コナミグループ採用情報
Career Information

Jobs 仕事・社員紹介

お客さまに最高のサービスを提供するために。
一人ひとりの社員が自分の仕事に対する誇りと責任を持ち、 心から仕事に向き合っています。

サウンドクリエイター

2024年入社

プレーヤーの心に刻む体験を生み出すために

取材:2026年9月

KONAMIを新卒入社する会社に選んだ理由

音楽ゲームでの体験から生まれた想い

人々の心に残る思い出や体験を提供したいと思ったからです。
小学生の頃からKONAMIのゲームをプレーし、友人と多くの楽しい時間を過ごしてきました。
特にbeatmania IIDXは、自身が音楽活動を始めるきっかけとなった特別な作品です。
ゲームやサウンドそのものへの興味はもちろん、その先にある感動や笑顔を創り出したいという想いが入社の決め手となりました。

学生時代に打ち込んでいたこと

相手の期待に応える徹底したリサーチと楽曲制作への没頭

学生時代から実際の音楽制作案件に取り組んでいました。
ゲームのキャラクターソングの制作依頼を受けた際は、キャラクターの設定資料を読み込むだけでなく、ファン層の分析も徹底的に実施していました。
音で人々を感動させたいという強い想いから、作品の世界観や聴き手の期待に応える楽曲づくりに打ち込んでいました。

現在の仕事内容を教えてください

楽曲から効果音まで音のすべてを手掛けるサウンド制作

主に音楽ゲームのbeatmania IIDXでサウンド制作を担当しています。
ゲーム内で遊べる楽曲をはじめ、各種BGMや効果音の制作、譜面作成から外部クリエイターとの進行管理まで、タイトルにまつわる音の全般を包括的に手掛けています。

その中でのやりがいや成長したと思うポイント

サウンドを通じて生まれるプレーヤーの笑顔

手掛けた楽曲がプレーヤーの皆様に喜んでいただけることが大きなやりがいとなっています。
自身の楽曲はゲームデータまでしっかりと監修を行うので、非常に自由度が高く面白みを感じています。
音楽ゲームとしての遊ばれやすさを意識しながら、アーティストとしての個性を一音一音に込めるよう日々研鑽を重ねています。

所属部署ではどのような社員が働いているのか

個々の強みを活かし互いに補い合うメリハリあるチーム

メンバーそれぞれが「誰にも負けない強み」を持ったプロ集団だと感じています。
互いの得意分野を尊重し、時には助け合いながらクリエイティブに向き合っています。
制作に没頭するときの真剣な表情と、休憩時間に見せる和気藹々とした雰囲気がとても居心地が良いです。

今後の目標はありますか

自分にしか作れないサウンドで作品に新たな魅力を刻みたい

beatmania IIDXで一時代を築くアーティストを目指しています。
長い歴史の中で、偉大な先輩方がそれぞれの時代を彩るサウンドを築き上げてきました。
今、そのバトンを受け取った一人として、自分にしか生み出せない価値をゲームに付加し、作品の可能性をさらに広げていきたいです。

就活中の学生へメッセージ

サウンド制作においては、常に広い視野を持つことが大切だと感じています。
与えられたオーダーに対して、自分の中の引き出しやボキャブラリーが多いほど、多様で深みのある音楽表現が可能になるからです。
音楽にとどまらず様々な分野に目を向け、インスピレーションを探し続けてください。皆様が納得のいく選択ができるよう応援しています!

Jobs 仕事・社員紹介