ビジネス推進
2024年入社
幅広いサポート業務を通じて、
愛される作品のさらなる発展に挑む
お客さまに最高のサービスを提供するために。
一人ひとりの社員が自分の仕事に対する誇りと責任を持ち、 心から仕事に向き合っています。
ビジネス推進
2024年入社
幅広いサポート業務を通じて、
愛される作品のさらなる発展に挑む
昔からエンタメが好きで、将来はエンタメに携わりたいと思っていました。
その中でもゲームやホラーが好きだったことから、SILENT HILLを制作しているKONAMIに興味を持っていました。
就活を行っていた時期に、ちょうどKONAMIがSILENT HILLシリーズのリブートを始めており、このシリーズの制作に携わりたいと考え入社を決めました。
修士課程まで進んでいたこともあり、学生時代は研究活動に没頭する毎日を過ごしていました。
仮説通りの結果が出なかったときは、なぜそうなったのかをとことん考え、実験を繰り返して検証を行いました。
この、なぜ、どうしてという疑問をそのままにせず、すぐに調べて考える習慣は、現在のビジネス職の業務でも大いに役立っています。
制作チームのサポート業務を担当しています。
一言でサポートと言っても、決裁書類や契約書の作成といったビジネス面の業務から、ゲーム本編や素材の権利チェックといった制作面の業務まで非常に幅広く対応しています。
決まったルーティンはなく、毎日新しい依頼が舞い込んでくるため、日々が学びの連続だと感じています。
一番のやりがいは、周囲からの信頼を得られることです。
任された仕事をやり切り、メンバーから感謝されたり、新たな仕事を託してもらえたりした瞬間に大きな達成感を覚えます。
また、自分が携わったタイトルが発売され、店頭に並ぶ姿を実際に目にしたときは、何ものにも代えがたい感慨を味わうことができます。
一言で表すなら「サラダボウル」のようなチームだと感じています。
趣味も性格も異なるメンバーが、ゲームをより良いものにするという共通の目標のもと、一丸となって業務に取り組んでいます。
時には厳しい意見も飛び交いますが、それも良い作品を生み出したいという情熱があるからこそだと思います。
また、少人数で距離が近いため、休憩中はゲームや映画の話でいつも盛り上がっています。
まだまだ勉強中の身ですが、まずはチームを裏方からしっかりと支えて、プロジェクトを遅滞なく完遂できる存在になることを第一に考えています。
その先では、新しい施策の提案や新規タイトルのプロダクションにも携わり、SILENT HILLをさらに有名なIPにして、「ホラーと言えばSILENT HILL」と思ってもらえる作品にすることが大きな夢です。
KONAMIで働く以上、エンタメに関する話題は常に身近にあります。
世の中には無数のエンタメが溢れ、ゲームも日々新作が生まれています。
そんな中でより面白いものを生み出すために、皆さんには体験したエンタメの「なぜ面白いのか」を考え、言葉にしてみてほしいです。
そこから新しい視点や発想が生まれ、より面白く斬新なゲームの制作に繋がるかもしれません。
いつか皆さんとエンタメを語り合える日を楽しみにしています。