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ビジネス推進

2024年入社

幅広いサポート業務を通じて、
愛される作品のさらなる発展に挑む

取材:2026年7月

KONAMIを新卒入社する会社に選んだ理由

大好きな作品の制作に携わるために選んだ道

昔からエンタメが好きで、将来はエンタメに携わりたいと思っていました。
その中でもゲームやホラーが好きだったことから、SILENT HILLを制作しているKONAMIに興味を持っていました。
就活を行っていた時期に、ちょうどKONAMIがSILENT HILLシリーズのリブートを始めており、このシリーズの制作に携わりたいと考え入社を決めました。

学生時代に打ち込んでいたこと

研究活動を通じて身についた疑問を突き詰める習慣

修士課程まで進んでいたこともあり、学生時代は研究活動に没頭する毎日を過ごしていました。
仮説通りの結果が出なかったときは、なぜそうなったのかをとことん考え、実験を繰り返して検証を行いました。
この、なぜ、どうしてという疑問をそのままにせず、すぐに調べて考える習慣は、現在のビジネス職の業務でも大いに役立っています。

現在の仕事内容を教えてください

ビジネス面からクリエイティブまで多岐にわたるサポート

制作チームのサポート業務を担当しています。
一言でサポートと言っても、決裁書類や契約書の作成といったビジネス面の業務から、ゲーム本編や素材の権利チェックといった制作面の業務まで非常に幅広く対応しています。
決まったルーティンはなく、毎日新しい依頼が舞い込んでくるため、日々が学びの連続だと感じています。

その中でのやりがいや成長したと思うポイント

メンバーからの感謝や新たな依頼に感じる大きな達成感

一番のやりがいは、周囲からの信頼を得られることです。
任された仕事をやり切り、メンバーから感謝されたり、新たな仕事を託してもらえたりした瞬間に大きな達成感を覚えます。
また、自分が携わったタイトルが発売され、店頭に並ぶ姿を実際に目にしたときは、何ものにも代えがたい感慨を味わうことができます。

所属部署ではどのような社員が働いているのか

個性を活かしながら共通の目標に向かうチーム

一言で表すなら「サラダボウル」のようなチームだと感じています。
趣味も性格も異なるメンバーが、ゲームをより良いものにするという共通の目標のもと、一丸となって業務に取り組んでいます。
時には厳しい意見も飛び交いますが、それも良い作品を生み出したいという情熱があるからこそだと思います。
また、少人数で距離が近いため、休憩中はゲームや映画の話でいつも盛り上がっています。

今後の目標はありますか

裏方業務によるプロジェクトの完遂と新たな施策への挑戦

まだまだ勉強中の身ですが、まずはチームを裏方からしっかりと支えて、プロジェクトを遅滞なく完遂できる存在になることを第一に考えています。
その先では、新しい施策の提案や新規タイトルのプロダクションにも携わり、SILENT HILLをさらに有名なIPにして、「ホラーと言えばSILENT HILL」と思ってもらえる作品にすることが大きな夢です。

就活中の学生へメッセージ

KONAMIで働く以上、エンタメに関する話題は常に身近にあります。
世の中には無数のエンタメが溢れ、ゲームも日々新作が生まれています。
そんな中でより面白いものを生み出すために、皆さんには体験したエンタメの「なぜ面白いのか」を考え、言葉にしてみてほしいです。
そこから新しい視点や発想が生まれ、より面白く斬新なゲームの制作に繋がるかもしれません。
いつか皆さんとエンタメを語り合える日を楽しみにしています。

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