タクティカルカードゲーム

ドラゴンコレクション(アーケード版)で手に入れたカードでカードバトルだ! ドラゴンコレクションタクティカルカードゲーム あそびかた

ドラゴンコレクション(アーケード版)を遊んで手に入れたカードを集めると、なんと!カードバトルができるナリ!これを「ドラゴンコレクション タクティカルカードゲーム」と呼ぶナリよ!略して、「ドラコレTCG」!もちろんレベルをあげて育てたカードの方が同じモンスターでも有利になるナリよ!

用意するもの

カードデッキ:20枚

すべて自分(じぶん)のカードでそろえよう!
同(おな)じ名前(なまえ)のモンスターは3枚(まい)まで投入可能(とうにゅうかのう)だ。

  • ※さすらいカードは使用可(しようか)です。
  • ※レベル違(ちが)いも同(おな)じモンスターとして扱(あつか)います。

サイコロやコイン

必要(ひつよう)に応(おう)じて用意(ようい)しよう!

プレイフィールド

下記(かき)よりプレイフィールドをダウンロードして
プリントアウトしてくれ!

ダウンロードはこちら

カードの見方

属性:モンスターの属性だ!「炎」「森」「水」の3つがあるぞ! 種族:ドラゴン、ビースト、ジェリーなど様々な種族がいるぞ 能力:左からレベル/攻撃/防御だ! 魔力:★の数が多いほど強力なモンスターだが★が多いと召喚するのが大変だぞ テキスト/特技:モンスターによっては能力を持っているぞ!

ルール

勝利条件 相手のデッキのカードを0枚にしたらキミの勝ちだ!

(1)プレイの準備

カードを3枚セットだ!

じゃんけんで先攻(せんこう)・後攻(こうこう)を決(き)めよう!
お互(たが)いにデッキの上(うえ)からカードを5枚(まい)ドローしよう。
そのうち3枚(まい)までのカードを、プレイフィールドの
モンスターゾーンに裏側(うらがわ)でセットしてくれ。

  • ※この時(とき)出(だ)せるのは★3までのモンスターです。

(2)ドローフェイズ

ターンプレイヤーはデッキからカードを
1枚(まい)ドローしよう!
手札(てふだ)は相手(あいて)に見(み)せちゃだめだぞ。

(3)メインフェイズ

バトルにそなえて準備(じゅんび)をするフェイズだ!主(おも)にモンスターをフィールドに召喚(しょうかん)するぞ。

  • 手札召喚

    1ターンに1度(ど)だけ、手札(てふだ)から1枚(まい)のカードを表側(おもてがわ)で
    モンスターゾーンに出(だ)せるぞ!

  • セット

    1ターンに1度(ど)だけ、手札(てふだ)から1枚(まい)のカードを
    裏側(うらがわ)でモンスターゾーンに出(だ)せるぞ!
    カードはこのターンで反転召喚(はんてんしょうかん)できないぞ。

  • 反転召喚

    1ターンに1度(ど)だけ、セットされているカードを
    表側(おもてがわ)に変更(へんこう)できるぞ!

    くるっ

  • 場(ば)に直接召喚(ちょくせつしょうかん)できるカードは★3までのモンスターだ!
    ★4以上(いじょう)のモンスターを召喚(しょうかん)する場合(ばあい)は下記(かき)の条件(じょうけん)が必要(ひつよう)だぞ!

    • ★4のモンスター : 場(ば)のモンスターを1体(たい)墓地(ぼち)に送(おく)る。
    • ★5のモンスター : 場(ば)のモンスターを2体(たい)墓地(ぼち)に送(おく)る。

  • 助っ人召喚

    1ターンに1度(ど)だけ、墓地(ぼち)から★2以下(いか)のカードを5体(たい)取(と)り除(のぞ)く事(こと)で
    手札(てふだ)から★の数(かず)に関係(かんけい)なくモンスターを1体(たい)召喚(しょうかん)することができるぞ!
    また、条件(じょうけん)を満(み)たしているカードがあれば、特技(とくぎ)を発動(はつどう)できるぞ。

(4)バトルフェイズ

いよいよバトルだ!自分(じぶん)のフィールド上(じょう)のモンスターで相手(あいて)の場(ば)のカードを攻撃(こうげき)することができるぞ!

  • 表側(おもてがわ)で存在(そんざい)している自分(じぶん)のモンスター1体(たい)につき1回(かい)ずつ攻撃(こうげき)できるぞ。
  • 裏側(うらがわ)のカードを攻撃(こうげき)した場合(ばあい)、表(おもて)にしてから判定(はんてい)しよう。
  • この時(とき)条件(じょうけん)を満(み)たしているカードがある場合(ばあい)、特技(とくぎ)を発動(はつどう)できるぞ。
  • 破壊(はかい)した相手(あいて)のカードは墓地(ぼち)に送(おく)られるぞ。
戦闘の判定について

属性優劣 炎は森に強く、森は水に強く、水は炎に強い

  • 属性優劣(ぞくせいゆうれつ)があてはまる場合(ばあい)、そのまま相手(あいて)カードを破壊(はかい)し墓地(ぼち)に送(おく)ります。
  • 自分(じぶん)の攻撃(こうげき)が相手(あいて)の防御力以上(ぼうぎょりょくいじょう)の場合(ばあい)、相手(あいて)カードを破壊(はかい)し墓地(ぼち)に送(おく)ります。
  • 自分(じぶん)の攻撃力(こうげきりょく)より相手(あいて)の防御力(ぼうぎょりょく)が大(おお)きい場合(ばあい)、攻撃失敗(こうげきしっぱい)です。カードはそのまま残(のこ)ります。
  • 相手(あいて)にモンスターがない場合(ばあい)、直接攻撃(ちょくせつこうげき)となり相手(あいて)のデッキのカードを1枚(まい)墓地(ぼち)に送(おく)ります。

キター!!

(5)エンドフェイズ

これでターンは終了(しゅうりょう)だ!(2)に戻(もど)って相手(あいて)に交代(こうたい)しよう!
デッキのカードがなくなったら負(ま)けだぞ!

説明は以上です!お友達と一緒に楽しみましょう! ナリー

用語集

用語(ようご) 意味(いみ)
デッキ カードの山札(やまふだ)のこと。カード20枚(まい)で構成(こうせい)される。
ドロー カードを1枚(まい)引(ひ)くこと。
召喚(しょうかん) フィールドにモンスターを呼(よ)び出(だ)すこと。
破壊(はかい)する カードを墓地(ぼち)に送(おく)ろう。
とりのぞく フィールドの除外(じょがい)ゾーンにカードを送(おく)ろう。
おすすめ商品
----