中途採用

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募集職種一覧 -デザイナー-

■ デザイナー

CGデザイナー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★『とことんアソビを創る』
職務内容1) UIデザイナー
・PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画/提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)

2) 3Dモーション/カットシーンデザイナー
・PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作におけるインモーション作成業務、カットシーン制作業務

3) 3Dモデラー
・PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における3Dモデリング業務全般
(キャラクターモデリング/背景、スタジアムモデリング/その他オブジェクトモデリング等)

4)エフェクトデザイナー
・PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における3Dエフェクト制作業務、3D演出制作業務

5)テクニカルアーティスト
・PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における目指すアートに対する手法の提案と調整
・技術的な課題解決と効率化 
応募資格【求める経験・スキル・知識】 
1) UIデザイナー 
(必須)                 
・PhotoshopまたはIllustratorを使用したUIデザインの実務経験(ゲーム、アプリ、Webいずれか)
 
(あれば尚可)
・UX設計の経験(画面遷移、レイアウト設計、仕様理解)
・企画意図を理解し、UI提案ができるプランニングスキル
・Unreal Engine(UMG)使用経験
・リード、ディレクション業務経験

2) 3Dモーション/カットシーンデザイナー
(必須)
・3Dモーション制作実務経験もしくはカットシーン(モーション/カメラ/演出/コンテ)制作経験

(あれば尚可)
・Maya、Blender、MotionBuilder等の使用経験
・モーションキャプチャシステムを使用した収録経験、データ加工経験
・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジン使用経験
・リギングやセットアップ関連の知識や経験
・リード、ディレクション業務経験

3) 3Dモデラー
(必須) 
・3Dモデルの制作実務経験(キャラクターモデリング/背景モデリング/その他オブジェクトモデル)

(あれば尚可)
・Maya、Blender、HoudiniなどDCCツール使用経験
・Substance 3D Painter / 3D Designer、ZBrushの使用経験
・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジン使用経験
・人体構造等の一定の知識
・リギングやセットアップ関連の知識や制作経験
・ライティングや環境エフェクトの知識や制作経験
・リード、ディレクション業務経験

4)エフェクトデザイナー
(必須) 
・3Dエフェクト制作実務経験
[炎/土煙/水しぶき/爆発/雷、オノマトペ、必殺技、カットシーン演出など]

(あれば尚可)
・DCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
・Unreal EngineのNiagara、UnityのShuriken等の使用経験
・リード、ディレクション業務経験
・ゲーム開発経験

5)テクニカルアーティスト
(必須) 
・ゲーム制作経験3年以上
・リードアーティストのビジョンを実現するための手法の提案、調整の経験
・上記を効率的に制作するためのワークフローの設計経験

(あれば尚可)
・積極的に情報収集、学習し職域にとらわれず幅広い業務に前向きに取り組める方
・MEL、Python、C、C#などのプログラミング経験
・Unreal Engine、Unityなどゲームエンジンの使用経験
・Maya、Blender、HoudiniなどDCCツールの使用経験
・デザイン系のリード、ディレクション業務経験
・ゲーム開発経験 
待遇雇用形態:正社員
給与形態:月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定
その他 :入社直後の勤務地、業務内容は記載の通り。
変更の範囲は、本社および全事業所での当社業務全般。 
勤務地東京都中央区銀座、東京都江東区有明、大阪府大阪市