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プログラマー

2020年入社

ゲームへの熱意を原動力に、
中核を担うプログラマーを目指す

取材:2026年7月

KONAMIを新卒入社する会社に選んだ理由

幅広い事業展開と多様なジャンルの制作に惹かれ

もともとはゲーム業界に限らずIT業界も視野に入れて就職活動を行っていました。
しかし、インターンシップや説明会でゲーム業界への理解が深まるにつれ、自分もゲーム制作に携わりたいという思いに変わっていきました。
数あるゲーム会社の中でも、幅広い事業展開による安定性に加え、多様なジャンルの制作に携われる点や、選考を通じて感じた社員の方々の雰囲気の良さに魅力を感じたため入社を決めました。

学生時代に打ち込んでいたこと

対戦ゲームの大会への挑戦と試行錯誤の経験

部活やアルバイトに励む一方で、ゲームを遊ぶことにも熱意を持って取り組んでいました。
特に対戦ゲームでは大会にも積極的に参加しており、上達を目指して試行錯誤を重ねる中で、ゲームへの理解や課題解決力を身につけることができました。
長時間遊んだゲームは目を閉じると画面を鮮明に浮かべることができますが、そういったゲーマー特有の視点やスキルが、現在の制作現場で役立つこともあります。

現在の仕事内容を教えてください

ハイエンドタイトルにおいてゲーム体験に直結するプログラムを担当

家庭用ゲーム機向けハイエンドタイトルの制作に携わっています。
主にエフェクトやプレーヤー関連のプログラムを担当しており、ゲーム体験に直結する部分の実装を行っています。
また、現在のプロジェクトでは演出チームのリーダーとして、プログラマーおよびアーティストの進行管理や調整業務も担当しており、制作を円滑に進める役割も担っています。

その中でのやりがいや成長したと思うポイント

注目タイトルでこだわりが形になったときの喜び

制作したゲームに対するユーザーの反響が、大きなやりがいにつながっています。
特にMETAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATERの制作に関わった際は注目度も高く、自身の担当したキャラクターの傷や汚れ表現が広告などで使われたことに達成感を感じました。
また、チーム内での評価や感謝の言葉を直接もらえることも、日々のモチベーションになっています。

所属部署ではどのような社員が働いているのか

強い熱意を持つメンバーによる活発な意見交換

所属部署にはゲームへの強い熱意を持つメンバーが多く在籍しており、日々活発な意見交換が行われています。
一人ひとりのこだわりが強いため議論が深くなることもありますが、それが制作するゲームのクオリティ向上へと結びついています。
また、限られた人員の中で最適な進め方を前向きに考える文化があり、育休や有給休暇も取得しやすい、働きやすい環境だと感じています。

今後の目標はありますか

スタッフクレジットにリードプログラマーとして名を連ねる

今後はプロジェクトの中核を担う存在として成長し、スタッフクレジットにリードプログラマーとして名前が載ることを目標としています。
技術面だけでなく、コミュニケーションや調整力も自身の強みだと考えているため、それらを活かしてチーム全体の成果を最大化できる役割を担いたいと考えています。
また、これからも人の心に残り、長く愛されるゲームの制作に携わり続けたいです。

就活中の学生へメッセージ

ゲーム業界は倍率が高く、不安を感じる場面も多いと思います。
もちろんスキルやコミュニケーション能力も重要ですが、実際のゲーム制作ではゲームそのものへの熱意が大きな原動力になります。
好きという気持ちを大切に、自分なりに努力を続けていれば必ず力になります。
そうした熱意を持つ皆さんと一緒に働けることを楽しみにしています!

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