1999年3月。欧州での「メタルギア ソリッド」(以下、MGS)発売に合わせて渡欧していた小島秀夫は、「次回作は?」との現地ゲーム雑誌記者の問いに次のように答えた。「ユーザーの望むハードで、ユーザーが望むものを制作します」──。
そして翌年の2000年5月。その答えとなるMGS続編、PlayStation2専用ソフト「メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」は、ロサンゼルスで開催されたゲームショウ“E3”のイベント内でついにベールを脱いだ。
「PSからPS2へとハードを越え、20世紀から21世紀へと世紀を越え、そして前作MGSを越える」というテーマのもとで制作が開始されたMGS2。その過程の中で初めて公開された予告編映像は、そのテーマ通り、前作を遥かに超越したクオリティで来場者を驚愕させた。E3来場者の投票によって各賞を決定する「E3アワード」にて「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。来場者達の興奮はインターネット、雑誌、TV、同年秋の東京ゲームショウなどを通じて瞬く間に全世界へと広がっていく。
続く翌年のE3 2001では新作映像とともにプレイヤブル(試遊用ソフト)を発表。前年度以上の絶大なる賞賛を受け、「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics Award Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞し、世間の期待がさらに高まっていることを確かに証明した。
だが、このE3を契機に小島秀夫は「MGS2 SUBMERGES (MGS2は潜航する)」というメッセージを残し、全てのパブリシティの前から姿を隠した──。 |