ハードウェアエンジニア
2020年入社
お客さまの笑顔を生み出す
ハードウェア制作を目指して
お客さまに最高のサービスを提供するために。
一人ひとりの社員が自分の仕事に対する誇りと責任を持ち、 心から仕事に向き合っています。
ハードウェアエンジニア
2020年入社
お客さまの笑顔を生み出す
ハードウェア制作を目指して
KONAMIを志望した理由は、モノづくりに深く携われる環境があると感じたからです。
アーケードゲーム機はアミューズメント施設に設置されるため、実際に世に出た製品を自分の目で見ることができます。
また、もともとゲームが好きで、多くの人に楽しんでもらえる製品づくりに関わりたいと考えていました。
さらに、企画段階から設計、試作、量産、量産後の改善活動まで幅広く携われることにも魅力を感じて入社を決めました。
学生時代は、小中学生にモノづくりの楽しさを伝える部活動に力を入れていました。
企画立案から設計、制作、イベント運営まで主体的に取り組み、チームで協力しながら一つの作品を作り上げる経験を積みました。
また、海外旅行で異なる文化や価値観に触れて視野を広げたり、アルバイトで責任感やコミュニケーション能力を身につけたりと、学生時代だからこそできることに積極的に挑戦していきました。
アーケードゲーム機の基板やハーネスの設計を担当し、試作から量産、量産後のフォローまで一貫して携わっています。
動作検証や試作機の評価を通じて品質を確認し、制作中の課題解決や設計改善を行っています。
量産後も不具合の調査や分析、改良対応を担当し、製品の品質維持と安定稼働に取り組んでいます。
また、ハードウェアの設計業務だけでなく新規企画の検討にも参加し、魅力的なゲームづくりのアイデア提案も行っています。
自分が携わったゲーム機が試作から量産までの工程を経て完成し、問題なく動作していることを確認できたときにやりがいを感じています。
制作中に発生した課題を解決しながら製品を形にしていく過程は大変なこともありますが、その分だけ完成した際の喜びも大きいです。
また、アミューズメント施設で多くのお客さまが楽しそうに遊んでいる姿を見られるため、自身の仕事がお客さまの笑顔につながっていることを実感できます。
所属部署には、ハードウェアやメカ、ソフトウェアなど、それぞれの分野に強みを持ったメンバーが揃っています。
わからないことがあれば気軽に相談できる雰囲気があり、経験豊富な先輩から多くの知識を学べる環境です。
また、職種の垣根を越えて意見交換を行いながら制作を進めるため、自身の担当以外の知識にも触れられます。
モノづくりが好きな人が多く、製品をより良くするための議論が活発に行われています。
チームの職種リーダーを担当し、自身の設計業務だけでなく周囲と協力しながら制作を進める重要性を実感しています。
今後は技術力を高めるだけでなく、チーム全体をまとめながら制作を推進できる力も身につけたいと考えています。
将来的には、企画段階から量産後の改善まで幅広く関わり、ゲーム機制作をリードできるエンジニアになることを見据えています。
学生時代はぜひ興味を持ったことに積極的に挑戦してほしいと思います。
私自身、部活動や海外旅行、アルバイトなどの経験を通して視野を広げることができ、その体験は現在の仕事にも大いに役立っています。
就職活動では自分がどのようなことにやりがいを感じるのかを大切にし、納得のいく進路を見つけてほしいです。
皆さんと一緒に働ける日を楽しみにしています!