デザイナー
2019年入社
グラディウスへの憧れを原点に、デザインでプレーヤーを魅了するクリエイターを目指して。
お客さまに最高のサービスを提供するために。
一人ひとりの社員が自分の仕事に対する誇りと責任を持ち、 心から仕事に向き合っています。
デザイナー
2019年入社
グラディウスへの憧れを原点に、デザインでプレーヤーを魅了するクリエイターを目指して。
学生時代に夢中になったグラディウスシリーズ。
そのゲームパッケージの迫力あるデザインに心を奪われたことが私の原点です。
一瞬で人の目を引き、世界観に惹き込む。そんな印象的なビジュアルを自分の手で描き起こし、ゲームを通してたくさんの人を魅了したいという憧れから、KONAMIへの入社を決意しました。
中高時代は陸上部で400m選手として練習に励み、自主的な体力づくりやペース感覚の向上に継続して取り組みました。
大学ではデザイン学科へ進み、パッケージデザインコンペへの出展を目標に、企画から制作まで主体的に作品作りに挑戦していました。
目標に向けて地道に努力していく姿勢を養った学生時代でした。
ゲームのコンセプトデザインとイラストデザインを担当しています。
コンセプト設計ではゲーム全体のビジュアル方針の基盤となるよう、チームと対話を重ねて方向性をまとめています。
イラスト制作では、見る人の印象に残るアイキャッチ性を重視し、客観的な視点を大切にしながら魅力的なビジュアル表現を追求しています。
制作したゲームが商品化され、YouTubeなどの実況で「面白かった」という生の声を実感できた瞬間が何よりの喜びです。
また、楽しんでもらうために工夫した設計や改善がユーザーの快適なプレーとして届いたと分かったときに自身の成長を強く感じます。
今後もより良い体験のために、試行錯誤を続けていきたいです。
気さくに質問や相談ができるフラットな職場で、困った人がいれば自然と声をかけ合い、互いにフォローし合っています。
仕事外ではゲームに限らず、キャンプやスポーツ観戦など多趣味なメンバーが多く、休日の土産話で盛り上がることも。
お互いを助け合う安心感と、多彩な個性の刺激が心地良い環境です。
私が手がけたゲームが、プレーヤーの日常生活の楽しみの一つになることが目標です。
また、デザインによって世界観を伝える力をさらに磨きたいとも思っています。
日々のトレンドやニーズの収集、プレーヤーからのフィードバックを積極的に取り入れた改善を重ねているところなので、変化を恐れず試行錯誤し、より魅力的なゲーム制作に努めます。
就職活動では周囲と比較しすぎず、自分の強みや価値観を見失わないことが大切です。
上手くいかない場合も諦めず、自分らしさを出し切ってください。
企業研究や自己分析などの丁寧な事前準備は、面接での自信に繋がるだけでなく、活動を振り返る道標にもなります。
しっかり準備を整え、悔いのない選択をしてください!