要設計成指令戰鬥型的戰鬥系統,但收到老師的點子之後,就變成加入「砍劈(Hack and slash)」要素的鳥瞰型動作遊戲了。 A:沒錯呢。我覺得,「砍劈」的魅力就在於只要一旦砍得起勁,就會令人「上癮」喔。獲得好道具時,得到的「爽快感」也就更大呢。我希望,喜歡原作但不怎麼玩遊戲的人,也能夠感受到「砍劈」的樂趣;反之,也希望那些原本不知道原作,但喜歡這種類型遊戲的人,能夠因此想要去了解一下原作。
(※「Hack and slash」……這個名詞在本次訪問中的意思是指「砍劈大量敵人,收集以亂數決定能力參數和效果的各種裝備品,並賺取經驗值,透過能力值點數、技能點數和各種裝備來享受培育角色樂趣的動作RPG」。中文譯為砍劈或砍殺。)

Q:的確,老師一直給我們出習題,希望我們能將遊戲設計成「即使是不太玩遊戲的原作書迷,也能輕易地體驗到『砍劈』的樂趣」。  A:有著名角色或是有原作的遊戲,一般比較不會採用「砍殺」的戰鬥系統。大都傾向讓玩家專心體驗角色扮演和享受故事。不過,本作卻反其道而行,挑戰大家比較不敢嘗試的作法。所以,我覺得這次的作品,一定可以超乎原作書迷的期待,即使不是原作書迷也能玩得很開心。

Q:想請問一下關於變換角色服裝這一點。作為遊戲製作者,我們相當清楚,改變原作的角色外觀是一個很大的禁忌,但我們覺得真島老師,您在這方面的容忍度好像很大。還是說,因為老師您本身也是遊戲愛好者的緣故? A:自己的作品要遊戲化,當然會希望可以製作成自己想要玩的遊戲。變換服裝是我喜歡的一個要素,所以我當然也很希望可以加入這個特色。

Q:每次我們在麻煩您監修服裝設計時,心裡總是七上八下的相當緊張呢。 A:今天我有確認過愛麗絲的服裝,設計得相當不錯喔。你們可以透過遊戲,讓角色呈現出新的魅力,我可是求之不得呢。

Q:除了服裝之外,老師您也幫忙想了一些原作中沒有的角色動作。原作中沒什麼戰鬥畫面的魔王四煌星成員,在遊戲中也變成是可操控的角色,所以才想呈現新的動作。您是以何種想法來設定戰鬥風格呢? A:基本上,我是「想要自己玩看看,自己操控角色看看」。我在畫設定稿時印象非常深刻,那時經常邊擔心邊思考各種情景,例如「修女的鞭子動作應該很難畫吧」或是「隱士的無人機或許可用在遊戲中」等。順道一提,關於修女的鞭子,我聽到你們說:「我們KONAMI,一定會想盡辦法設計出鞭子的動作時」,我真的非常感動。如今回想起來,還真是如此呢(哈哈)。

Q:隱士操控無人機攻擊的設定,應該是在遊戲的設定時才首次出現,當初您為什麼會出現這個構想呢? A:這個嘛。那是自然就浮現的想法,如果說是後來勉強加入的,那應該也可說,「我是從《Gradius(宇宙巡航艦)》的子機副武器這裡得到靈感的。」(哈哈)其實,在遊戲中出現操控無人機的設定後,我在之後的連載漫畫中,也有畫了使用無人機的場景。

Q:在遊戲中也有出現代表「EDENS ZERO」之力量的「以太齒輪」。您以原作作者的身分,看到遊戲中主角四季的以太齒輪呈現方式時,第一個想法是什麼? A:我覺得非常華麗,很棒呢。顏色也很漂亮,蕾貝卡的腳下還會發光,加入發光處理之後,給人的印象就出現很大改變。很符合我的期待,我覺得很棒。

Q:您覺得在本作中,您最滿意的部分是哪裡? A:我覺得是角色可以變裝的這部分。 你們設計了很多服裝,以及自由度很高的這部分,我真的非常滿意。我認為這在角色遊戲中相當罕見,而且,髮型還會隨著服裝而變化呢。你們也設計了很多髮型,身為原作作者的我都很吃驚。其實,在《魔導少年FAIRY TAIL》遊戲化的時候,KONAMI公司並沒有接受角色髮型可以改變的提議喔。提出的理由是「加入後容量會不夠」。(哈哈)因此,我這次也是抱著「死馬當活馬醫的心態」拜託的,沒想到竟然會獲得超乎期待的回應。一想到,隨著今後遊戲的營運,服裝和髮型或許會繼續增加,我就覺得相當興奮。如果可操控的角色也能繼續增加就更棒了!

Q:在服裝方面,您有沒有什麼喜歡的地方呢? A:我剛才有稍微玩了一下,可以讓角色換穿其他角色的服裝呢。例如,給女巫穿上修女的服裝。連我自己沒有想像過,但我認為這樣的設計非常好。會讓人不由得想要替角色穿上各種不同服裝呢,例如讓彗智穿上四季的服裝,讓蕾貝卡穿上焰的服裝。

Q:您也特地為我們畫了遊戲圖示的圖片,請問您是以什麼樣的想法來畫的呢? A:圖示可說是作品的門面,因此我作畫時,內心希望能夠讓更多人會想要玩這款遊戲。

Q:最後,請您對所有玩家說句話。 A:這部作品的內容量比其他角色類型的遊戲要多得多! 原作的書迷一定可以在遊戲中欣賞到自己喜歡的場景,也可以改造自己喜歡的角色,讓他們穿著玩家喜歡的服裝進行冒險。此外,原作的《EDENS ZERO》是以世界為主軸所創作的作品。這款《EDENS ZERO Pocket Galaxy》手遊也會推廣到全世界,因此,我也非常希望看到海外玩家會對本作出現什麼的反應。希望全世界所有《EDENS ZERO》的粉絲都可以來玩這款遊戲!

此次採訪的時間是2022年1月。