Pregunta (Equipo de desarrollo de KONAMI): Seguramente ya te lo han preguntado muchas veces pero, como creador de este universo, ¿qué significa para ti EDENS ZERO?
Respuesta (Hiro Mashima): Quizás sea habitual entre quienes nos dedicamos a crear, pero sentí un impulso inmediato de hacer algo totalmente distinto a mi obra anterior. Mi última obra estaba ambientada en un mundo de fantasía medieval, así que esta vez quería crear un mundo de fantasía ambientado en el espacio.
P: Tras el final de Fairy Tail ya esperábamos tu siguiente proyecto, pero no nos imaginábamos que se desarrollaría en el espacio. Al leer el manga, se puede apreciar lo diferente que es el mundo con cada uno de los distintos planetas a los que viajan. Crear estos escenarios y darles vida no habrá sido fácil. ¿Qué ha sido lo más complicado?
R: Esta no es la primera vez que dibujo mundos de fantasía, así que se me da bien dibujar cosas redondas y blanditas. Sin embargo, los objetos del espacio son más rígidos y con más ángulos. Se me da fatal dibujar ese tipo de objetos, así que lo he pasado mal. Pero fue idea mía, al fin y al cabo. Quizás en mi próxima obra dé rienda suelta a toda la frustración que me ha generado esta. (Risas)
P: Nos parece fascinante que seas capaz de crear nuevos diseños de máquinas casi todas las semanas.
R: Me aburro con facilidad. (Risas) Es una mala costumbre que tengo desde los tiempos de Fairy Tail. A veces no me acuerdo de lo que pasó en las semanas anteriores. (Risas) Por ejemplo, en EDENS ZERO, el diseño de Pino ha cambiado radicalmente. Al principio era más como una muñeca, pero ahora tiene una forma más redondita.
P: Exacto, nosotros también nos tomamos muy en serio el hecho de usar el modelo adecuado para Pino durante el desarrollo. (Risas) La personalidad de los personajes cambia conforme avanza la historia, sobre todo en el caso de Pino, así que pensamos que era un reflejo de eso…
R: ¡Exacto! (Risas)
P: ¿Qué se te pasó por la cabeza cuando se decidió que habría un juego para móvil de EDENS ZERO?
R: Yo soy un apasionado de los videojuegos y desde el primer momento pensé que ojalá hicieran un videojuego. Como la historia se desarrolla en el espacio exterior, quería que el juego mostrara la belleza del espacio de una forma que es imposible en un anime o un manga. También me entusiasmaba ver toda la acción gravitatoria.
P: En realidad, el juego que propusimos en un principio es muy diferente al que tenemos ahora. Al principio había un sistema de lucha por turnos pero, después de saber qué opinabas, decidimos que tenía que ser un juego de acción con vista cenital y con elementos de hack and slash.
R: Exacto. Creo que el encanto de los juegos H&S es que una vez te metes en el juego, puedes sumergirte en ese mundo. Y la emoción de encontrar un objeto bueno es insuperable. Quiero que la gente que no suele jugar a juegos H&S descubra que también pueden ser divertidos. También me encantaría que la gente que adora este tipo de juegos pero no sabe nada de EDENS ZERO conociese mi obra original.
(Hack and slash: en esta entrevista usamos este término para referirnos a los juego de acción RPG en los que el objetivo es matar a incontables enemigos para conseguir equipamiento aleatorio y puntos de experiencia, así como disfrutar de la creación de personajes a través de un sistema de crecimiento de puntos de estado/puntos de habilidades y un sinfín de equipamientos. Puede escribirse como H&S o HnS).
P: Así es. Nos recordaste constantemente que había que "hacer que incluso los fans de la obra original que no están acostumbrados a jugar disfrutasen del encanto de los juegos H&S".
R: Los juegos con varios personajes y los que se basan en una obra original no suelen utilizar el sistema "H&S". Normalmente van a lo seguro y los juegos se desarrollan siguiendo al personaje o la historia. En este juego, quería que el equipo abordase el proyecto sin miedo y sin recurrir a lo habitual, así que los fans de la obra original están de suerte. Lo bueno es que si no eres fan de la obra original, también podrás disfrutar del juego.
P: ¿Podrías hablarnos de la característica de cambiar los atuendos de los personajes? Como desarrolladores de videojuegos, creíamos que había un cierto tabú en torno a cambiar los diseños de la obra original. Sin embargo, creemos que tú eres más tolerante. ¿Se debe a que a ti también te apasionan los videojuegos?
R: Si mi obra se va a convertir en un juego, quiero que sea algo a lo que me gustaría jugar. Los cambios de atuendo son una de las cosas que más me gustan de los juegos, así que no podían faltar en este.
P: Cada vez que teníamos que pedirte tu opinión sobre el diseño de los trajes nos poníamos muy nerviosos…
R: El traje para Alice que he visto hoy era espectacular. Estoy encantado de poder mostrar el encanto de cada personaje de formas nuevas en este juego.
P: Te pedimos que crearas no solo trajes nuevos, sino también varios movimientos que no aparecen en la obra original. Las Cuatro Estrellas Brillantes del Rey Demonio, que no suelen luchar en la obra original, son personajes jugables, por lo que veremos algunos elementos de acción nuevos. ¿Cómo es el proceso que sigues para desarrollar el estilo de pelea de cada personaje?
R: Básicamente creo personajes que me encantaría controlar y con los que querría jugar. Recuerdo muy bien que cuando desarrollaba a estos personajes pensaba cosas como: "tiene que ser muy complicado animar el látigo de Sister" o "se podría hacer un juego aparte solo con los drones de Hermit". Por cierto, respecto al látigo de Sister, me alegré mucho cuando el equipo dijo: «como este es un juego de KONAMI, tenemos que conseguir que el látigo sea espectacular". Yo pensé: "tal y como esperaba". (Risas)
P: Utilizar los drones de Hermit para atacar es algo que aparece por primera vez en este juego. ¿Tenías estas ideas en mente cuando la creaste?
R: ¡Sí! Fue algo muy natural. También he de decir que me inspiré en Gladius. (Risas) De hecho, decidí dibujar escenas en las que usase un dron en la parte final del manga porque decidimos que controlaría drones en el juego.
P: En el juego también tenemos el "Ether Gear", uno de los elementos principales de EDENS ZERO. Como eres el creador de Shiki, el protagonista, nos gustaría saber tu opinión sincera sobre cómo hemos plasmado su Ether Gear de gravedad.
R: Creo que ha quedado bien y es impactante, y los colores también son bonitos. Me he dado cuenta también de que hacer que los pies de Rebecca brillen cambia su impresión por completo. Es tal y como esperaba, así que me parece fantástico.
P: En general, ¿qué es lo que más te gusta de este proyecto?
R: Sin duda alguna la función para cambiar los atuendos de los personajes. Me encanta que haya tantos atuendos que favorezcan la libertad de expresión en el juego. Creo que poder cambiar los atuendos y el peinado es algo bastante insólito en los juegos con personajes que ya existían de antes. Como creador de esta historia, me sorprendió muchísimo ver tantos peinados. De hecho, cuando Fairy Tail se convirtió en un juego, KONAMI me dijo que no a tener peinados personalizables. Me dijeron que no tenían recursos para ello, (risas) así que pensé: "bueno, pues pregunto de nuevo, aunque me vuelvan a decir que no". En cambio, esta vez KONAMI lo ha hecho posible y el resultado ha sido mejor de lo que imaginaba. Me hace mucha ilusión pensar que en un futuro quizás haya más peinados y trajes, y espero que también podamos añadir más personajes jugables.
P: ¿Con qué trajes has disfrutado más?
R: Antes estaba jugando y me he dado cuenta de que puedes ponerle el traje de un personaje a otro. Por ejemplo, ponerle el traje de Sister a Witch. Nunca me lo había planteado, pero me ha encantado. Ponerle el atuendo de Shiki a Weisz, el de Homura a Rebecca... Es algo que da mucho juego.
P: También has dibujado el icono de la aplicación. ¿Qué fue lo que pensaste al crearlo?
R: El icono es básicamente el rostro del producto. Mi intención con este dibujo es animar a más jugadores a probar el juego.
P: Como última pregunta, ¿te gustaría decirle algo a tus fans?
R: Hay tanta enjundia en este juego que no tiene nada que ver con el resto de juegos basados en personajes. En él puedes disfrutar de tus escenas favoritas de la historia original, personalizar a tus propios personajes y explorar el universo con el traje que más te guste. Además, EDENS ZERO es una historia basada en la interconexión del mundo. EDENS ZERO Pocket Galaxy estará disponible en todo el mundo, así que tenemos muchas ganas de ver cómo reaccionan también nuestros fans de otros países. ¡Espero que los fans de EDENS ZERO de todo el mundo disfruten del juego!
La entrevista se hizo en enero de 2022.