事業領域

デジタル
エンタテインメント事業

(日本・米州・欧州・アジア)
デジタルエンターテインメント事業

新しいユーザー体験の創出

KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。
1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。
また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しており、eスポーツのリーディングカンパニーとしての存在感を示しています。
これからも、各種デバイスの高性能化や次世代移動通信「5G」、「AI」や「AR」などの技術を活用することでゲームコンテンツの多様化に対応し、「新しいユーザー体験」を創出していきます。

多様なゲームコンテンツ
モバイルゲーム
ウイニングイレブン 「ウイニングイレブン」シリーズ、『遊戯王 デュエルリンクス』、「実況パワフルプロ野球」シリーズ、『プロ野球スピリッツA(エース)』など、モバイルゲームの制作、配信
家庭用ゲーム
パワプロ野球 「ウイニングイレブン」「メタルギア」「ボンバーマン」「実況パワフルプロ野球」シリーズなど、多彩で豊富なラインアップを有し、ワールドワイドに展開
カードゲーム
遊戯王 『遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』を中心に、アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作、販売
ゲームコンテンツの楽しみ方
eスポーツ
ウイニングイレブン パワプロ 遊戯王
「ウイニングイレブン」シリーズ、「実況パワフルプロ野球」シリーズ、『遊戯王 デュエルリンクス』などによるeスポーツ大会を開催

eスポーツのさらなる
拡大・活性化に注力

ゲームをスポーツ競技として捉える「eスポーツ」は、米国やアジアなどを中心に盛り上がりを見せており、大会の観客や視聴者はリアルなメジャースポーツに匹敵する規模へと成長を続けています。
KONAMIは2001年から「ウイニングイレブン」(海外名「PRO EVOLUTION SOCCER」)シリーズ、2003年から『遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』の世界選手権を、2016年から「実況パワフルプロ野球」シリーズの日本選手権を開催しています。
さらに、2018年に一般社団法人日本野球機構(NPB)と共同で「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ 2018」、2019年に公益社団法人日本プロサッカーリーグ(Jリーグ)と共同で「eJリーグ ウイニングイレブン 2019シーズン」を開催するなど、eスポーツを通した新しい取り組みにも注力しています。
また、事業の新たな拠点「コナミクリエイティブセンター銀座」(2019年11月竣工予定)に、最新の演出・配信設備を完備した次世代のホール「esports 銀座 studio」を開設し、eスポーツに関する人材を育成するスクールや、eスポーツに関連する商品を販売するショップなども計画しています。

パワプロ野球 ウイニングイレブン

最新技術で高品位なコンテンツを展開

KONAMIは、これまで、最新技術を取り入れることで、数多くの高品位なコンテンツを展開してきました。
「ウイニングイレブン」シリーズでは、選手のボディスキャンや、実在するスタジアムの高精度3Dスキャンをはじめとした技術によって、現実の選手を操作しているような感覚や、空気感が伝わるほどのよりリアルな試合環境を実現しています。
また、「プロ野球スピリッツ」シリーズでは、3Dスキャン技術で12球団の選手の360°撮影を行い、選手の顔やフォームを忠実に再現し、シーズンごとの実績データを基に選手ごとのAIを搭載することで、本物さながらの試合の臨場感を再現しています。
その他にも、『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』『実況パワフルプロ野球2018』でのVR対応や、『遊戯王オフィシャルカードゲーム』世界選手権でのARデュエルなど、最新技術を用いて「新しいユーザー体験」を創出する取り組みを続けています。

ウイニングイレブン プロ野球スピリッツ 遊戯王

国内外で知名度の高い
ブランドを数多く展開

全世界でシリーズ累計販売本数10,500万本を超える「ウイニングイレブン」シリーズ、5,470万本を超える「メタルギア」シリーズ、2,230万本を超える「実況パワフルプロ野球」シリーズなど、KONAMIは、国内外で知名度が高いタイトルを数多く保有しています。また、モバイル端末に向けたゲームの制作・配信も積極的に推進しており、全世界で多くのお客さまに楽しんでいただいています。

家庭用ゲーム
タイトル名 発売開始
時期
累計販売本数 (万本)
「ウイニングイレブン」
シリーズ
1995年 10,500
「メタルギア」シリーズ 1987年 5,470
「パワフルプロ野球」
シリーズ
1994年 2,230
(注) 2019年3月末時点
モバイルゲーム
タイトル名 配信開始
時期
累計ダウンロード数
ウイニングイレブン2019 2017年5月 2億2019年6月時点
遊戯王デュエルリンクス 2016年11月 9,000万2019年3月時点
実況パワフルプロ野球 2014年12月 3,900万2019年1月時点
プロ野球スピリッツA 2015年10月 1,700万2019年5月時点

事業会社

グローバル展開

日本、北米、欧州、アジアの各地域で独自性の高いコンテンツを創出し、国境を超えて、さまざまな地域で展開しています。

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