【決勝大会 決勝ルール】
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チーム
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「実況パワフルプロ野球2016」の対戦モードに最初から入っている12球団(福岡ソフトバンクホークス、北海道日本ハムファイターズ、千葉ロッテマリーンズ、埼玉西武ライオンズ、オリックス・バファローズ、東北楽天ゴールデンイーグルス、東京ヤクルトスワローズ、読売ジャイアンツ、阪神タイガース、広島東洋カープ、中日ドラゴンズ、横浜DeNAベイスターズ)から1球団を選んで使用いただきます。
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当日会場で選択いただきます。
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使用球団を途中で変更することはできません。第1試合で選んだ球団を決勝戦までご使用頂きます。
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決勝大会出場権を獲得している参加者は、各大会(東京大会・大阪大会・TGS大会・パ・リーグ公認大会)で使用した球団をご使用いただきます。
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先攻・後攻
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ランダム
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DH
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あり
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ユニフォーム
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任意
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球場
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後攻チームのホーム球場
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天気
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晴れ
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時間
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デーゲーム
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オーダー変更
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任意
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当日会場で変更いただきます。
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選手の調子は「おまかせ」となります。
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オーダー変更の時間は1人につき2分までとさせていただきます。
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| 規定イニング |
5イニング |
| 延長 |
特別延長
- 特別延長の場合、ノーアウト1,2塁の状況で始まります。
- 引き分けの場合は安打数の多いチームが勝利となります。
- 安打数が同じ場合はジャンケンで勝敗を決めます。
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| コールド |
7点 |
| 時間制限 |
15分 (時間切れになるとそのイニングが最終回となります) |
| エラー |
あり |
| ケガ |
なし |
| クローズアップ |
なし |
| リプレイ |
あり |
| 選手情報表示 |
能力 |
| 顔モデル |
選手 |
| 特殊能力演出 |
あり |
| ホームラン演出 |
あり |
| 守備ズームカメラ |
あり |
| 観客数 |
多い |
| 観客比率 |
ふつう |
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調子
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ふつう |
| 球種 |
順番に(2016/12/26 訂正 ※1) |
※1 2016/12/26 追記
ゲームソフト「実況パワフルプロ野球2016」の決勝大会ルールに誤表記がございました。大変申し訳ございません。
試合設定に「調子」「球種」の項目はございません。
決勝大会ではオプション設定に記載の通り、「選手調子」は「おまかせ」となります。
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カーソル移動
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任意(アナログ、デジタル)
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デジタルスピード
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任意(ゆっくり、ややゆっくり、ふつう、ややはやい、はやい)
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振動機能
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任意(あり、なし)
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選手調子
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おまかせ
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打球レベル
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ふつう
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球速レベル
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ふつう
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カメラ視点(打撃)
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ノーマル
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ロックオン
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なし
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カメラ視点(投球)
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ノーマル
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投球カーソル
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表示しない
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球種ガイド
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方向
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ストライクゾーン
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表示する
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送球操作タイプ
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任意(Aタイプ、Bタイプ)
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守備シフト選択
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任意(全画面、シンプル)
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落下点
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エリア
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打撃操作
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マニュアル
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走塁操作
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マニュアル
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投球操作
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任意(2度押し、マニュアル)
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守備操作
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マニュアル
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選手交代
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マニュアル
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コントローラーに関しては、運営側で用意したコントローラーをお使い頂きます。
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ヘッドホンに関しては、運営側で用意したヘッドホンをお使い頂きます。