プランナー
2023年入社
多彩な経験を武器に、自分ならではの得意を突き詰める
お客さまに最高のサービスを提供するために。
一人ひとりの社員が自分の仕事に対する誇りと責任を持ち、 心から仕事に向き合っています。
プランナー
2023年入社
多彩な経験を武器に、自分ならではの得意を突き詰める
元々KONAMIのIPの中で特に桃太郎電鉄とメタルギアシリーズに思い入れがありました。
桃鉄は父が持っていた作品を小学生の頃から遊んでおり、おかげで日本地理の成績が良かったです。
また、昨今の情勢の変化の中で改めてメタルギアシリーズをプレーし、その作品性やテーマに強く心を動かされました。
両作品にゲームの枠を超えた価値を感じ、自分もそんな作品を作る一員になりたいと思い志望しました。
主に科学系の研究活動、小説執筆、写真に打ち込んでいました。
そのどれもが何らかの形で現在の業務に活きています。
小説執筆や写真は言わずもがな、意外と研究活動もプランナーの仕事に活かされています。
例えば、理論をベースに推論を立てて実験を行い、結果を見て再度プランを立て直すというプロセスはゲーム制作に近いところがありますし、大人数の前で研究内容をプレゼンした経験も日々の業務に役立っています。
現在は主に、シナリオ関連の業務をはじめ、カットシーンやステージの演出、外部パートナー様の進捗管理からプロモーションに関係する仕事まで、非常に幅広い種類の業務を担当しています。
ゲーム制作のフェーズによっても業務内容が変わるため、常に新鮮な気持ちで取り組むことができ、仕事内容に飽きることがありません。
締め切り間近で業務が忙しくなった時期に、仕様が次々と実装されてゲームがどんどん面白くなってきていると実感できた際にとてもやりがいを感じます。
また、何よりも自分が携わったゲームが世に出て、ユーザーの方に楽しんでいただき、様々なリアクションが届く瞬間は、これ以上にない嬉しさがあります。
時には厳しい意見をいただくこともありますが、それもまた勉強になりますし、ありがたいことだと感じています。
面白いゲームを作るために若手もベテランも分け隔てなく、健全に意見を言い合える雰囲気です。
また、業務の話だけでなく、昼休憩中などに面白かった映画やゲームの話を一緒に雑談しています。
最近では、「少し高めのフィギュアを買ったのですが、それを飾るためのガラスケースはどこで買えば良いですかね」という些細な相談にも先輩が乗ってくださり、風通しの良さを感じています。
まだまだ実力不足だと感じているため、先輩方に追いつけるようにコツコツと地力をつけていこうと思っています。
その上で、何でもできるオールマイティーなプランナー、かつ「この仕事は彼が得意だから任せよう」と言ってもらえるような、突出した得意分野をいくつか持つことが当面の目標です。
そして、ゆくゆくは自分がディレクションを行い、作家性を存分に発揮したゲームを作りたいと考えています。
誰しも子供の頃に、偏愛と言って良いほどに好きだったものがあると思います。
その気持ちを忘れずに、自分の好きなものや、なぜか気になるものを偏愛的に追求してほしいです。
KONAMIの制作現場には、そうした独自の知識や経験が役に立つ土壌があります。
「この知識と経験を活かせるかもしれない」と思ったら、ぜひエントリーしてくださいね。