コナミグループ採用情報
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Jobs 仕事・社員紹介

お客さまに最高のサービスを提供するために。
一人ひとりの社員が自分の仕事に対する誇りと責任を持ち、 心から仕事に向き合っています。

プログラマー

2019年入社

チームとともに挑む
ゲーム品質向上への取り組み

取材:2026年8月

KONAMIを新卒入社する会社に選んだ理由

親しんできた作品に携わり多くの人へ楽しさを届けられる会社

もともとゲームをプレーすることが好きで、趣味としてゲーム制作にも取り組んできました。
作品を作る中でゲーム制作の楽しさとやりがいを実感し、将来はゲーム業界で働きたいと考えるようになりました。
KONAMIには子どもの頃から親しんできた大好きな作品があり、その制作に携わり、多くの方に楽しさを届けたいと考えて入社に至りました。

学生時代に打ち込んでいたこと

研究で培った課題解決力と一連のゲーム制作による実践力

学業、ゲーム制作、ゲームプレーのいずれにも幅広く取り組んできました。
学業では多様な分野の知識を身につけるとともに、研究活動を通じて課題解決力や分析力を培いました。
また、ゲーム制作では企画から実装まで一連の工程を経験しました。こうした経験は現在の業務にも活かされていると感じています。

現在の仕事内容を教えてください

ゲーム制作と並行して進める業務効率化への試み

仕様の共有を受けて実装を行い、フィードバックを反映しながらゲーム制作を進め、不具合の修正まで責任を持って担当しています。
また、業務の状況に応じて空き時間を有効活用し、チーム全体の業務効率の向上や作業負荷の軽減を目的とした制作補助ツールの作成にも取り組んでいます。

その中でのやりがいや成長したと思うポイント

実機画面の中で制作物が形になる喜びとお客さまへ届けるやりがい

制作した仮画面にデザインが反映されて形になっていく過程や、完成した成果物を実際にお客さまへ届けられた時に大きなやりがいを感じています。
また、自分の担当だけでなく、チーム全体の進捗や状況にも目を向け、主体的に考えながら行動できるようになったことに自身の成長を感じています。

所属部署ではどのような社員が働いているのか

専門性の高いメンバーからの刺激と意見発信がしやすい環境

専門性が高く尊敬できるメンバーに恵まれ、考え方や仕事への取り組み方から日々良い刺激を受けています。
チーム内は気づいたことや改善意見を気軽に発信できる雰囲気があり、良いアイデアは積極的に取り入れられるため、とても働きやすい環境だと感じています。

今後の目標はありますか

これまでの学びを活かしてチーム貢献と品質向上の追求へ

新卒で入社して以来、さまざまな経験を通して多くのことを学んできました。
今後はその学びを活かしてチームやプロジェクトに貢献し、少しでも恩返しができればと考えています。
また、より多くのお客さまに楽しんでいただけるよう、ゲームの品質向上に取り組みながら、より良い作品づくりに携わっていきたいです。

就活中の学生へメッセージ

ゲーム制作経験がない方は、まずは小さな作品でもいいので、一本完成まで作ってみてほしいです。
実際に手を動かして作ることで、ゲーム制作の楽しさや難しさを知ることができますし、自信にもつながります。
また、ゲーム制作に限らず、行き詰まった時は別の視点から考えてみることも大切です。
少し見方を変えるだけで、思いがけない答えやアイデアが見つかることもあります。
最後まで諦めずに視野を広く持って、皆さんが自分らしく前進していけるよう応援しています!

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